Dan Houser, cofundador de Rockstar Games, ha comentado, por primera vez, por qué una secuela del clásico de culto Bully nunca se materializó a pesar del fuerte interés de los fanáticos. Según él, la razón se debió a los recursos limitados del equipo.
El Bully original fue lanzado en 2006 y se destacó de Grand Theft Auto. Los jugadores asumieron el papel de Jimmy, un adolescente rebelde que intenta sobrevivir en un internado mientras se enfrenta a los matones. El juego recibió tanto elogios como críticas, convirtiéndose en uno de los títulos más comentados de la década. Sin embargo, todos los rumores sobre una secuela nunca se hicieron realidad.
Hablando en L.A. Comic Con en una conversación con IGN, Houser explicó que el problema principal era la falta de recursos:
“Si tienes un pequeño equipo creativo líder y un pequeño grupo de liderazgo, simplemente no puedes hacer todos los proyectos que deseas.”
Bully 2 fue, de hecho, discutido internamente, pero el estudio priorizó otras franquicias importantes. Houser dejó Rockstar en 2020 y fundó Absurd Ventures, donde ahora está trabajando en nuevos proyectos multimedia.
Mientras tanto, Rockstar continúa trabajando en GTA 6, programado para su lanzamiento el 26 de mayo de 2026. Houser sigue totalmente confiado en el éxito del juego, a pesar de que dejó el estudio en las primeras etapas del desarrollo y no estuvo tan involucrado como en los títulos anteriores de GTA.