Revisión de Grand Theft Auto Vice City Nextgen Edition. El remaster que merecemos

28 enero 2025
Steam_shady

Grand Theft Auto Vice City Nextgen Edition es una modificación a gran escala del equipo ruso de entusiastas, Revolution Team, que ofrece una visión diferente del remaster del clásico juego de 2002. Los modders trasladaron Vice City a los "rieles" de la cuarta parte y ofrecieron a los fanáticos un nivel sin precedentes de mejoras visuales y de jugabilidad que Grove Street Games no pudo proporcionar en el remaster oficial, The Definitive Edition. A pesar de numerosos desafíos y batallas legales con Take-Two Interactive, el editor de la serie Grand Theft Auto, la modificación fue lanzada a finales de enero de 2025. En esta reseña, analizaremos la historia de la modificación, sus mejoras y responderemos a la pregunta principal de por qué el remaster no oficial se ve y juega mejor que el oficial GTA: The Trilogy — The Definitive Edition.

De fans para fans

La modificación Nextgen Edition es la creación de un dedicado equipo de modders que tenía como objetivo llevar el clásico Vice City al moderno motor RAGE. Inicialmente, el proyecto comenzó como un pequeño remaster con efectos visuales y mecánicas mejoradas, así como una adaptación para plataformas modernas. Pero portar el juego de RenderWare al motor de GTA 4 resultó ser una tarea desafiante. Los desarrolladores necesitaban no solo transferir el mapa de Vice City a un motor «desnudo», sino también recrear la atmósfera original de la Florida de los 80.

Es importante entender que Vice City Nextgen Edition no es el primer intento de los modders por llevar los clásicos juegos de Rockstar a motores modernos. Hay un número significativo de «recortes» o proyectos en un estado semi-crudo en internet que se suponía que se convertirían en remakes de GTA 3 y San Andreas. Pero ningún proyecto de fans se desarrolló más allá de la versión beta. El principal problema en el desarrollo de modificaciones a gran escala radica en la política de Take-Two. Desde 2021, la compañía ha comenzado grandes represalias contra proyectos de fans y ha exigido detener los intentos independientes de modernizar los clásicos de Rockstar. La razón principal para endurecer la política hacia la comunidad de modding fue la estrategia para proteger la marca Grand Theft Auto antes del lanzamiento de The Trilogy — The Definitive Edition.

Las acciones de Take-Two causaron indignación en la comunidad de modding. Muchos jugadores acusaron al editor de sofocar la creatividad y de faltar al respeto a los fanáticos que han apoyado los juegos clásicos durante años. A pesar de los problemas legales, el Revolution Team continuó trabajando en la modificación, lanzando actualizaciones y versiones beta en secreto. Después del lanzamiento del fallido remaster oficial por Grove Street Games, la comunidad comenzó a apoyar activamente a los autores de Vice City Nextgen Edition y a motivarlos a continuar con el desarrollo, a pesar de la atención cercana de Take-Two.

Fue el apoyo de la comunidad y la particular persistencia de los modders rusos lo que permitió que Vice City Nextgen Edition llegara a su lanzamiento a pesar de todas las dificultades y obstáculos. Los desarrolladores no se detuvieron en simplemente portar Vice City al motor RAGE, sino que literalmente escribieron el código para todas las escenas cortadas del juego desde cero y recrearon la historia y misiones adicionales. Desde 2021, los modders han estado llenando activamente la ciudad con misiones de carreras, tareas secundarias con entregas de coches y vehículos teledirigidos, saltos únicos y paquetes ocultos.

A pesar de los intentos de mantener la atmósfera original de Vice City de 2002, los desarrolladores optaron por una serie de mejoras que, en última instancia, mejoraron significativamente los gráficos. El diseño de la ciudad y los modelos de armas actualizados fueron tomados de la Edición Definitiva. El neón de las fachadas de los edificios fue tomado de la versión de PS2 de Vice City Stories. Las versiones mejoradas de los coches provienen de la versión de Xbox del juego, así como de San Andreas. Las estaciones de radio originales fueron tomadas de la versión de PS2, que incluía la pista eliminada de Lionel Richie — Running With The Night.

