







El editor de GTA 6 cree que la IA hará que los NPC en los juegos sean «realmente interesantes»

Strauss Zelnick, el jefe de Take-Two Interactive, que será el editor de GTA 6, declaró recientemente que ve un gran potencial en la implementación de inteligencia artificial en el comportamiento de los NPC en los videojuegos.
«Todos están trabajando en eso. Eres un personaje jugable, estás interactuando con el personaje no jugable. Esa interacción actualmente está guionizada. Y los personajes no jugables generalmente no son muy interesantes. Podrías imaginar que todos los NPCs se vuelvan realmente interesantes y divertidos», — dijo Strauss Zelnick, respondiendo a la pregunta de un periodista sobre la IA.
Si se añadirá inteligencia artificial a la generación de varios escenarios para personajes no jugables en GTA 6 aún no se sabe, pero los modders ya están utilizando activamente redes neuronales para «dar vida» a los NPC en muchos juegos.
Como recordatorio, se espera que el primer tráiler de GTA 6 se muestre en diciembre.
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