GTA: Análisis de versiones filtradas de Liberty City Stories

20 enero 2025
AlexShaixe

On enero 20, dos versiones tempranas de Liberty City Stories se filtraron en 4chan. Este es un precuela de GTA 3, que fue lanzado el 25 de octubre de 2005 en PlayStation Portable. Las hemos estudiado y estamos ansiosos por compartir información sobre cómo era el juego en varias etapas de desarrollo.

¿Qué es una versión de juego?

La palabra "versión" tiene varios significados. En este caso, se refiere a una versión temprana del juego, que puede no coincidir con lo que vemos en el lanzamiento. Dan una idea de los planes originales e intermedios de los desarrolladores. Las diferencias más interesantes parecen ser las versiones de lo que vimos al final. A esto está dedicado nuestro artículo.

Versión del 26 de julio de 2005

Desafortunadamente, no podrás ejecutar esta versión como un juego separado. Sin embargo, puedes analizar los archivos e identificar las diferencias. Aquí están las principales:

  • La pantalla de inicio coincidía completamente con la introducción de GTA 3, pero la secuencia de logotipos de Rockstar es diferente;
  • Las pantallas de carga son completamente diferentes;
  • Solo tres emisoras de radio funcionan — Head Radio, Lips 106 y LCFR;
  • Algunos sonidos son diferentes, por ejemplo, la melodía que suena inmediatamente después de completar la misión y no hay ruido de fondo durante la misión Biker Heat;
  • Una serie de archivos del juego fueron copiados de la tercera parte. Más adelante, se dibujarán modelos separados para ellos;
  • El mapa está notablemente simplificado y menos detallado que el que se nos ofreció en la versión final del juego. Por ejemplo, no hay carreteras secundarias, las áreas industriales y portuarias en Staunton Island lucen esquemáticas.

Lo más probable es que esta versión fuera necesaria para comprobar la funcionalidad básica del juego. Durante agosto, sufrió una serie de cambios cosméticos, aparecieron detalles menores, que en última instancia añadieron singularidad a Liberty City Stories en comparación con el tercer GTA.

Versión del 1 de septiembre de 2005

Puedes ejecutar esta versión del juego tú mismo. Además, la versión incluye un menú de depuración, que fue utilizado por los desarrolladores para probar varias funciones. Las principales diferencias entre la versión y la versión final de Liberty City Stories:

