







Un arquitecto profesional encontró fallas en la estructura de la ciudad de GTA Vice City y la mejoró

El arquitecto profesional Vladislav Surin realizó una minuciosa investigación sobre la ciudad de GTA Vice City y encontró muchos defectos serios en el mapa del juego. Llegó a la conclusión de que la ciudad fue construida con prisa. Por ejemplo, en Vice City no hay calles rectas, hay muchos espacios vacíos grandes, callejones sin salida y giros bruscos. Tal enfoque en una ciudad real causaría un colapso del tráfico. Además, señaló que el juego a menudo utiliza las mismas texturas. Encontró varios hoteles idénticos cerca de la playa. También hay problemas con los edificios, a menudo no tienen un primer piso. Sin embargo, piensa que los desarrolladores intentaron corregir los errores arquitectónicos y de planificación urbana en GTA Vice City Stories con los detalles necesarios.
El arquitecto señaló que Vice City es un ejemplo de una ciudad en el estilo art déco, un movimiento que apareció en la arquitectura francesa en la década de 1920 y se volvió popular en las décadas de 1930 y 1940 en los Estados Unidos. El Art Deco es una combinación de modernismo y neoclasicismo, combinado con motivos orientales, africanos y otros exóticos.
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