GTA SA Classic v1.7 - Atmósfera de PC en GTA SA Mobile
































-
20 febrero 2024gta-sa-classic-v1-7-pc-atmosfera-igry-v_1708460858_973078.zip
-
mega.nzDescargar
GTA SA Classic v1.7.
Créditos: R*, Marcel Whyler, Fierrum (Project Madness), MrFinger, RJSanModder, Andrey 50 AND, Rakhim Mutsaev, Felipe Vilches, Konstantin Gusev, Raskul.
Cambios en la nueva versión:
- Añadida nueva versión del HUD de PC.
- Corregidos numerosos errores de texturas.
- Añadido soporte para la versión 2.00 del juego y la última versión de AML.
- Añadidos numerosos plugins para AML, que aportan varios cambios al juego: corrección de ambulancia y bomberos, corrección de animaciones, corrección de la luz de las farolas, corrección de la cara de CJ y muchos otros.
- Añadidas más texturas de la versión de PC del juego.
Desventajas:
• En algunos dispositivos son posibles cierres inesperados, así como una disminución de los FPS debido a las mejoras gráficas.
Cambios en la versión 1.5:
• La luz de los faros de los coches ha sido mejorada, ahora está más cerca de la versión de PC y tiene una transición suave.
• Se han mejorado los LODs de los árboles (texturas), lo que hace que los árboles lejanos parezcan de alta calidad y bonitos, lo cual será muy útil para quienes hacen capturas de pantalla.
• Se han mejorado los LODs y modelos de todo tipo de objetos en el mapa, ahora tienen un rango de carga mucho mayor y los edificios borrosos no se dibujan delante de los ojos.
• Se han mejorado los gráficos. Ahora hay menos brillo en los objetos, se ha mejorado la iluminación en los objetos dinámicos y muchas otras cosas.
• He realizado numerosas mejoras de texturas en el mapa.
• El HUD de PC ya no tiene brillo, y se ve grisáceo como en la versión de PC, en lugar del color blanco que molesta a la vista.
• Se ha añadido un efecto de ruido durante la lluvia (agradecimiento especial al desarrollador del conjunto PS2 to mobile +fixes, ya que lo compartió).
• Se ha mejorado la optimización del juego.
• Se ha mejorado la vegetación, un agradecimiento especial a Raskul por los modelos de hierba.
...además de muchas otras pequeñas mejoras.
Cambios en la versión 1.4:
• Nueva versión de PVSA, donde hay cuatro tipos de vegetación generada en lugar de dos.
• Los reflejos en los coches han sido reemplazados por brillos, como en la versión de PC del juego.
• Nuevo HUD clásico de PC con el tamaño de reloj correcto en relación con el tamaño del contador de dinero.
• Skins de la versión de PC del juego.
• Sugerencias corregidas. Ahora se ven más estéticas, uniformes y se pueden leer con tranquilidad, mientras que antes las letras eran demasiado pequeñas.
• Muchas otras correcciones de errores relacionados con la vegetación, el timecycle, etc.
Cambios de la versión 1.3:
• Finalmente, la compilación está disponible en GoogleDrive además de Mega.
• Las sombras se hicieron más transparentes (como en PC)
• Se ha mejorado el timecyc.dat en climas como: SUNNY_LA, EXTRASUNNY_SMOG_LA y SUNNY_SMOG_LA.
• La luz que emiten los semáforos ahora se ve más correcta y está presente en todas las horas del día bajo cualquier clima, mientras que en el original a veces estaba y a veces no, y la corona de luz en sí se veía horrible.
• Corrección del modelo Rhino (Tanque). Ahora no hay un error con los discos blancos en las ruedas (por Rakhim Mutsaev).
• Corregidos muchos modelos a través de los cuales se podían ver objetos dinámicos (como postes en el desierto, barreras de carreteras, etc.).
• El garaje en Doherty ahora tiene 2 puertas funcionales.
