Lo que aprendimos de los documentos de diseño filtrados de GTA: Advance, San Andreas y Vice City Stories

Algunos tiempo atrás, se filtraron documentos de diseño para los primeros juegos de Grand Theft Auto. Ya hemos cubierto la información sobre el fallido modo en línea de la tercera parte. Ahora es el momento de información sobre otros proyectos. En este artículo, te contaremos sobre las ideas más interesantes en GTA: Advance, Vice City Stories y San Andreas, que eventualmente fueron abandonadas.
GTA: Vice City Stories
Vice City Stories es una precuela del Vice City original, que fue lanzado en 2006 en la PlayStation Portable. Más tarde fue porteado a la PS2. Sin embargo, solo la versión de la consola portátil tenía multijugador completo.
Un jugador
Algunas tareas opcionales no llegaron a la versión final del proyecto. Aquí está la lista completa:
- Heli Tours ("Tours en Helicóptero"). Desbloqueado en un alto nivel de desarrollo de tu imperio criminal. En el punto especificado en el mapa, aparecerá un Maveric. Necesitas volarlo a través de los puntos de control. Se menciona que es importante mantener alta velocidad. Esto podría ser un simple temporizador o un detonador que hará explotar el helicóptero si desaceleras. Algo similar estaba en la misión Publicity Tour del Vice City original.
- Seguridad del Centro Comercial. Necesitas atrapar y neutralizar a los ladrones en un supermercado. Cada turno dura 4 minutos de tiempo real. Si los ladrones logran llevarse mercancías por un valor de $100 o más, la misión se considera fallida.
- Gyro Copter. Debes tomar el control de un helicóptero de combate Hunter y golpear varios objetivos dentro del tiempo asignado.
- Carrera Aérea. Volando un avión a través de puntos de control.
- Carrera de Múltiples Vehículos. Completar la pista utilizando una motocicleta, un bote y un helicóptero.
Multijugador
Se planeaba agregar dos nuevos modos multijugador al juego, que están diseñados para la confrontación de dos equipos.
- VIP. Uno de los jugadores se convierte en un mensajero que debe encontrar cinco maletas y escapar con ellas. El resto de los participantes de la competencia se divide en dos escuadrones. El primero protege al mensajero, y el segundo intenta matarlo antes de que tenga tiempo de salir de la ciudad.
- Toma de Imperio. Cada grupo de jugadores tiene su propio territorio. La tarea del equipo es llegar a los explosivos y plantarlos en la base enemiga. Después de que se acabe el tiempo, detonarán. En este caso, es posible desactivar la bomba, quedártela y llevarla a los oponentes. El equipo que explote primero la sede enemiga gana.
También puedes encontrar diferencias en las descripciones de los modos multijugador existentes. Por ejemplo, originalmente se planeaba que en el clásico deathmatch, que aquí se llama Vice City Survivor, la muerte te quita un frag ganado al matar a otro jugador. Este tipo de puntuación fue eventualmente abandonado.
GTA Advance
Esta parte de la serie Grand Theft Auto fue lanzada exclusivamente en la consola portátil Game Boy Advance. Este dispositivo de Nintendo no es tan potente como el PSP, por lo que la jugabilidad recordaba más a la dilogía original de GTA, con un mundo plano y una vista desde arriba. Mientras tanto, sus eventos se consideran canónicos, y la acción principal tiene lugar entre Liberty City Stories y la tercera parte.
Judging by the data from the design document, the game was originally planned to have several endings. The outcome depended on how thoroughly you explored the city and how many additional missions you completed. In the good ending, the main character identified the traitor and received four new tasks, and in the bad ending, he followed the wrong trail. After completing the first area, something similar awaited you in the next location. However, in the game itself, we simply left Liberty City with money.
GTA Advance no tenía multijugador, solo una campaña para un jugador. Pero según el documento de diseño filtrado, los desarrolladores planeaban agregar un modo multijugador. Se mencionan diez competiciones diferentes para dos jugadores, como captura la bandera, deathmatch, una carrera regular y un derby de coches en el que necesitas destruir el vehículo del oponente. Todas las competiciones debían tener lugar en Liberty City, pero en áreas especialmente cercadas del mapa.
GTA: San Andreas
En este juego, CJ puede construir relaciones románticas con chicas. El documento de diseño menciona posibles novias del protagonista, incluyendo aquellas que fueron eliminadas de la versión final de San Andreas.
Por ejemplo, Bobbi La Queef está registrada como porrista. Podríamos encontrarla en la playa. La belleza prestará atención al protagonista solo si está en forma. A ella le encanta cuando CJ levanta pesas en el gimnasio y la lleva a pasear en convertibles. Si llegas a recogerla en un coche barato, ni siquiera saldrá de la casa. Entre las animaciones especiales en una etapa alta de la relación, hay un lavado de coches en bikini. Se indica que Bobby es volátil y cambia de chicos fácilmente.
Kylie Goodpoke está obsesionada con las armas, así que estará complacida si el jugador se desempeña bien en el campo de tiro. También le gusta cuando el personaje principal tiene un gran arsenal. Después de que comienzan la relación, ella llamará a CJ un semental. Al mismo tiempo, comenzará a odiar al protagonista del juego si él comienza un romance con una chica policía.
La enfermera Suzi Nookie es diferente en carácter de Katie Zhang, que está en el juego. El documento menciona que le encantan los tipos extremos de sexo, el látex y varias perversiones. Al mismo tiempo, como Katie, a la chica le encanta conducir rápido y de manera agresiva, especialmente cuando evitas un accidente en el último momento a alta velocidad. Se menciona que a Suzi le gusta ser atada. Pero si la atas con cuerdas y la dejas durante unos días, la enfermera morirá.
Puedes conocer a la azafata Mile-High Millie cuando uses por primera vez el aeropuerto para viajar rápidamente. Sí, esta opción fue proporcionada originalmente en el juego. Esta belleza prefiere vacaciones caras en restaurantes y en yates. Periódicamente, trae a sus amigas en citas, por las que también necesitas pagar. Las relaciones con Millie son recompensadas con sexo durante un vuelo en un avión de pasajeros.
Honey-G. Una famosa cantante que actúa en el género R'n'B. Suena en la radio y los peatones aleatorios mencionan periódicamente su nombre. Una dama con las demandas más altas. Para desarrollar una relación con ella, necesitas tener un físico atlético, conducir un coche caro y usar ropa de alta costura. Al mismo tiempo, es importante responder rápidamente a sus llamadas y apresurarse a una cita. Si no tienes tiempo dos veces, la cantante romperá la relación. Le gusta cuando un jugador rompe la ley, pero permanece sin ser detectado. Es curioso que cuando CJ conoce a Honey-G, la autoestima de otras chicas cae a cero. No está del todo claro cómo planeaban implementar esto en la práctica.
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