Veterano de Rockstar Explica Por Qué El Mundo Abierto de GTA 6 Será Más Difícil Que The Witcher 3

Mike York, un ex animador de Rockstar Games, recientemente apareció en el podcast Kiwi Talkz. El desarrollador ha trabajado en varios juegos de la serie, incluyendo Grand Theft Auto 5, y habló sobre las complejidades del mundo abierto de GTA 6.
Según él, el juego será muy diferente de otros proyectos en su imprevisibilidad. Dado que el mundo abierto en GTA 6 simula una ciudad real, hay cosas que pueden suceder en el mundo abierto que incluso los desarrolladores no planearon:
Es muy diferente del mundo abierto en The Witcher 3... Hay muchas cosas que pueden suceder que realmente no piensas hasta que algún niño aleatorio lo intenta, ¿sabes? Realmente no piensas en ellas. Y cuando estaba trabajando en GTA 5, jugábamos ese juego todos los días durante 8-10 horas.
Es notable que la entrevista ya ha sido eliminada del acceso público a petición del propio Mike York. El autor del canal Kiwi Talkz, Reece Reilly, explicó esto diciendo que Rockstar "son muy reservados".
Anteriormente, Mike York dejó escapar que GTA 6 funcionaría por debajo de 60 FPS, pero que el juego podría optimizarse con el tiempo. Es probable que Rockstar tuviera una queja sobre su comentario.
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