• Corrección de algunos modelos y lugares en el mapa.
• Corregido el error de bloqueo al completar la historia en la segunda misión.
• Optimización. En teoría, debería haber muchos menos bloqueos.
• El menú ha sido rediseñado y mejorado en pequeños detalles, corregido el error con el canal alfa.
• A petición popular, la Deagle cerca del edificio de la armería ha sido reemplazada por la Python, como en el original. Inicialmente pensé que este era el último detalle que atraería la atención, pero no, a muchos no les gustó.
Cambios de la versión 1.2:
• Corregida la inscripción en el coche Benson.
• La parada de autobús ahora tiene una textura de cristal normal.
• Corregidos los carteles publicitarios.
• Cambiado el aro de donut en el restaurante de Los Santos por el que debería estar en la versión final del juego.
?• Python reemplazado por Desert Eagle en la armería de Los Santos.
• Cambiados los iconos de algunas armas de la versión beta a la final.
• Añadidas nubes en todos los tipos de clima.
• El renderizado a distancia ahora es como en PC, con una ligera niebla + no hay una transición brusca en el renderizado y ahora es suave (por ahora solo en Los Santos de 6:00 a 18:00 con clima despejado).
• Mejorado Carcols.dat.
• Mejorado Colorcycle.dat.
• Corregido el error de brillo en la cinemática inicial y mejorada la gama de colores en los interiores en general.
• Aumentada la distancia de renderizado para objetos pequeños, postes, árboles, etc.
• Corregidos errores en algunos árboles.
• El cartel "Welcome Las Venturas" fue mejorado (por Andrey 50 AND)
• Reemplazadas la mayoría de las fotos beta (incluyendo Sweet y Kendl).
• Reemplazado el mapa beta en la autoescuela de San Fierro, en el Área 69, en el rancho Toreno, el mapa beta de Vice City en los cubos de basura, el mapa de la playa en Los Santos (en la playa de Santa Maria se usó el mapa de San Fierro).
• En las cinemáticas, los skins beta, coches, armas, etc. fueron reemplazados por los finales.
• Los mapas beta en las carreras fueron reemplazados por los finales.
• Ahora el policía en una de las misiones, cuando es cortado por las hélices del helicóptero, tiene la textura final del juego.
• Corregido el uniforme del policía motorizado.
• La textura de la camisa del aparcacoches ahora tiene la misma textura que el uniforme del aparcacoches CJ.
• El color de la etiqueta VLA ha sido cambiado de naranja a turquesa.
• Cambiada la estatua hippie en Hashbury.
• Cambiada la estatua de Big Smoke en el palacio de Crack.
• Corregidas las fotos en la autoescuela.
• La ropa beta en las tiendas de ropa ha sido cambiada por la final.
• Cambiados los grafitis en la casa de B-Dup.
• Cambiadas las cajas de juguetes en la tienda de Berkeley.
• Corregidos objetos sin texturas en la casa de Michelle, la escuela de navegación, la tienda "Prolaps" y la casa de Ryder.
• Corregido el logo en el edificio del Departamento de Policía de Las Venturas (era de GTA Vice City).
• Las etiquetas OGF han sido cambiadas a OSF.
• Corregidas las gafas de Ken Rosenberg en el modelo del juego.
• Nuevas llantas para el Dodo + más colores.
• Añadidas las texturas finales de las ruedas al coche Glenshit.
• Trenes mejorados.
• Bulldozer, volquete, cosechadora y algunos otros vehículos tienen texturas de daño y se pueden pintar.
• El carrito de golf, el camión militar y el camión de perritos calientes ahora tienen textura de daño de cristal.
• Modelos de personajes principales mejorados (por Doomer Mod's).
• Transporte motorizado mejorado en el juego (por Doomer Mod's).
