







El antiguo productor de GTA explica por qué su nuevo juego MindsEye es más corto de lo esperado

Leslie Benzies, quien anteriormente trabajó en Rockstar North y fue productor de GTA 5, explicó recientemente por qué su nuevo juego, MindsEye, resultó ser más corto en términos de tiempo de juego de lo que muchos anticipaban.
Resulta que la campaña principal de la historia de MindsEye está diseñada para completarse en alrededor de 20 horas. Según Benzies, esta longitud relativamente corta es una elección deliberada, permitiendo a los jugadores experimentar el juego completo en el mundo actual, donde hay innumerables distracciones y opciones de entretenimiento compitiendo por la atención.
Benzies, quien produjo diez juegos en la serie Grand Theft Auto, reveló que MindsEye está parcialmente inspirado en GTA. Explicó que la campaña más corta fue elaborada para mantener a los jugadores comprometidos y ofrecer una experiencia rica y enfocada sin relleno innecesario.
También señaló que la breve campaña de marketing se debe a que Build A Rocket Boy es un nuevo estudio sin los recursos para un gran impulso publicitario. Además, Benzies cree que una larga espera entre el anuncio y el lanzamiento puede disminuir el interés de los jugadores.
Después del lanzamiento, MindsEye contará con mucho contenido adicional y herramientas creativas que permiten a los jugadores crear su propio material, manteniendo el juego fresco y atractivo con actualizaciones, nuevas misiones y desafíos. El juego se lanzará el 10 de junio para PC, PS5 y Xbox Series X/S.
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