







Los expertos de Digital Foundry encontraron muchos problemas en GTA: The Trilogy — sin resolución 4K en consolas

24 noviembre 2021
jdayke
Digital Foundry publicó analizó GTA: Vice City y GTA: San Andreas de GTA: The Trilogy – The Definitive Edition. Una prueba exhaustiva mostró muchos fallos técnicos y problemas en los remasterizados. Los expertos compararon las versiones actualizadas con los juegos originales en PlayStation 2, PlayStation 5 y Xbox Series X.
Los remasterizados están escalados a 4K tanto en PS5 como en Xbox Series X y funcionan solo en 1800p. Incluso en modos de rendimiento hay caídas de FPS, y la pérdida de fotogramas es un problema para todos los remasterizados. Digital Foundry encontró que GTA: Vice City está más pulido que los demás.
Algunos puntos de DF:
- Los remasterizados se ven mejor que los juegos originales cuando no hay personajes en ellos. Pero la visión original se perdió.
- San Andreas carece del filtro amarillo, y el neón de Vice City es menos visible;
- Los remasterizados están llenos de un extraño brillo;
- Los nuevos NPC parecen de arcilla y los nuevos modelos utilizan animaciones antiguas. Las animaciones de Vice City fueron hechas para trabajar con activos de baja poligonización;
- San Andreas perdió su atmósfera debido a la distancia de dibujado y la falta de niebla. Hizo que el mundo se viera pequeño y poco realista;
- Las texturas fueron escaladas y no se revisaron dos veces. Hay muchos errores en los anuncios..
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