Ideas no realizadas en los juegos de GTA

22 abril 2024
AlexShaixe

Durante el desarrollo de cualquier juego, surgen diversas propuestas e incluso mecánicas completas que no llegan a la versión de lanzamiento del proyecto. En este artículo hablaremos sobre ideas interesantes para diferentes partes de Grand Theft Auto que Rockstar consideró, pero que no se implementaron en la práctica.

Misiones para Darkel en GTA 3

Darkel es un personaje de Grand Theft Auto 3, que se suponía que iba a dar las misiones más locas y brutales. Durante mucho tiempo hubo rumores de que fue eliminado del juego debido a los eventos del 11 de septiembre de 2001, y entre las tareas que ofrecía estaba la destrucción de un autobús escolar con niños. Sin embargo, los representantes de Rockstar negaron esta información. Según ellos, Darkel simplemente no encajaba en la atmósfera del juego y su dinámica. Lo más probable es que estuviera asociado con una pandilla de personas sin hogar que lanzaban cócteles Molotov a la gente.

Juego en red en GTA 3

Oficialmente, el modo multijugador en los juegos de la serie Grand Theft Auto apareció solo en la cuarta parte. Sin embargo, se planeó agregarlo a GTA 3. Se suponía que iba a soportar batallas en línea para cuatro jugadores. Había combates a muerte, batallas en equipo, captura la bandera, persecuciones y mucho más.

La posibilidad de multijugador también se consideró para San Andreas. Se agregó al juego muchos años después utilizando mods.

Minas terrestres en GTA 3

Claude, Tommy Vercetti y CJ podrían tener minas en su arsenal que explotan si un coche pasa sobre ellas. Sin embargo, por alguna razón, este tipo de explosivo fue abandonado cada vez. Quizás arruinó el equilibrio o hizo que algunas misiones fueran demasiado fáciles de completar. Las minas terrestres solo se pueden activar utilizando trucos en Vice City Stories.

Tercera isla en GTA: Vice City

El diálogo eliminado entre Tommy Vercetti y Avery Carrington mencionaba un área llamada Gator Keys, donde se vende bienes raíces caros. Esta es una referencia a los Cayos de Florida, islas reales ubicadas cerca de Miami. Lo más probable es que se trate de otra área cerca de Vice City, que originalmente se suponía que estaba en el propio juego, pero fue eliminada de la versión final. O no fue creada.

Una pistola con silenciador y un aturdidor en GTA: Vice City

Entre las armas eliminadas para Vice City en los archivos del juego se encuentran un lanzagranadas ligero, un rifle de asalto Steyr AUG con mira telescópica, una grapadora y una pistola de clavos. Sin embargo, nos interesaban más el aturdidor y la pistola con silenciador. Esta arma parece completamente innecesaria para un juego que no presenta una sola misión de sigilo. Pero quizás estaban planeadas en una etapa temprana de desarrollo. Desafortunadamente, no hay información específica.

Tareas para el Pastor Richards de GTA: Vice City

Este predicador es recordado por sus extrañas ideas y su deseo de resolver todos los problemas con la ayuda de armas de fuego. Inicialmente, los desarrolladores planeaban hacerlo uno de los empleadores de Tommy Vercetti. Sin embargo, en la versión final del juego solo se le vio en el video de la misión "Fiesta", donde conocimos a las personas más influyentes de la ciudad. Quizás, al igual que Darkel de GTA 3, el pastor resultó ser demasiado loco para la atmósfera de Vice City. Hablamos más sobre Richards en nuestro artículo sobre personajes con potencial no explotado.

Juego de zombies basado en GTA: Vice City

Según el ex-empleado de Rockstar North, Obbe Vermeij, en 2002 había planes para hacer un juego de zombies basado en la mecánica de Vice City. Su acción se suponía que se desarrollaría en una isla separada, y para luchar contra los muertos vivientes se suponía que se usarían tanto armas de fuego como vehículos. Sin embargo, se decidió abandonar la idea para trabajar en GTA: San Andreas.

Cabe destacar que en 2005 se lanzó un mod para Vice City llamado Long Night. Reemplazaba a los transeúntes por cadáveres errantes y ofrecía una nueva historia. Y en 2010, Rockstar abordó este tema y lanzó el complemento Undead Nightmare para Red Dead Redemption con vaqueros zombies como enemigos.

Misiones adicionales para GTA: San Andreas

En el código de San Andreas, los jugadores encontraron una utilidad que permite agregar nuevas tareas al juego. Lo más probable es que los desarrolladores planearan lanzar pequeños DLC para esta parte de GTA. Por razones desconocidas, se abandonó esta idea. Sin embargo, los desarrollos de Rockstar formaron la base para un editor de misiones no oficial llamado DYOM (Diseña tu propia misión).

Hackeo de cerraduras de coches en GTA 4

La cuarta parte de la serie Grand Theft Auto dio un paso hacia el realismo. Pero muchas ideas interesantes no llegaron a la versión final del juego. Por ejemplo, se planeaba mostrar exactamente cómo ocurre el robo de un coche, con cerraduras siendo forzadas y un intento de recoger cables para arrancar el motor. En GTA 4, todo esto ocurre automáticamente, sin la participación del jugador. Lo más probable es que los desarrolladores decidieran que tales elementos se destacarían del dinámico juego de persecuciones y tiroteos. Y vimos el uso de una llave maestra para abrir la puerta de un coche un par de años después en el segundo "Mafia".

Disminución del tiempo durante disparos y rebotes en GTA 4

En el cuarto GTA se nos ofreció la entonces moderna mecánica de tiroteos usando cobertura. Al principio, Rockstar planeaba agregar dilatación del tiempo a esto, como en Max Payne. Pero vimos un verdadero modo lento solo en la quinta parte de la serie. Los desarrolladores también afirmaron que las balas y misiles podrían rebotar en las paredes. Algo similar a veces ocurre en los shooters en primera persona. Pero al final se decidió que esta mecánica haría que los disparos fueran demasiado impredecibles.

Adiciones de trama para GTA 5

Inicialmente, se planearon varios DLC importantes para el modo historia de la quinta entrega de Grand Theft Auto. El análogo más cercano es la duología Episodes from Liberty City para GTA 4. Hay información sobre las tareas de Trevor como agente del FBI, un prólogo extendido con el desafortunado robo del comienzo del juego, así como una visita a Liberty City. Además, se consideraron un modo zombi e incluso una invasión alienígena. Pero el contenido adicional para el modo un jugador fue abandonado en favor de GTA Online.

***

¿Qué características recortadas de los juegos de GTA te gustaron? ¡Comparte tu opinión en los comentarios!

Archivos recomendados