  • Diferente versión del video introductorio;
  • Diferente interfaz y fuentes;
  • El sonido de recoger armas y objetos es tomado de GTA: Vice City;
  • En comparación con la versión de julio, el mapa resultó ser más detallado y más cercano a la versión final del juego;
  • Hay un letrero sobre el restaurante de la mamá de Toni Cipriani, y el Big Shot Casino tiene uno más simple y no hay letrero sobre la puerta principal;
  • La motocicleta Manchez tiene solo un tipo de pintura, que no está en la versión final del juego;
  • El coche V8 Ghost es diferente de lo que vimos en el lanzamiento;
  • El coche Bullion está presente en la versión, pero fue eliminado de la versión final de Liberty City Stories. Sin embargo, el modelo tiene un aterrizaje incorrecto y faros;
  • Las pantallas de carga son diferentes;
  • Las escenas cortadas que aparecen durante el cambio de isla son ligeramente diferentes de la versión de lanzamiento del juego;
  • La misión final, llamada "El Gambito Siciliano", tiene muchas diferencias. Entre ellas, no hay un límite en el nivel de búsqueda en cero, coches Stinger amarillos para los mafiosos en lugar de azules, dos enemigos adicionales en la isla y cócteles Molotov como la principal arma del último enemigo;
  • La música durante los créditos es completamente diferente.
  • La primera escena cortada en la misión Snuff es mucho más corta que en la versión final del juego;
  • La misión Shop 'til You Strop tiene un sonido de alarma diferente;
  • En la misión Ho, Selecta! hay dos chicas más que pueden ser recogidas y entregadas a los manifestantes. Una de ellas está sentada en un coche de policía detrás de la estación, junto con tres policías. Para rescatarla, tendrás que eliminar a los agentes de la ley. Encontrarás la segunda mariposa nocturna en el Distrito Rojo con un cliente. Por alguna razón, él querrá unirse al evento y seguirá tu coche. Esta es una acción completamente única para un NPC que no llegó a la versión final del juego;
  • En la misión Contra-Banned, la escena cortada en los muelles parece incompleta;
  • En la misión Dead Reckoning, la última escena cortada es diferente. Esto es notable en el último fotograma;
  • La misión Stop the Press utiliza una mecánica que no está presente en la versión de lanzamiento de Liberty City Stories. Después de asustar a Ned, se te darán dos estrellas de búsqueda. Necesitas seguir amenazando al tipo. Si el medidor de miedo cae a cero, él correrá, y tu personaje obtendrá otra estrella. Cuando apuntas a Ned, él continuará siguiéndote de nuevo.
  • El juego tiene un modelo alternativo para el alcalde de Liberty City, Roger S. Hole, que no se utiliza de ninguna manera;
  • Una versión temprana del traje de Tony era casi indistinguible de la chaqueta y pantalones a rayas de Tommy Vercetti de GTA: Vice City;
  • Cipriani también tenía otros atuendos — pantalones marrones con un chaleco verde, que se pueden ver en comerciales tempranos, y un overol de ladrón azul con una máscara negra. Ambos conjuntos de ropa fueron eliminados de la versión final del juego;
  • El primer modelo de Don Salvatore también apareció en capturas de pantalla de los primeros materiales promocionales;
  • Avery Carrington fue planeado originalmente para ser mayor. Esto es lógico, porque la acción de Liberty City Stories tiene lugar 12 años después de la historia de Tommy Vercetti, donde lo conocimos por primera vez. Sin embargo, al final, el modelo del personaje apenas ha cambiado en comparación con Vice City;
  • Mickey Hamfists en la versión filtrada también era notablemente diferente de la imagen que vimos en GTA 3. Pero los desarrolladores decidieron mantener a los héroes reconocibles, así que no los cambiaron demasiado;
  • En las versiones tempranas de Massimo Torrini y Joseph Daniel O'Toole, hay cabezas diferentes;
  • El modelo de Maria Latore en la versión filtrada es ligeramente diferente del que vimos en el lanzamiento;
  • La apariencia de Kazuki Kasen es completamente diferente. Resultó ser demasiado similar al hermano de Kassen. Aparentemente, decidieron redibujar la cara para evitar confusiones entre los personajes;
  • El atuendo de 8-Ball en la versión filtrada era diferente de lo que había en el juego. Inicialmente, llevaba una sudadera con la inscripción Eightballs Autoyard;
  • El modelo de Miguel era el mismo que la apariencia del héroe en GTA 3. En la versión final de Liberty City Stories, fue rediseñado;
  • Entre los NPCs, se pueden notar cambios en la apariencia de los guardias de prisión, ángeles vengadores, oficiales de policía, fuerzas especiales, agentes federales, militares, bandidos jamaicanos y empresarios peatones.

El menú de depuración se utiliza para trabajar con la sección USJ y ver todos los personajes. Sin embargo, cuando está activo, pueden comenzar los bloqueos.

¿Para qué sirven las versiones filtradas de Liberty City Stories?

Las versiones permiten entender qué decisiones tomaron Rockstar Leeds y Rockstar North durante el desarrollo del juego. Por supuesto, tales detalles son de interés, sobre todo, para los fanáticos y aquellos que están interesados en la historia de la industria. Hace 20 años, los programadores enfrentaron una tarea difícil — optimizar el motor RenderWare para las capacidades de la portátil PSP. Recordemos que fue desarrollado inicialmente para el hardware mucho más potente de PlayStation 2.

A veces, las versiones motivan a los modders a devolver contenido eliminado. En este caso, se trata de algunos tipos de transporte y modelos de personajes. Por ejemplo, si Avery Carrington resulta ser un anciano canoso, como en la versión de septiembre de Liberty City Stories, entonces lo que le sucedió brillará en diferentes colores. Y Donald Love probablemente te parecerá aún más repugnante.

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¿Te interesan las versiones tempranas de tus juegos favoritos? ¿O te importa más el resultado final? ¡Comparte tus opiniones en los comentarios!

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