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GTA Vice City Patch por Cherbet v2

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GTA Vice City / Modos / Grandes mods
Autor:
Cherbet
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60.79 Mb
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admiral.txd, airport.ide, ammu_windows1.dff, bfinject.txd, bikeshop_glass.dff, bikeshop_glass2.dff, bridge.ide, ci_islandnorth.dff, cisland.ide, club.ipl, cof_extwindw.dff, cop_fake_ext03.dff, cop_fake_ext04.txd, cs_chop.txd, cschopb.txd, docks.ide, downtown.ide, downtows.ide, dt_ammu.txd, dts_shops1.txd, expltrk.txd, flash.adf, flatbed.dff, generic.ide, gf_hedge1.txd, gta-vc.exe, gta3.img, haiti.ide, havgangshop.dff, hlrycar.txd, hotel.ide, hotel.ipl, islandlodbeach.dff, islandlodmainland.dff, islandlolodb.txd, landstal.txd, lh_racemap.txd, lha_carfence.dff, lhcoastsky2.dff, lhroofst07.dff, littleha.col, littlhab1.txd, loadsc.asi, mall_ammuwin.dff, mall_hardware.dff, merced.txd, miamiland037.dff, miamiland175.dff, miamiland180.dff, ml_jewellers.dff, nbeachbt.ide, nbeachw.ide, nbt_road02.dff, oceandn.ide, oceandrv.ide, od_chariot.txd, od_majestic2c_nt.dff, od_tides3_dy.dff, odnhotelblk.txd, particle.txd, sanchez.dff, stripclb.ipl, washintn.ide, washints.ide, xod_majestic_nt.dff, xrefhotels.txd
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13 octubre 2014
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Patch GTA Vice City 1.0 por Cherbet

Se han corregido los "Hoteles Blancos" en Ocean Drive/Beach (Razón: textura de suciedad mal utilizada)

Se han corregido los archivos .col de las tiendas en Litle Havana y Robina Cofe (Razón: 1. No se puede acceder a la ropa. 2. Detalle)

Se han corregido las texturas de los objetos en Litle Havana (Razón: Un edificio tiene una textura de suelo blanca. Otro tiene una textura incorrecta en lugar de suelo, mapa beta del terreno en el concesionario Sunsine Autos)

Se han corregido texturas y errores de vehículos (Varios vehículos fueron hechos pintables: Taxi, Barracks OL, Security Car, Flatbed, Patriot, texturas incorrectas de faros en Sanchez, se cambiaron las matrículas de GTA III a GTA VC en Landstalker y Bf Injection)

Se han corregido los "Hoteles Blancos" en la versión nocturna (Razón: la misma, textura mal utilizada)

Se ha reemplazado particle.txd por la versión de Play Station 2 (Razón: Texturas eran de GTA III)

Se ha reemplazado hud.txd por la versión HD de los íconos de misiones (Razón: no se veían en absoluto, especialmente para 2013)

Se ha reemplazado timecyc.dat por Beta timecyc.dat (Razón: cielo azul oscuro presente (Tomado de Play Station 2 y Android))

Se ha corregido carcols.dat (Razón: colores incorrectos para vehículos pintables)

Se han utilizado archivos originales de las versiones PC y PS2 de GTA Vice City (Licenciado, año 2003, EE.UU.)

Se ha corregido el efecto tobj del hotel de Tommy en Ocean Drive (Razón: ahora la luz se enciende a las 20:00 junto con todos)

Se ha añadido un script .asi para las pantallas de carga (Razón: Play Station 2 :| )

Se ha eliminado el LOD beta de la torre en 2 partes de la ciudad. El hotel beta WK Chariot Hotel ha sido reemplazado por la versión final (LOD)

Se ha recreado gta-vc.exe v1.0, con el límite máximo de objetos, vehículos, edificios y más.

Ahora es posible jugar tranquilamente en VCMP de cualquier versión y revisión.

Patch GTA Vice City 2.0 por Cherbet

Se eliminaron algunas características de la versión anterior, que podrían causar caídas y errores.

Se le ha dado al edificio del banco un techo (Para los amantes de volar alto).

Se han corregido las texturas de la pelota en el club de golf, se han rediseñado los cristales de las tiendas, debido a sus errores, y solo se veían de un lado, así como algunas cercas, en esencia debería ser así, para que un lado del objeto se clonara en polígonos al otro (Por defecto desactivado en Vice City, al activarlo hay errores). La textura del nombre del hotel, las ventanas en Robina Café estaban torcidas, las texturas de las aceras estaban al revés

¿Cómo instalar?

Copiar la carpeta data en el directorio del juego confirmando la sustitución.

