Desarrollador anterior de GTA 3 comparte cómo Rockstar resolvió el problema de carga lenta de modelos

El antiguo director técnico de Rockstar Games, Obbe Vermeij, ha publicado otra historia sobre el desarrollo de la serie Grand Theft Auto, esta vez centrada en GTA 3 y su excesivamente grande mundo abierto.
Según Vermeij, los desarrolladores no pudieron ajustar todo el mapa en la memoria de la PlayStation 2, por lo que los datos tuvieron que ser cargados desde el DVD. Para acelerar el proceso de carga, los modelos que estaban ubicados cerca unos de otros en el juego tenían que ser colocados juntos en el DVD. Este truco ayudó a acelerar la descarga de modelos.
Sin embargo, eso no fue suficiente. Los jugadores aún verían edificios mal detallados y secciones de carreteras desapareciendo, por lo que Rockstar decidió ralentizar al personaje principal. Los autores cambiaron las rutas de las carreteras en Portland para evitar que el coche acelerara demasiado rápido, y también aumentaron el nivel de resistencia del aire en otras áreas problemáticas en un 5%.
Vermeij agregó que fue debido a estos problemas de descarga de activos que el juego carece de transporte aéreo. En el caso de GTA Vice City, donde los jugadores podían volar helicópteros, los desarrolladores mejoraron la tecnología de compresión para modelos y texturas.
Anteriormente, Obbe Vermeij también compartió cómo GTA 3 introdujo un huevo de Pascua con el cambio de tamaño de la Luna y un protagonista silencioso.
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