Cambios de la versión 1.1:
Para la mayoría de la gente, esta compilación parecerá insignificante, pero para los amantes de la atmósfera de la versión de PC del juego, puede que incluso les parezca interesante. Inicialmente planeé llamar a la compilación «SAFixMobile», pero luego pensé que no mejoré el juego, sino al revés, lo empeoré en cierto sentido, por eso le di a la compilación otro nombre. ¿Cuál es el punto, de hecho? En esta versión de la compilación, añadí bastante contenido de la versión de PC del juego, ya que la versión de PC me parece más seria y genial, y objetivamente es así.
• Se corrigió un error por el cual las texturas desaparecían en algunas partes del estado.
• Nueva versión de PVSA (la hierba se volvió mucho más bonita y transparente, como en PC).
• Madness Loader 0.4 por PM.
• HUD de la versión de PC del juego.
• Guardado exclusivo, uno que no encontrarás en ningún otro lugar. En él se ha completado no todo el juego, sino solo alrededor del 70%, sin arrestos ni muertes. Además, completé GTA SA sin muertes innecesarias (el número de asesinatos es igual al número de asesinatos legalmente). Se completaron casi todas las carreras, la historia principal, las misiones de policía, médico y algunas otras misiones secundarias. Para no estropear el juego con características poco realistas como la imposibilidad de quemarse en el fuego, no completé las misiones de bombero, taxista, ladrón, proxeneta, conductor de tren. No se compró ninguna propiedad, por lo que tendrás algo que hacer + quedaron algunas misiones secundarias.
• Corrección de errores con texturas (en particular, los más notables fueron las texturas de los cables en las zonas rurales.
• Se añadió una mayor distancia de renderizado para árboles, postes, farolas.
• Atmósfera de PC, obtenida mediante la edición de colorcycle.dat y timecycle.dat .
• La caché ahora se lee de la carpeta "data", lo que redujo significativamente el peso del archivo.
• Fast Loader (por PM). Ahora se omite la carga de Social Club.
• Nueva fuente.
• Corregido el error con la carga lenta de las texturas de los iconos de armas y el mapa.
• Otras pequeñas correcciones.
Desventajas:
• Algunos errores de PC se trasladaron a la versión móvil, a saber, el canal alfa torcido en las texturas de la vegetación.
• La hierba sigue tardando en cargarse.
Qué hay en la compilación:
• Vegetación de la versión de PC del juego.
• Vallas de la versión de PC del juego.
• Todos los modelos han sido reemplazados por modelos de la versión de PC del juego, por lo que desaparecieron los errores de texturas en algunos edificios.
• Camnorm está desactivado y no hay errores de iluminación en algunos edificios que estaban presentes en la versión móvil del juego.
• Los personajes en las cinemáticas fueron reemplazados por personajes de PC (por ejemplo, Kendl, que ahora tiene el torso y la cabeza de color uniforme, como debe ser).
• Nueva vegetación (hierba, arbustos, agaves, árboles pequeños, etc.). La hierba ahora es semitransparente, como lo era en la versión de PC.
• timecyc.dat mejorado, los amaneceres ahora se acercan a la versión de PC, y durante el día la gama de colores del cielo es de un azul suave, no un azul que molesta a la vista como en la versión móvil.
• Algunas texturas de la versión de PC (principalmente en txd.txt / mobile.txt). Nuevas texturas de la interfaz de baile en el club, daños, etc.
• Mapa y iconos originales en el mapa, que tienen baja resolución en comparación con la versión móvil, pero gracias a la baja resolución, el error de carga lenta del mapa en el menú desaparece, y en mi opinión se ve más cálido.
• MaterialFIX, que corrige las texturas pixeladas de la hierba, arena, grava, etc.
• Modelos de coches de PC.
• Nuevo menú.
• Corrección de skins borrosos y brillos en los coches.
• Modelo de CJ de PC.
• Traducción y fuente de SAnLTD.
La lista puede ser larga, porque incluso pequeños detalles, como las texturas de las mancuernas y la barra en el gimnasio, las hice como en PC, es decir, usan la textura de la caja en lugar de la necesaria. Por eso se ven como si fueran de oro.
