GTA: San Andreas co-creador revela otro dato interesante sobre el juego

El exdirector técnico de Rockstar Games, Obbe Vermeij, celebró el 20 aniversario de GTA: San Andreas a su manera. En honor al aniversario del juego, él compartió otro hecho poco conocido sobre el desarrollo.
Según él, el juego originalmente iba a tener tres mapas diferentes. Debido a la pequeña capacidad de memoria de la PlayStation 2, había un riesgo de que el número de modelos se volviera demasiado para la consola. Por lo tanto, los desarrolladores planearon colocar las ciudades en tres mapas diferentes, como fue el caso en las primeras dos partes de la serie. El jugador podría moverse entre ellos utilizando aviones y trenes.
De esta manera, Rockstar quería simplificar la gestión del transporte y el clima, así como evitar que los jugadores visitaran otras ubicaciones prematuramente. Sin embargo, el equipo realizó más tarde una reunión adicional, involucrando a especialistas técnicos. Como resultado, el estudio decidió hacer un mapa para GTA: San Andreas, a pesar de las limitaciones de la PlayStation 2.
Ayer, GTA: San Andreas cumplió 20 años – en honor a esto, nosotros recordamos cómo el juego influyó en toda la industria.
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