







Desarrollador anterior de GTA 6 y RDR Online critica el mundo abierto en los juegos

El ex diseñador de juegos de Grand Theft Auto 6 y Red Dead Online, Cameron Williams habló en GDC 2025 (Conferencia de Desarrolladores de Juegos) criticando el mundo abierto excesivamente vasto en los juegos. Según él, los jugadores simplemente se cansan de explorarlo.
El diseñador de juegos está seguro de que el énfasis en la acción y la necesidad de gastar demasiado tiempo desanima a los jugadores de la exploración. Los signos de interrogación en el mapa tampoco son una panacea, dice Cameron Williams. Muchos jugadores a menudo dudan de que el camino hacia la marca valga la pena en su totalidad e incluso experimentan ansiedad. Los puntos de referencia también pueden desempeñar un mal papel — si hay demasiados puntos de interés visibles en el mundo abierto, los jugadores simplemente se pierden en él.
Queremos evitar crear un espacio de posibilidad tan grande que los jugadores simplemente no sepan qué elegir
Por cierto, Cameron Williams trabaja actualmente como diseñador de juegos en Absurd Ventures, fundada por el cofundador de Rockstar Games, Dan Houser.
Anteriormente se supo que el ex productor de Grand Theft Auto lanzará un juego en línea con un mundo abierto. El proyecto recibió una ventana de lanzamiento y los primeros detalles.
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