¿Por qué MindsEye, un juego del productor de GTA 5, fue un fracaso total?

30 junio 2025
AlexShaixe

El 10 de junio de 2025, se lanzó un juego llamado MindsEye. Su desarrollo fue liderado por Leslie Benzies, un productor de GTA 5, quien dejó el estudio Rockstar en 2016. En este artículo, analizaremos las principales razones por las cuales su nuevo proyecto se considera un fracaso.

En todas partes como una demostración de las ambiciones no realizadas de Leslie Benzies

En enero de 2017, inmediatamente después de abrir su propio estudio, Leslie anunció el proyecto Everywhere. Se presentó como un metaverso completo, donde los usuarios pueden comunicarse, visitar los mundos de los demás e incluso crear sus propios juegos. Podría haber resultado ser una especie de análogo de Roblox. Y MindsEye se suponía que sería parte de ello.

En junio de 2024, Everywhere pasó por una prueba beta cerrada. Después de eso, no se recibió información al respecto. Hubo rumores de que el proyecto sería cerrado. Además, en un momento determinado, su sitio web oficial desapareció — el enlace http://everywhere.game/ ahora redirige a https://www.mindseye.game/. Quizás MindsEye sea todo lo que queda de la plataforma una vez ambiciosa. Y al mirar su calidad, queda claro por qué Everywhere probablemente nunca se lanzará.

Trama de MindsEye. Nuevas tecnologías que solo traen maldad

El personaje principal, Jacob Diaz, es un exmilitar que tiene un implante cibernético especial instalado en su cuerpo. Debido a esto, el chico comenzó a tener problemas con su memoria. Querido resolver todo por sí mismo, consigue un trabajo en la misma empresa que fabricó el chip. Allí se le asignarán tareas importantes y, en el camino, podrá aprender qué secretos están asociados con el dispositivo en su cuello.

En opinión del autor de estas líneas, la trama de MindsEye es aburrida. Recuerda un poco a las series de televisión que se filman por tres kopeks, donde hay muy pocos eventos interesantes, y la mayor parte del tiempo se nos muestra una rutina pausada. Los juegos con una apuesta en el modo un jugador hace tiempo que están ligados a un guion completo con personajes desarrollados, intriga y giros inesperados. Ejemplos brillantes pueden ser el cuarto y quinto GTA. Pero incluso la simple trama de la tercera parte le dará a MindsEye una ventaja.

Física de vehículos. No siempre funciona correctamente

Cuando te pones al volante de un coche deportivo y conduces por la carretera, parece que el control del coche aquí es aceptable. Sí, no es capaz de dar placer, pero puedes moverte por las calles sin un malestar evidente. Sin embargo, los viajes rápidamente se vuelven cansados, especialmente cuando hay muchos y no hay forma de llamar a un taxi, como en el mismo GTA 5. Pero son trivialidades.

Sin embargo, la situación cambia radicalmente si tienes que conducir fuera de la carretera. Te encontrarás con pequeños baches, volar por el aire o, por el contrario, frenar bruscamente, como si te chocaras con una pared de concreto. Todo el realismo en este momento desaparece y comienza la lucha con convenciones de juego ridículas.

MindsEye también tiene transporte aéreo. Pero todo es aún más simple con él — solo debes desviar el stick del gamepad en la dirección correcta y esperar a que el coche volador llegue al punto especificado. Controlar drones de combate es un poco más interesante debido a las batallas contra enemigos usando descargas eléctricas y la capacidad de hackear drones enemigos. Desafortunadamente, tales episodios son raros.

Tiroteos. En las peores tradiciones de los shooters de mediados de los 2000

Hacer mecánicas de disparo interesantes es un verdadero arte. Es importante que los oponentes puedan desafiar al jugador, estén bien animados y reaccionen a los impactos. En 2006, se lanzó el primer Gears of War, que estableció una nueva tendencia — disparar usando cobertura. Esta característica se encuentra en la mayoría de los shooters en tercera persona que se han lanzado en los últimos años, incluyendo Max Payne 3, GTA 5 e incluso Mass Effect 2.

Algo similar se encuentra en MindsEye. Solo en términos de sensación, las batallas locales se asemejan a los primeros intentos de repetir Gears of War de desarrolladores menos talentosos. A simple vista, puede parecer que todo funciona como debería — el jugador se esconde detrás de barreras de concreto, los enemigos atacan y tienes que defenderte. Sin embargo, en la práctica, las batallas no generan adrenalina y no proporcionan placer al disparar. Tienes que hacer rutinariamente lo mismo que en otros juegos, y solo esperar hasta que los enemigos se agoten o se te dé una nueva tarea.

Inteligencia artificial. Demasiado estúpida para el futuro tecnológico

Por supuesto, nadie esperaba que MindsEye tuviera oponentes que actuaran demasiado inteligentes. Sin embargo, parecía que los desarrolladores cumplirían con el programa mínimo. Y los enemigos realmente se comportan de manera adecuada, aunque no brillan por su inteligencia.

Pero los aliados son sorprendentes. Parecen ver el objetivo, pero no notan los obstáculos, por lo que avanzan directamente — a través del tráfico y los peatones. Incluso en los primeros juegos de GTA, los muñecos de computadora entendían que tenían que rodear otros coches. Como resultado, se comportaban de manera mucho más realista que los NPC de la juego de Leslie Benzies.

Mil razones para no jugar MindsEye

Hay muchos más inconvenientes en MindsEye. Por ejemplo, las misiones de la historia tienen estrictas restricciones de tiempo, que a menudo obligan a reiniciar las misiones. No puedes robar ningún coche que venga en sentido contrario, solo puedes conducir coches estrictamente definidos. El mundo abierto local es una decoración vacía sin nada que hacer. La imagen se ve bien, pero es sin rostro, porque la ciudad de Redrock, que claramente está inspirada en Las Vegas, no tiene un rostro distintivo como Vice City, Los Santos o Liberty City. Y si tienes mala suerte, también te encontrarás con numerosos glitches y bugs.

De hecho, puede que solo tengas una razón para lanzar MindsEye — ver personalmente que todo está tan mal allí. Sin embargo, recomendamos tomar su palabra y no gastar dinero. Esta primavera, se lanzaron muchos juegos de primera clase para todos los gustos que merecen la pena. Y cada uno de ellos resultó ser mejor que lo que el equipo de Build a Rocket Boy nos ofrece.

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MindsEye demostró claramente que la época de los clones de GTA sin principios ha pasado hace tiempo. No es suficiente que los jugadores simplemente puedan conducir coches y disparar armas. Se necesita algo inusual, brillante y memorable. Por ejemplo, épocas poco trilladas, como en la serie Mafia. De lo contrario, el proyecto permanecerá en la sombra de Rockstar y será percibido como una broma estúpida.

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