Instalación:
1. Mover la carpeta com.rockstargames.gtasa a Android/data/
2. Instalar el APK versión 1.8 o 2.0, aquí depende de tus preferencias.
Adicionalmente:
Puedes instalar el nuevo menú. Para ello, debes elegir tu versión del juego con la relación de aspecto de tu pantalla (solo disponible para 16:9 y 18:9), descomprimir el archivo y mover la carpeta menu a Android/data/com.rockstargames.gtasa/files/texdb.
(!) Problemas de soporte con Android 14+
Enlace a mi canal de Telegram: ¡Click!
GTA SA Classic v1.7.
Cred: R*, Marcel Whyler, Fierrum (Project Madness), MrFinger, RJSanModder, Andrey 50 AND, Рахим Муцаев, Felipe Vilches, Константин Гусев, Raskul.
Изменения в новой версии:
- Добавлена новая версия ПК худа.
- Исправлено множество текстурных багов.
- Добавлена поддержка версии игры 2.00 и с последней версией AML.
- Добавлено множество плагинов для AML, привносящих в игру различные изменения: фикс скорой и пожарной помощи, фикс анимаций, фикс света от фонарных столбов, фикс лица сиджея и множество других.
- Добавлено больше текстур с ПК версии игры.
Недостатки:
• На некоторых устройствах возможны вылеты, а также понижение FPS из-за графических улучшений.
Изменения в версии 1.5:
• Был улучшен свет от фар автомобилей, он теперь приближен к ПК версии и имеет плавный переход.
• Были улучшены лоды деревьев (текстуры), от чего деревья вдали кажутся качественными и красивыми, что очень будет кстати для тех кто делает скриншоты.
• Были улучшены лоды и модели всевозможных объектов на карте, теперь они имеют дальность прогрузки намного дальше и перед глазами не прорисовываются мыльные здания.
• Была улучшена графика. Теперь стало меньше засвеченности на объектах, улучшено освещение на динамических объектах и много всего другого.
• Сделал множество текстурных улучшений карты.
• ПК худ теперь не имеет засвеченности, а выглядит сероватым как в ПК версии, вместо вырвиглазного белого цвета.
• Был добавлен эффект шума при дожде (Отдельная благодарность разработчику сборки PS2 to mobile +fixes, так как он им поделился).
• Была улучшена оптимизация игры.
• Была улучшена растительность, особая благодарность Raskul за модели травы.
...а также множество всяких мелких доработок.
Изменения в версии 1.4:
• Новая версия PVSA, где присутствует четыре вида генерируемой растительности вместо двух.
• Отражения на автомобилях были заменены на блики, как в ПК версии игры.
• Новый классический ПК худ с правильным размером часов по отношению к размеру счётчика денег.
• Скины с ПК версии игры.
• Исправлены подсказки. Теперь они выглядят более эстетично, ровно и их спокойно можно прочитать, тогда как ранее буквы были слишком мелкие.
• Многие другие исправления багов, связанных с растительностью, таймциклом и т.д.
Изменения версии 1.3:
• Наконец-то сборка доступна на GoogleDrive помимо Mega.
• Тени были сделаны более прозрачными (как на ПК)
• Доработан timecyc.dat в таких погодах как: SUNNY_LA, EXTRASUNNY_SMOG_LA и SUNNY_SMOG_LA.
• Свет исходящий от светофоров теперь выглядит более правильно и присутствует во все времена суток при всех погодах, тогда как в оригинале он то есть то его нет, а сама корона света выглядела убого.
• Фикс модели Rhino (Танк). Теперь нет бага с белыми дисками на колёсах (by Рахим Муцаев).
• Исправлены многие модели через которые можно было видеть динамические объекты (к таким относятся столбы в пустыне, автомобильные ограждения и тд).
• Гараж в Доэрти теперь имеет 2 рабочих двери.
• Фикс некоторых моделей и мест на карте.
• Исправлен баг с вылетом при прохождении сюжетной линии во второй миссии.
• Оптимизация. Вылетов по идее должно стать намного меньше.
