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Reparación de UV

  • Reparación de UV / Recursos
Recursos / Varios archivos
Autor:
Tosyk
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Subido:
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Tamaño:
984 byte
Subido:
21 agosto 2013
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272
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9.2 / 10
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Después de usar el 3d ripper, muchos se encontraron con el problema de las coordenadas de textura perdidas en modelos "rippeados". Sin embargo, las coordenadas UV no se han perdido. Están presentes en el modelo, pero ocultas a la vista en un canal de textura diferente al primero. Para restaurar las coordenadas UV de modelos de la mayoría de los juegos, he escrito un script para 3ds max, que está diseñado para resolver el problema de las UV "faltantes".

El script es compatible con 3ds max de cualquier versión desde 9 hasta 2012. El número entre paréntesis indica el canal UV del que se restauran las coordenadas de textura. Los nombres de los juegos no significan nada, están escritos en el script porque fueron los primeros juegos en los que encontré coordenadas UV en los canales correspondientes (entre paréntesis).

Una vez que las coordenadas UV se han restaurado, intenta este método en varios objetos. A veces, en el mismo juego, las coordenadas de textura de diferentes objetos se encuentran en diferentes canales UV. Para determinar, elige diferentes tipos de objetos: personaje principal, objetos estáticos, objetos animados, armas, vidrio, vegetación, monstruos, ojos, lámparas (las bombillas/luz en sí), cabello, etc. Si estás seguro de que un tipo de objeto tiene el mismo canal UV, puedes seleccionar un grupo (a veces todos) de objetos y presionar el botón correspondiente.

ATENCIÓN: El script contiene errores incomprensibles. No debes descuidar hacer clic repetidamente en diferentes (y en el mismo) botones. Durante el clic en el botón con el objeto, ocurren ciertas transformaciones, en las que participan tanto modificadores como el lenguaje de script integrado, así como un rayo de Venus reflejado en gas de pantano.

Es interesante. Existen juegos en los que las coordenadas UV realmente se pierden. Para obtenerlas, puedes intentar lo siguiente:

* "rippea" el objeto de la escena del script;

* "rippea" el modelo desde otro ángulo o ubicación del juego;

* antes de "rippear", desactiva todos los efectos dejando, sin embargo, la máxima detallación de los objetos;

A veces sucede que el 3d ripper no puede manejarlo y solo "rippea" partes del nivel/objeto. Ejemplo: Mafia: The City of Lost Heaven. Por más que intenté en mi configuración de computadora, no pude "rippear" nada más que el personaje y el paisaje.

En algunos juegos, los desarrolladores utilizan animación (o su "base") de coordenadas de textura. Ejemplo: Bad Company 2. No solo los objetos tienen diferentes canales con coordenadas (identifiqué 6 y 8), sino que también las coordenadas de algunos objetos están desplazadas/reducidas. Hay que corregirlas manualmente.

A veces, las coordenadas no se pueden restaurar bajo ninguna circunstancia (0,1%), en este caso no hay nada que hacer.

El nombre y la descripción del archivo han sido traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
UV Repair

После использования 3d ripper'a многие столкнулись с проблемой потерянных текстурных координат у "рипнутых" моделей. Однако uv-координаты никуда не пропадали. Они присутствуют на модели, но скрыты от глаз в отличном от 1-ого текстурном канале. Для восстановления uv-координат у моделей из большинства игр я написал скрипт для 3ds max, который призван решить проблему "отсутствующих" uv.

Скрипт подходит для 3ds max любой версии от 9 до 2012. Цифра в скобках означает uv-канал из которого восстанавливаются текстурные координаты. Название игр ничего не значит, написаны они в скрипте потому, что это были первые игры в которых я обнаружил uv-координаты в соответствующих каналах (в скобках).

После того как uv-координаты восстановлены попробуйте этот способ ещё на нескольких объектах. Бывает, что в одной и той же игре текстурные координаты у разных объектов находятся в разных uv-каналах. Для определения выбирайте разные типы объектов: главный персонаж, статические объекты, анимированные объекты, оружие, стекло, растительность, монстры, глаза, лампы (сами лампочки/свет), волосы и .т.д. Если уверены, что тот или иной тип объектов имеет один и тот же uv-канал то можете выделить группу (иногда все) объекты и нажать на соответствующую кнопку.

ВНИМАНИЕ: В скрипте содержатся непонятные ошибки. Не стоит пренебрегать многократным нажатием на разные (и на одну и ту же) кнопки. Во время нажатия на кнопку с объектом происходят определённые преобразования, в которых участвуют как модификаторы и встроенный скриптовый язык так и луч с венеры отражённый в болотном газе.

Это интересно. Существуют игры, в которых uv-координаты действительно теряются. Для их получения можно попробывать следующее:

* "рипнуть" объект из скриптовой сцены;

* "рипнуть" модель с другого ракурса или другой игровой локации;

* перед "рипом" отключить все эффекты оставив тем не менее макс. детализацию объектов;

Бывает и такое, что 3d ripper не справляется и "рипается" только куски уровня/объекта. Пример Mafia: The City of Lost Heaven. Как ни пытался на моей конфигурации компьютера ничего кроме персонажа и ландшафта "рипнуть" не удалось.

В некоторых играх разработчики используют анимацию (или их "подложку") текстурных координат. Пример Bad Company 2. Мало того, что объекты имеют различные каналы с координатами (определил 6 и 8), так ещё и координаты некоторых объектов смещены/уменьшены. Приходится выправлять руками.

Случается и так, что координаты восставновить не удаётся ни при каких условиях (0,1%), тут уж ничего не поделать.

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Creador y desarrollador: Evgenii Sokolov
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