Con el nuevo motor, el juego presenta funciones que no estaban en el original. Por ejemplo, Tommy aprendió a nadar, y los desarrolladores tuvieron que agregar escaleras para salir a tierra firme para que los jugadores pudieran explorar tranquilamente las aguas de Vice City. Los autores incluso recrearon completamente el lecho marino con rocas y algas. En el escondite, el personaje principal puede cambiarse de ropa, y las tiendas, cafés, farmacias y puntos de munición son completamente funcionales y afectan positivamente la inmersión general que había en GTA 4. Si pierdes algo de salud durante una misión, simplemente puedes ir a una pizzería y recuperarte. Además, los nuevos lugares públicos no solo se pueden usar para su propósito previsto, sino que también se pueden robar.

Lo más importante que ofrece la modificación Vice City Nextgen Edition es la oportunidad de experimentar el clásico inmortal con un nuevo aspecto. El proyecto le da a los fanáticos lo que The Trilogy — The Definitive Edition no pudo entregar adecuadamente en su momento. Inicialmente, Revolution Team planeaba lanzar el mod con el requisito obligatorio de tener el juego original para mostrar respeto a los desarrolladores y al editor. Pero después de que Take-Two Interactive eliminara el canal de YouTube del equipo dos días antes del lanzamiento de la Edición Nextgen sin previo aviso, los autores reconstruyeron la versión con los archivos principales preinstalados. Esto significa que puedes jugar fácilmente la versión de lanzamiento sin problemas de compatibilidad.

Una Vice City animada y mejorada

Lo primero que llama la atención después de iniciar Vice City Nextgen Edition es la ciudad actualizada y verdaderamente animada. La mayoría de los scripts fueron tomados de la cuarta parte, lo que afectó en última instancia el tráfico y el comportamiento de los transeúntes. Los NPC ahora llevan objetos en las manos, hablan por teléfono, leen periódicos, beben café y se comportan como habitantes normales de la ciudad. Gracias al motor interno Euphoria, Tommy interactúa de manera realista con el entorno. Si empujas a un transeúnte con una bolsa de compras, sin duda la dejará caer y comenzará a maldecir. A veces hay una disonancia en la mente por la mezcla de modelos de baja poligonización de los transeúntes con animaciones realistas, pero el clásico «síndrome del patito feo», que apareció constantemente durante la partida de The Definitive Edition, no se manifiesta. Nunca nos sorprendimos pensando que era mejor antes.

No solo hay más coches en las calles de la ciudad; están literalmente en todas partes. Los atascos en las estrechas calles de Vice City son una ocurrencia común. Sí, ahora en la mayoría de los casos no puedes simplemente correr libremente en una moto deportiva, pero no hay sensación de una Vice City vacía y sin vida. Desde los primeros minutos, entiendes: ¡aquí está, el centro turístico de América! Por cierto, los desarrolladores recomiendan reducir la cantidad de tráfico a 30 en la configuración del juego, ya que puede haber tantos coches en las carreteras que el viaje a la siguiente misión puede tardar varios minutos.

La física de los vehículos ha sido completamente trasladada de la cuarta parte. Los coches se mueven notablemente más despacio, lo que hace que el viaje de un extremo del mapa al otro tarde más. Con la genial física de suspensión de GTA 4, quieres «navegar» tranquilamente por la ciudad actualizada, escuchando los humorísticos programas de radio de Lazlow Jones. Además, el mod presenta física de colisiones modernas y reacciones del protagonista a los accidentes. Por ejemplo, Tommy puede fácilmente volar a través del parabrisas durante un choque «duro».

Pero las características descritas anteriormente son esencialmente la base «básica» de la cuarta parte. El trabajo principal de los modders fue actualizar las fachadas de los edificios, la iluminación y la geometría del mapa de la ciudad. El mod recibió texturas de alta resolución que dieron vida a las ubicaciones icónicas de Vice City. Desde las calles de neón de Ocean Drive hasta las playas bañadas por el sol de Vice Beach, cada parte icónica del entorno ha sido cuidadosamente actualizada. El nuevo sistema de iluminación con ENB mejora la atmósfera del juego. Los ciclos de día y noche, las sombras realistas y las reflexiones mejoradas hacen que el mundo esté más vivo. Es especialmente agradable explorar Vice City por la tarde cuando la iluminación de neón se mezcla agradablemente con los tonos cálidos del cielo. Los efectos climáticos —lluvia y niebla— también han sido reworkados, añadiendo profundidad y realismo a los efectos visuales del juego.

