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Recursos / Modelos
Autor:
AnriTool
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1.60 Mb
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gta3.dir, gta3.img, int.col, int.ide, nbhotelint.col, nbhotelint.ide, nbhotelint.ipl, wshint.ipl
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Subido:
5 octubre 2018
Descargas:
73
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El archivo contiene archivos dff, txd, col, IDE, ipl e img.

En la carpeta gta3.img se almacenan todos los modelos y texturas.

Los archivos IDE, IPL y COL de DATA se pueden agregar a gta_vc.dat a través de

IDE DATA\MAPS\at\int.IDE

IDE DATA\MAPS\at\nbhotelint.IDE

COLFILE 0 DATA\MAPS\at\nbhotelint.COL

COLFILE 0 DATA\MAPS\at\int.COL

IPL DATA\MAPS\at\wshint.IPL

IPL DATA\MAPS\at\nbhotelint.IPL

Hay un archivo IMG que contiene todo lo que hay en la carpeta gta3.img. La cuestión es que en el juego se pueden agregar archivos img de los cuales, al igual que de gta3.img, se extraerán objetos y texturas.

Esto se hace añadiendo líneas CDIMAGE/ruta al archivo img/archivo.img (Puede que esto se haga de otra manera, no lo recuerdo)

Tuve la idea de crear interiores para cada una de las casas de Tommy.

Esta es ya la tercera tentativa y nuevamente ha fracasado. Pero aquí lo hice de manera más sistemática y algunos de los materiales se pueden utilizar.

Además, todos los objetos del interior se han incluido en un archivo IDE y COL separado, ya que se suponía que esto podría convertirse en una biblioteca para la creación fácil de interiores, donde habrá objetos separados de paredes, suelos, techos y objetos de interior, de los cuales se podrá ensamblar fácilmente tu propio interior.

Cada vez me aparecen algunos errores y el proyecto se congela, y luego todo comienza de nuevo.

No tengo ningún deseo de seguir con esto, pero me da pena borrar todo lo que hice/porté de sa/reformulé de objetos estándar.

Hay un video de uno de los interiores, debido a este interior aparece un error al cargar parte del mapa, pero si inicias la partida guardada desde allí, el juego no se cierra.

El nombre y la descripción del archivo han sido traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
2 интерьера и объекты

В архиве содержатся dff, txd, col, IDE, ipl и img файлы.

В папке gta3.img хранятся все модели и текстуры.

IDE, IPL и COL файлы из DATA можно добавить в gta_vc.dat через

IDE DATA\MAPS\at\int.IDE

IDE DATA\MAPS\at\nbhotelint.IDE

COLFILE 0 DATA\MAPS\at\nbhotelint.COL

COLFILE 0 DATA\MAPS\at\int.COL

IPL DATA\MAPS\at\wshint.IPL

IPL DATA\MAPS\at\nbhotelint.IPL

Имеется IMG файл в котором хранится всё, что и в папке gta3.img. Дело в том что в вс можно добавить img файлы из которых так-же, как и из gta3.img, будут доставаться объекты и текстуры.

Делается это добавлением строк CDIMAGE/путь к имг архиву/архив.img(Возможно это делается иначе, не помню)

Была идея создать интерьеры для каждого из домов Томми.

Это уже третья попытка и она опять провальная. Но тут я всё сделал более систематизированно и некоторые из материалов можно использовать.

Так-же все объекты интерьера занесены в отдельный файл IDE и COL т.к. подразумевалось что это может перерасти в библиотеку для лёгкого создания интерьеров, где будут отдельные объекты стен, полов, потолков, объектов интерьера, из которых можно будет легко собрать свой интерьер.

Каждый раз у меня появляются какие-то ошибки и проект замораживается, а потом и вовсе начинается всё сначала.

У меня нет ни какого желания больше заниматься этим, но жалко просто так удалять всё, что я сделал/портировал из sa/ переделал из стандартных объектов.

Есть видео одного из интерьеров, из-за этого инта и вылазит ошибка при загрузке части карты, но если запустить сохранение оттуда, то игра не вылетает.

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Creador y desarrollador: Evgenii Sokolov
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