Copiar la carpeta mss en el directorio del juego confirmando la sustitución.

Copiar el archivo gta-vc.exe en el directorio del juego confirmando la sustitución.

Copiar los archivos particle y hud de la carpeta Models en la carpeta models de tu juego confirmando la sustitución.

Copiar archivos de la carpeta models/gta3.img en tu gta3.img reemplazando, es más fácil reemplazar con TXD WorkShop (Se necesita un editor de archivos .img), después de reconstruir el archivo.

El nombre y la descripción del archivo han sido traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
GTA Vice City Patch by Cherbet v2

Патч GTA Vice City 1.0 by Cherbet

Профиксированы \"Белые отели\", на Ocean Drive/Beach(Причина: неправильно использована текстура грязи)

Профиксированы .col файлы магазина в Litle Havana и Robina Cofe(Причина: 1. Не возможно пройти до одежды. 2. Детализация)

Профиксированы текстуры объектов в Litle Havana(Причина: У одного здания белая текстура земли. У другого перепутанная текстура вместо земли, бета карта местности в автосалоне Sunsine Autos)

Исправлены текстуры, недоработки авто(Несколько авто было сделано перекрашиваемые Taxi, Barracks OL, Security Car, Flatbed, Patriot, неправильные текстуры фар у Sanchez, заменены номера из GTA III на GTA VC у Landstalker и Bf Injection)

Исправлены \"Белые отели\", в ночном варианте(Причина: та же, неправильно использована текстура)

Заменен particle.txd на вариант Play Station 2(Причина: Текстуры были от GTA III)

Заменен hud.txd на HD вариант иконок миссий(Причина: невидно их совсем, тем более для 2013 года)

Заменен timecyc.dat на Beta timecyc.dat(Причина: темно синее небо присутствует(Взято с Play Station 2 и Android))

Профиксирован carcols.dat(Причина: неверные цвета для перекрашиваемых авто)

Использованы оригинальные файлы PC и PS2 версии GTA Vice City(Лицензионная, 2003 год, US)

Профиксирован tobj эффект отеля Томми на Ocean Drive(Причина: теперь свет включается в 20:00 со всеми вместе)

Добавлен .asi скрипт экранов загрузки(Причина: Play Sation 2 :| )

Убран LOD бета башни на 2 части города. Бета отель WK Chariot Hotel заменен на Финальную версию(LOD)

Пересоздан gta-vc.exe v1.0, с максимальным лимитом объектов, автомобилей, зданий, и прочего.

Теперь есть возможно спокойно играть в VCMP любой версии, и ревизии.

Патч GTA Vice City 2.0 by Cherbet

Убрал плюшки некоторые прошлой версии, из-за которых могли быть вылеты, глюки.

Сделал зданию банка крышу(Для любителей высоко полетать).

Исправил текстуры мяча в гольф клубе, перерисовал стекла для магазинов, ввиду их глючности, ну и видно было только с одной стороны, так же и с заборами некоторыми, по сути должно быть так, чтобы одна сторона обьекта клонировалась полигонами на другую(По умолчанию отключено в Vice City, при включении глюки). Текстура названия отеля, окна в робина кафе были кривыми, тротуары перевернутые текстуры

Как установить?

Папку data копируем в директорию с игрой подтверждая замену.

Папку mss копируем в директорию с игрой подтверждая замену.

Файл gta-vc.exe копируем в директорию с игрой подтверждая замену.

Из папки Models копируем файлы particle и hud в в папку models вашей игры подтверждая замену.

Из папки models/gta3.img копируем файлы в свой с заменой gta3.img, легче заменять TXD WorkShop\'ом(Нужен редактор .img файлов), после пересбор архива.

Permisos y reglas de distribución
El autor respondió a las siguientes preguntas al publicar. Al descargar el archivo, usted se compromete a cumplir con estas reglas.
¿Está permitido volver a subir el archivo a otros sitios / plataformas / servicios?
No
¿Está permitido crear mods de pago utilizando desarrollos, componentes o activos presentados en este archivo?
Bajo ninguna circunstancia
¿Está permitido modificar o actualizar el archivo y cargar sus versiones actualizadas por separado?
Solo después de obtener el permiso del autor
¿Está permitido convertir el archivo para su uso en otros juegos?
Bajo ninguna circunstancia
¿Está permitido utilizar desarrollos, componentes o activos presentados en este archivo para crear sus propios archivos?
Solo después de obtener el permiso del autor
¿Se utilizan en este archivo desarrollos de otras personas, para los cuales el autor tiene permisos, pero que no se pueden distribuir sin el consentimiento de sus autores?
No
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