Los modelos de personajes han mejorado notablemente mientras se mantienen fieles al estilo artístico original. No hay la fealdad de plastilina de The Definitive Edition. Los personajes principales como Tommy Vercetti, Lance Vance y Sonny Forelli lucen más geniales que nunca. El protagonista recibió una biblioteca de animaciones ampliada de Niko Bellic, lo que hace que sea mucho más conveniente controlar al personaje que en el original.

El sistema de combate ha sido completamente trasladado de GTA 4. Por un lado, el juego ha ganado profundidad particular y ahora es notablemente más conveniente de controlar. Disparar se ha vuelto placentero, y las peleas con combate de múltiples botones ofrecen un desafío especial. Cualquier transeúnte puede defenderse y castigar por mal comportamiento. Pero los momentos disfrutables de la jugabilidad actualizada terminan al pasar por misiones scriptadas que no fueron diseñadas para la jugabilidad de GTA 4. Los tiroteos modernos con cobertura convierten misiones que eran difíciles según los estándares de 2002 en un paseo fácil con muñecos de tiro. Esto no se puede decir sobre las misiones con peleas cuerpo a cuerpo. Por ejemplo, en la misión para matar al competidor de Avery en el club de golf, los guardaespaldas constantemente sacaban a Tommy del carrito de golf y lo golpeaban hasta matarlo con palos. Todo porque la animación de inicio del vehículo es notablemente más larga que en el original. Y el daño de los enemigos es tan enorme que sobrevivir en una pelea justa contra cinco oponentes es casi irreal. Literalmente tuvimos que superar a la IA local para avanzar en la historia.

Casi cada misión clásica de Vice City en la modificación no funciona como debería. Y no se trata de scripts y asperezas técnicas, con las que la Nextgen Edition no tiene problemas particulares. Las principales dificultades surgen en el conflicto de diseño de juego de dos juegos diferentes. Por ejemplo, la misión para matar al repartidor de pizza se completa en un par de minutos porque Tommy aprendió a disparar a través del parabrisas. Pero la famosa misión con el helicóptero de juguete... créeme, incluso en el original, era notablemente más fácil. Con la nueva física y modelo de comportamiento, controlar el mini-helicóptero se ha vuelto tan inestable y torcido que pasamos una hora tratando de alcanzar el destino sin que las hélices se engancharan con el entorno. Por lo tanto, te aconsejamos que te abastezcas de paciencia y células nerviosas extra por adelantado.

La interfaz ha transitado completamente de la cuarta parte. Ahora hay la posibilidad de establecer un marcador en el mapa. Las pantallas de carga están estilizadas con el arte clásico de Vice City. Los ajustes gráficos son muy flexibles, pero los autores aconsejan ceñirse a una configuración específica para evitar bloqueos y fallos. Los errores están ciertamente presentes, pero los más molestos son los bloqueos al escritorio y las fugas de memoria. Estas últimas hacen que la ciudad se cargue lentamente, y los objetos ambientales pueden aparecer de la nada. Las pequeñas asperezas te acompañarán a lo largo de la partida. Por ejemplo, el rugido del motor de una motocicleta puede sonar un minuto después de que comienza el viaje. Al cargar el juego, la armadura desaparece, y los coches tienen una carrocería muy resistente, lo que puede prolongar significativamente la misión para intimidar a los jurados.

