







Un ex desarrollador de GTA 3 explicó cómo funcionaba el clima en el juego

Obbe Vermeij, quien una vez participó en el desarrollo del clásico GTA, habló sobre la creación del clima en Grand Theft Auto 3. Inicialmente, el cambio en los fenómenos climáticos era completamente impredecible.
Dado que solo había cuatro tipos de clima para GTA 3 — soleado, nublado, lluvioso y brumoso — Obbe Vermeij decidió usar una selección aleatoria. Es decir, si el clima soleado tenía un 40% de probabilidad de aparecer, el cielo se despejaba, y si tenía un 20% de probabilidad, entonces estaba cubierto de nubes. Pero cuando la versión del juego fue enviada a los testers para su verificación, comenzaron a llegar quejas sobre muchos errores: los usuarios solo veían lluvia o niebla durante varios días dentro del juego.
Como resultado, tuvimos que cambiar a una tabla fija, según la cual los eventos climáticos solo podían repetirse una vez en un ciclo de 64 horas de juego. Además, los diseñadores de niveles usaron comandos programados para cambiar manualmente el clima en algunas misiones. Por ejemplo, cuando llovía, causaba una mala tracción de los coches con la carretera.
En las siguientes partes de GTA, aparecieron modos climáticos adicionales — por ejemplo, “Cielos Despejados” en Vice City.
Anteriormente, Obbe Vermeij explicó cómo funcionan los vehículos en la trilogía de Grand Theft Auto.
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