Desarrollador de Ex-GTA 3 Revela Cómo se Creó la Basura para el Juego

15 agosto 2024
NDRoyal

Obbe Vermeij, exdirector técnico de Rockstar Games, a menudo comparte detalles poco conocidos sobre los antiguos juegos de Grand Theft Auto. Ayer, el desarrollador publicó una actualización reciente en X (Twitter), donde habló sobre la basura en la tercera entrega.

Durante el desarrollo, Liberty City era una ciudad muy limpia, pero Vermeij quería hacerla un poco más sucia. Para lograr esto, el estudio creó varias texturas diferentes y las hizo volar por la ciudad. Esta tecnología también se utilizó en GTA Vice City y Manhunt.

"Las calles de gta3 se veían demasiado limpias, así que añadí basura. Es un solo rectángulo que ocasionalmente se mueve con el viento. También puede ser arrastrado por coches que pasan. Los artistas crearon 4 texturas para ello. 2 periódicos y 2 hojas.

En Vice City hay una misión (Dildo Dodo) donde el jugador deja volantes para el espectáculo de Candy Suxx. A partir de ese momento, 1 de las 4 texturas de basura es reemplazada por el volante.

Para cada ‘salto’ la animación consiste en:

  • Movimiento a lo largo del suelo. Más adelante si hay viento.
  • Movimiento hacia arriba y hacia abajo a lo largo de una función seno.
  • Rotación del rectángulo.
  • Más saltos ocurren cuando hay viento.

Debido a que los escaneos de línea eran lentos, solo detecta la altura del suelo en la ubicación de aterrizaje. (no entre) Por eso puede atravesar el mapa en algunos casos.

No a todos en el equipo les gustó la basura. La quité para San Andreas porque eventualmente perdí el argumento.

En los últimos meses del desarrollo de Manhunt, algunos jugadores de gta ayudaron. Añadí el mismo código de basura a Manhunt."

Anteriormente, Obbe Vermeij reveló muchos otros detalles. Por ejemplo, habló sobre el funcionamiento de vehículos y clima, problemas con la carga lenta de modelos, y un juego de zombies cancelado.

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