A pesar de las asperezas y los bloqueos al escritorio, la versión final de la modificación se ve más coherente y estable en comparación con la versión de lanzamiento de The Definitive Edition. Sí, algunas misiones son demasiado difíciles, y sí, necesitas acostumbrarte a las características de jugabilidad de la cuarta parte, pero el mod en sí se ve increíble. Incluso quisimos volver a jugar la historia ya memorizada solo porque la Nextgen Edition la cuenta de una manera completamente diferente. Esto es exactamente lo que esperábamos de The Definitive Edition, pero al final, obtuvimos una falsificación de red neuronal en Unreal Engine. Un grupo de entusiastas demostró claramente que el motor RAGE sería perfecto para remasterizaciones clásicas.

La Edición Definitiva vs. Edición Nextgen

Compararemos lo que cuatro fanáticos lograron hacer sin presupuesto, y un estudio entero de varias docenas de personas con financiamiento del mayor editor de la industria.

Gráficos y Iluminación

Edición Definitiva: El remaster oficial contiene texturas y iluminación actualizadas pero sufre artísticamente. En particular, los modelos de los personajes han sido criticados por su extraña apariencia. Los héroes a menudo fueron comparados con «Los Simpson» por su color de piel amarilla, así como con muñecos de plastilina de Los Sims 4. Los desarrolladores no se involucraron en la corrección de color y desestimaron las características estilísticas del original. La iluminación realista no coincide bien con el entorno caricaturesco y la escalación de la red neuronal. A veces, el juego puede sorprender con hermosas luces de neón y paisajes nocturnos, pero en general la imagen difiere demasiado del original. En los últimos parches, los desarrolladores, por supuesto, mejoraron la iluminación, pero esto claramente no es lo que nos gustaría ver en un remaster oficial.

Edición Nextgen: La modificación ofrece un estilo visual más cohesivo con texturas y iluminación de alta calidad que realzan la estética del juego original sin alterarla. El motor RAGE no empuja los gráficos hacia el realismo, y la iluminación general y la paleta de colores corresponden a la versión clásica de 2002. La ciudad se ve voluminosa, y los modelos de coches mejorados con física actualizada hacen que el tráfico sea más natural y espectacular. Los modelos de los personajes están recreados exactamente como en el original. El entorno y los espacios dentro del juego están llenos de detalles y decoraciones adicionales, enriqueciendo la imagen general y llenando los vacíos que se debían a las limitaciones técnicas de la PS2. En general, la Edición Nextgen le da a los jugadores lo que esperaban de la Edición Definitiva: una versión moderna de Vice City mientras se preserva la atmósfera y estética característica de la Florida de los 80.

Modelos y Animación

Edición Definitiva: Los modelos de personajes y las animaciones en el remaster oficial son un «mezcolanza» de soluciones nuevas y viejas. Algunos personajes se ven mejor que en el original, mientras que la mayoría son completamente irreconocibles. Las animaciones se trasladaron completamente del juego original de 2002. Combinadas con los nuevos modelos de alta poligonización, se han vuelto torpes. Algunas animaciones incluso estaban rotas en el lanzamiento. Tommy corría de manera antinatural, y la suspensión del coche estaba notablemente elevada en comparación con el nivel original. Los vehículos fueron portados con cambios menores, y la física de daños estaban equipadas con algoritmos extraños.

Edición Nextgen: Los modelos y animaciones en la modificación están más pulidos. Los personajes han mantenido su encanto original, y las animaciones de GTA 4 se ven suaves y naturales. Las versiones mejoradas de los coches coinciden con el espíritu del original, sin romper el estilo general, ya que los originales fueron tomados de la versión de Xbox del juego. Nuevos objetos y detalles ambientales tampoco interrumpen la armonía general. La física de daño de vehículos corresponde a GTA 4, aunque la deformación de los coches se ve demasiado condicional, lo cual es bastante notable en misiones donde Tommy tiene que destrozar el coche de alguien.

Jugabilidad

Edición Definitiva: El remaster oficial ofrece controles modernos y mejoras de conveniencia, pero sufre de errores críticos y problemas técnicos en los scripts. Unreal Engine 4 a menudo parece defectuoso y roto, y el comportamiento de los personajes no jugables parece inconsistente. Los tiroteos han sido modernizados con una función de apuntado preciso. En general, el remaster ofrece el mismo juego de 2002, pero con una implementación de código torcido y un gran número de errores. Las misiones son funcionales, y la dificultad general del juego corresponde al original.

