Lo que dijo el ex CTO de Rockstar North, Obbe Vermeil, sobre los modos en línea en los juegos de GTA

7 julio 2025
AlexShaixe

Obbe Vermeij fue el director técnico de Rockstar North desde 1995 hasta 2009. Hace un par de años, comenzó a bloguear en las redes sociales, compartiendo detalles sobre el desarrollo de varios títulos de Grand Theft Auto. El 18 de junio, el desarrollador publicó una entrada en la que habló sobre el desarrollo del modo multijugador en la serie de GTA. En este artículo, analizamos sus palabras y las comparamos con lo que los juegos de esa época realmente ofrecían.

Las primeras dos partes de la serie GTA

“GTA 1 y 2 tenían un modo multijugador LAN. Para ahorrar ancho de banda, solo enviaban pulsaciones de teclas entre las máquinas — se asumía que el estado del juego era 100% determinista [conocido de antemano — nota de Liberty City]. Esto significaba que cada juego tenía que funcionar en perfecta sincronización con la tasa de fotogramas del PC más lento.

En la práctica, esto no siempre funcionaba — había problemas de fiabilidad. Recuerdo un partido de prueba donde cada participante pensaba que había ganado. Pero resultó que los juegos estaban fuera de sincronía. El multijugador no debería funcionar así.”

Cabe destacar que el multijugador solo está disponible en las versiones de PC del primer GTA. En el Grand Theft Auto original, así como en los spin-offs London 1969 y 1961, se limita a dos modos — una carrera con puntos de control y Deathmatch (tiroteos donde cada uno es por sí mismo). Además, los jugadores deben conectarse manualmente a un servidor común, utilizando identificación por dirección IP.

El segundo juego de la serie utiliza un gestor conveniente que permite proporcionar rápidamente comunicación entre computadoras para un juego común. Además del ya mencionado Deathmatch, GTA 2 tiene una competición llamada Tag, donde uno de los participantes es considerado un objetivo para los demás, y tras su muerte, comienza la caza del siguiente. El ganador es quien dure más tiempo. Además, en el modo Puntos, puedes organizar una competición para ver quién obtiene más puntos, que se recogen a través de muertes y diversas acciones en el juego.

Grand Theft Auto 3

“Para GTA3, creé un prototipo de un simple Deathmatch. Los jugadores podían matarse entre sí, sacar a los oponentes de los coches y reaparecer por toda la ciudad. Era prometedor...

...pero nos quedamos sin tiempo. Necesitábamos lobbies, scripts que funcionaran a través de la red, y así sucesivamente. Decidimos reducir el esfuerzo.

#ifdef GTA_NETWORK en el código fuente es todo lo que queda del trabajo en el modo de red.”

De hecho, se planeaba que el multijugador del tercer Grand Theft Auto fuera más a gran escala que el Deathmatch. De un documento de diseño filtrado, supimos que los jugadores podían mejorar parámetros, participar en la guerra por territorio, apoyar a una de las facciones en guerra y pasarse al lado de la policía. Hablamos más sobre cómo podría haber sido GTA Online en 2001 en un artículo separado.

GTA: Vice City

"Intentamos hacer un modo multijugador para Vice City. Incluso contratamos a algunos programadores de red. Pero debido a los plazos ajustados, abandonamos el trabajo en el modo multijugador."

Y aunque la versión oficial del juego no tiene multijugador, si lo deseas, puedes instalar un mod multijugador en la versión de PC de Vice City. Te permitirá participar en carreras, dispararte entre sí con diferentes armas y también jugar un rol específico en servidores de RP.

Grand Theft Auto: San Andreas

"Para San Andreas, ni siquiera intentamos hacer un modo en línea. Fue el último juego de la era de PS2 — no valía la pena el esfuerzo. Agregamos cooperativo local. Pero sí, definitivamente no es lo mismo."

El cooperativo que menciona Obbe está disponible en las versiones de PS2 y Xbox de San Andreas. Permite que dos jugadores jueguen en una consola. Puedes lanzar un modo similar en PC usando el mod Double Trouble.

El juego fue lanzado en computadoras personales sin un modo multijugador. Sin embargo, los entusiastas asumieron esta tarea. Como resultado, apareció SAMP (San Andreas Multiplayer). Varios servidores, incluidos aquellos con mapas completamente nuevos, aún están funcionando.

GTA 4

“GTA 4 es el juego donde finalmente logramos implementar el multijugador. Cuatro programadores y algunos diseñadores de niveles trabajaron en ello a tiempo completo.

Nuestra estrategia fue:

  • Primero: multijugador básico;
  • Luego: en línea.

Tanto North (el departamento de Rockstar en Edimburgo) como Nueva York (la sede) han querido hacer esto desde GTA 3.”

Para comenzar a jugar en línea, necesitas seleccionar la opción adecuada en el menú del teléfono móvil. El cuarto Grand Theft Auto ofrece una variedad de competiciones, desde deathmatch por equipos hasta la guerra por territorio. También hay un modo libre que te permite conducir por Liberty City sin ninguna restricción.

Pero solo en la quinta parte el modo multijugador se convirtió en un juego completo, que ha sido apoyado durante más de 10 años. Sin embargo, Obbe ya no trabajó en ello, así que la historia sobre GTA 5 está más allá del alcance de nuestro artículo.

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¿Has pasado tiempo en el multijugador de las primeras partes de Grand Theft Auto? ¡Comparte tus opiniones en los comentarios!

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