• Переработано и улучшено меню в мелких деталях, исправлен баг с альфа каналом.
• По многочисленным просьбам Дигл возле здания амму-нации был заменён на Пайтон, как и в оригинале. Изначально думал что это последняя деталь которая привлечет к себе внимание, но нет, многим не понравилось.
Изменения версии 1.2:
• Исправлена надпись на автомобиле Benson.
• Автобусная остановка теперь имеет нормальную текстуру стекла.
• Исправлены рекламные щиты.
• Изменено кольцо пончика на закусочной в Los Santos на то которое должно быть в финальной версии игры.
?• Python заменён на Desert Eagle в амму-нации Лос Сантоса.
• Изменены иконки некоторого оружия с бета на финальную версию.
• Добавлены облака при всех типах погоды.
• Прорисовка вдали теперь как на ПК, с лёгким туманом+нет резкого перехода в прорисовке и он теперь плавный (Пока что только в Лос Сантосе с 6:00 до 18:00 при ясной погоде).
• Улучшил Carcols.dat.
• Улучшил Colorcycle.dat.
• Исправил баг с засветами в начальной катсцене и улучшил цветовую гамму в интерьерах в целом.
• Увеличил прорисовку для мелких объектов, столбов, деревьев и тд.
• Исправил баги у некоторых деревьев.
• Вывеска "Welcome Las Venturas" была улучшена (by Andrey 50 AND)
• Заменено большинство бета фотографий (В том числе и Свита с Кендл).
• Заменена бета карта в автошколе Сан Фиерро, в Зоне 69, на ранчо Торено, бета карта Vice City в мусорках, карта пляжа в Лос Сантосе (На пляже Санта-Мария использовалась карта Сан Фиерро).
• В катсценах бета скины, автомобили, оружие и тд были заменены на финальные.
• Бета карты в гонках были заменены на финальные.
• Теперь полицейский в одной из миссий когда его рубит винтами от вертолёта, имеет финальную игровую текстуру.
• Исправлена форма полицейского байкера.
• Текстура рубашки парковшика теперь имеет такую же текстуру как и у формы парковщика CJ.
• Цвет тега VLA изменён с оранжевого на бирюзовый.
• Изменена статуя хиппи в Хэшберри.
• Изменена статуя Биг Смоука в дворце Крэка.
• Исправлены фотографии в автошколе.
• Бета одежда в магазинах одежды изменена на финальную.
• Изменены граффити в доме Би-Дапа.
• Изменены ящики для игрушек в магазине Бёркли.
• Исправлены объекты без текстур в доме Мишель, лодочной школе, магазине "Пролапс" и в доме Райдера.
• Исправлен логотип на здании Полицейского департамента Лас Вентурас (он был из GTA Vice City).
• Теги OGF изменены на OSF.
• Исправлены очки Кена Розенберга на игровой модели.
• Новые диски у Dodo+больше цветов.
• Добавлены финальные текстуры колёс автомобилю Glenshit.
• Улучшены поезда.
• Бульдозер самосвал комбайн и некоторые другие т/с имеют текстуры повреждения и их можно раскрашивать.
• Гольфкар, Военный грузовик и грузовик с хот-догами теперь имеют текстуру повреждения стекла.
• Улучшенные игровые модели главных персонажей (by Doomer Mod's).
• Улучшен мото транспорт в игре (by Doomer Mod's).
Изменения версии 1.1:
Сборка для большинства людей покажется ничем не примечательной, но для любителей атмосферы ПК версии игры она может даже покажется интересной. Изначально я планировал назвать сборку «SAFixMobile», но потом подумал, что я игру не улучшил, а наоборот, ухудшил в неком роде, поэтому дал сборке иное название. В чем вся суть собственно говоря... В этой версии сборки я довольно много всего добавил с ПК версии игры, так как именно ПК версия мне кажется более серьёзной и крутой, и объективно так и есть.
• Был исправлен баг с пропаданием текстур в некоторых местах штата.