Edición Nextgen: Las mejoras en la jugabilidad de la modificación son más extensas, ya que la funcionalidad básica se toma directamente de GTA 4. El proyecto ofrece un manejo de vehículos mejorado con física de suspensión realista e interacción con el entorno. En los tiroteos, puedes cubrirte, y el combate cuerpo a cuerpo funciona con un sistema de múltiples botones con bloqueo y agarre. La Edición Nextgen permite visitar lugares públicos y utilizar sus servicios. Tommy puede nadar y disparar en movimiento. El sistema de robo de coches incluye romper ventanas, desactivar alarmas y conexiones de cables largas. El sistema de búsqueda se toma de los juegos modernos de GTA. La policía reacciona a la conducción temeraria y puede exigir que el protagonista se arrodille si comete una infracción. Las misiones principales son completamente funcionales pero no están adaptadas al diseño de juego cambiado. Algunas tareas son demasiado fáciles, mientras que otras son literalmente intransitables.

Calidad General

Edición Definitiva: El remaster oficial deja la impresión de haber sido creado apresuradamente. De ahí los numerosos errores gráficos, efectos faltantes, modelos de red neuronal no procesados, texturas incorrectas y el efecto de «falta de un pulido adecuado». Incluso después de varios parches que más o menos solucionaron los defectos obvios, el juego sigue siendo una versión torcida y bastante fea basada en el icónico juego.

Edición Nextgen: La modificación ofrece exactamente las emociones que queríamos de la Edición Definitiva. Los autores expresaron un amor infinito por Vice City y le dieron a la comunidad de fans un remaster que vale la pena dedicar el tiempo libre. Cada aspecto del juego se actualiza meticulosamente: algunos elementos de los juegos modernos de GTA forman perfectamente la base del remaster y revelan la «ciudad neón» desde un lado inusual pero muy atractivo.

Por qué la Edición Nextgen de Vice City es Mejor que la Edición Definitiva

Hay varias áreas clave que demuestran claramente la superioridad de la Edición Nextgen sobre la Edición Definitiva.

Fidelidad a la Visión Original: La modificación ha preservado el espíritu y la estética del clásico Vice City 2002, mientras que la Edición Definitiva se desvió demasiado de sus raíces en aras del realismo y los gráficos modernos.

Pulido y Consistencia: A pesar de los bloqueos y algunos errores, la modificación está más pulida que la Edición Definitiva en su lanzamiento. El mundo del juego se siente cohesivo, y la ausencia de errores visuales afecta positivamente la inmersión general.

Desarrollo Impulsado por la Comunidad: La modificación es un testimonio directo de la pasión y dedicación de la comunidad de GTA, que escaseó en el remaster oficial. Los autores compartieron constantemente detalles, proporcionaron versiones beta para pruebas, se comunicaron con el público y respondieron a críticas y sugerencias.

Contenido Adicional: La modificación ofrece nuevas mecánicas de juego y mejoras a las antiguas, expandiendo significativamente el contenido del juego original. Para los nuevos jugadores no familiarizados con el clásico, es una gran oportunidad para conocer la historia de Vice City, y para los fanáticos dedicados, es la oportunidad perfecta para regresar a un mundo familiar que ahora brilla con colores aún más vibrantes.

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La modificación de GTA Vice City Nextgen Edition es un ejemplo vívido de lo que los proyectos creados por una comunidad de fans cohesiva pueden lograr. A pesar de los obstáculos planteados por los abogados de Take-Two, el equipo de modders creó una versión moderna de Vice City que no solo asombra visualmente, sino que también se mantiene fiel al espíritu del original.

Para los fanáticos del Vice City original, la modificación Nextgen Edition es una excelente razón para volver a jugar el clásico en 2025. Es un testimonio vivo del valor del legado de Grand Theft Auto y la creatividad de su comunidad. Y mientras que la Edición Definitiva tiene el estatus de un remaster oficial, la modificación Nextgen Edition tiene algo mucho más valioso: el corazón y el alma de los fans que hicieron posible y significativo el regreso al querido Vice City. Asegúrate de probarlo si aún no lo has hecho.

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