• Новая версии PVSA (трава стала значительно красивее и прозрачнее, как на ПК).
• Madness Loader 0.4 by PM.
• Худ с ПК версии игры.
• Эксклюзивное сохранение, такое вы не найдёте нигде. В нём пройдена не вся игра а лишь процентов 70%, без арестов и смертей. При этом всём я проходил GTA SA без лишних смертей (количество убийств равно количеству убийств на законных основаниях). Пройдены почти все гонки, сюжетная линия, миссии полицейского, медика и ещё некоторые второстепенные задания. Чтобы не портить игру всякими не реалистичными фишками на подобии невозможности сгореть в огне, я не проходил миссии пожарника, таксиста, вора, сутенёра, водителя поезда. Недвижимость не куплена никакая из домов, поэтому вам будет чем заняться + некоторые побочные миссии остались.
• Исправление багов с текстурами (в частности самые заметные — это были текстуры проводов в сельской местности.
• Добавлена увеличенная дальность прорисовки деревьев, столбов, фонарей.
• ПК атмосфера, полученная путём редактирования colorcycle.dat и timecycle.dat .
• Кеш теперь читается из папки «data», что существенно сократило вес файла.
• Fast Loader (by PM). Теперь пропускается загрузка Social Club.
• Новый шрифт.
• Исправлен баг с долгой прогрузкой текстур иконок оружия и карты.
• Другие мелкие исправления.
Минусы:
• Некоторые ПК баги перекочевали в мобильную версию, а именно кривой альфа канал на текстурах растительности.
• Трава всё также бывает долго прогружается.
Что присутствует в сборке:
• Растительность с ПК версии игры.
• Заборы с ПК версии игры.
• Все модели заменены на модели с ПК версии игры, поэтому исчезли баги с текстурами на некоторых зданиях.
• Camnorm отключён и нет багов с освещением у некоторых зданий которые присутствовали в мобильной версии игры.
• Персонажи в катсценах были заменены на персонажей с ПК (к примеру Кендл которая теперь имеет туловище и голову однородного цвета, как и положено).
• Новая растительность (трава, кусты, агавы, маленькие деревья и тд). Трава теперь наполовину прозрачная, такая какая была в ПК версии.
• Улучшенный timecyc.dat, рассветы теперь приближены к ПК версии, а днём цветовая гамма неба мягкого голубого цвета, а не вырвиглазного синего как в мобильной версии.
• Некоторые текстуры с ПК версии (по большей части в txd.txt / mobile.txt). Новые текстуры интерфейса танца в клубе, повреждения и тд.
• Оригинальная карта и значки на карте, которые в низком разрешении по сравнению с мобильной версией, но благодаря низкому разрешению пропадает баг с долгой прогрузкой карты в меню, да и выглядит как по мне это более лампово.
• MaterialFIX, который фиксит пиксельные текстуры травы, песка, гравия и т.д.
• Модели автомобилей с ПК.
• Новое меню.
• Фикс мыльных скинов и бликов на автомобилях.
• ПК модель СиДжея.
• Перевод и шрифт от SAnLTD.
Перечислять можно долго, потому что даже такой мелочи, как текстуры гантелей и штанги в спортзале, я сделал как в ПК, а именно — они используют текстуру коробки вместо необходимой. От этого они выглядят словно золотые.
Установка:
1. Папку com.rockstargames.gtasa переместить в Android/data/
2. Установить APK версии 1.8 или же 2.0, тут в зависимости от ваших предпочтений.
Дополнительно:
Можете установить новое меню. Для этого вам нужно выбрать свою версию игры с своим соотношением сторон дисплея (есть только для 16:9 и 18:9), распаковать архив и переместить папку menu в Android/data/com.rockstargames.gtasa/files/texdb.
(!) Проблемы с поддержкой Android 14+
Ссылка на мой Telegram-канал: <a class="l_ks" href="https://t.me/+sw8AakMHisM1ZTgy" target="_blank" rel="nofollow">Клик!</a>