SA2VC Car Converter 1.2 beta [MAXScript]





















-
7 noviembre 20241.2sa2vc-car-converter-1-2-beta-maxscript_1730943802_350963.zip
Script que simplifica la conversión de coches de GTA SA a GTA VC.
Usar bajo su propio riesgo.
Es posible que haya más cambios en el futuro.
¡Atención! ¡El script no funciona con materiales estándar!
Antes de usar el script, asegúrese de que todos los materiales del coche usen GTA_Material.
Versión 1.2 (07.11.2024)
- Se ha añadido una calculadora de flags de handling tanto para Vice City como para GTA 3. Para calcular el flag: abra la calculadora con el botón Open III/Vice City handling flag calculator, seleccione el juego deseado (III/Vice City), seleccione los flags deseados, pulse Calculate.
- A petición de los trabajadores, la lista desplegable de nombres de componentes se ha rediseñado como un menú: contiene 65 componentes.
Para renombrar, debe abrir la ventana con el botón Open Component Menu; seleccionar el objeto u objetos deseados y pulsar el botón con el nombre deseado.
Opciones:
- Configuración inicial del coche para vice con un solo clic en el botón Convert (se renombran los componentes del coche, se escalan las ruedas al tamaño correcto,
se muestra el tamaño de la rueda y el tamaño del coche (para default.ide y handling.cfg, respectivamente)), se restablece el color en vehiclelights128);
- Posibilidad de eliminar las matrículas de GTA SA (opción make transparent to carplate and carpback);
- Generación de elementos dañados tanto durante la conversión como en modo manual;
- Posibilidad de añadir una textura de cristal roto (¡debe usarse con cuidado!); ¡la textura debe especificarse CON la extensión!;
- Posibilidad de especificar la textura de la óptica del coche, si se utiliza una textura con un nombre no estándar; ¡la textura debe especificarse SIN la extensión!;
- Posibilidad de eliminar dummies innecesarios (opción Delete SA Dummy);
- Posibilidad de asignar cromo a un material prim o sec. Para ello, debe introducir el nombre de la textura CON la extensión y la intensidad del cromo y marcar las casillas.
- Eliminación de vértices cero de todos los componentes del coche (opción Removed isolated and unused verticles).
- Conversión de Handling.cfg a formato VC. El handling convertido estará en la ventana MaxScript Listener (pulse F11 para abrirla).
También se han añadido varios botones para mayor comodidad:
- Set VehLights Color 255 255 255 — restablece el color vehiclelights128 en los objetos seleccionados;
- Disable Reflection Map — desactiva el cromo en los objetos seleccionados (por ejemplo, en las ruedas o en el interior);
- Calculate Car Size — calcula el tamaño del coche (para handling.cfg);
- Add _hi for selected — añade _hi a los objetos seleccionados. Este botón es necesario para los objetos del interior del coche, así como para las ventanas. De lo contrario, los elementos del interior no serán visibles a través de las ventanas.
- Scale wheel to 1.0 — con este botón puede escalar selectivamente las ruedas (en caso de que el coche tenga inicialmente ruedas además de wheel_rf)
- Generate _dam element — con este botón puede crear manualmente daños en los elementos seleccionados. ¡Atención! ¡Puede haber errores al utilizar esta función! En caso de error, reinicie el script y vuelva a intentarlo.
- Set Ambient — asignación de ambiente a TODOS los materiales de los objetos SELECCIONADOS.
- Set Diffuse — asignación de difuso a TODOS los materiales de los objetos SELECCIONADOS.
- Set Specular — asignación de especular a TODOS los materiales de los objetos SELECCIONADOS.
- Disable SA SpecMap — elimina el especular de San Andreas de los materiales.
- Mass Attach — combina los objetos seleccionados en un solo objeto.
- Hide _ok elements — oculta los elementos no dañados.
- Hide _dam elements — oculta los elementos dañados.
- Unhide _ok elements — muestra los elementos no dañados.
- Unhide _dam elements — muestra los elementos dañados.
- Display hierarchy — abre la ventana de edición de la jerarquía.
- Open Component Menu — abre la ventana con los nombres de los componentes del vehículo.
- Open III/Vice City handling flag calculator — abre la calculadora de flags de handling para Vice City/III.
¿Cómo usarlo? Importar .dff a max, ejecutar el script, pulsar el botón Convert, esperar un poco mientras el script recorre todos los componentes de los coches. Esto lleva unos 10-20 segundos.
Después de la configuración inicial, es necesario añadir _hi al nombre de los elementos del interior o de las ventanas. Para ello, debe seleccionar estos elementos y pulsar el botón add _hi for selected.
Después de esto, asegúrese de que la jerarquía está configurada correctamente y puede exportar .dff de forma segura.
¡El script no garantiza el 100% de la funcionalidad del coche! Después de la conversión, es aconsejable asegurarse de que la jerarquía está configurada correctamente y de que están presentes todos los componentes.
Durante la conversión, el script elimina los vértices cero de todos los componentes. ¡Todos los demás fallos posibles con la geometría y las normales (y no sólo) deben corregirse manualmente!
El script está escrito en 3ds max 2010 x64.
El script fue escrito por aleks926820.
Pruebas del script, detección de errores: AiExcel, Bryxanov1337.
e-mail: a-kostenko@bk.ru
Discord aleks926367#2994
El script puede publicarse en otros recursos indicando el correo electrónico del autor (a-kostenko@bk.ru) y el sitio web del autor libertycity.ru.
¡Está prohibido violar la integridad del archivo!
Скрипт, упрощающий конверт автомобилей из GTA SA в GTA VC.
Использовать на свой страх и риск.
Возможно будут какие-то дальнейшие изменения.
Внимание! Скрипт не работает со стандартными материалами!
Перед использованием скрипта убедитесь, что все материалы авто используют GTA_Material!
Версия 1.2 (07.11.2024)
- Добавлен калькулятор флагов хендлинга как для Vice City, так и для GTA 3. Для расчета флага: открыть калькулятор кнопкой Open III/Vice City handling flag calculator, выбрать нужную игру (III/Vice City), выбрать нужные флаги, нажать Calculate.
- По просьбе трудящихся выпадающий список имен компонентов был переделан под меню: в нём представлено 65 компонентов.
Для переименования необходимо вызвать окно кнопкой Open Component Menu; выделить нужный объект или объекты и нажать кнопку с нужным именем.
Возможности:
- Первоначальная настройка авто под вайс по одному клику кнопки Convert (переименовываются компоненты авто, масштабируются колеса под правильный размер,
выводится размер колеса и размер тачки (для default.ide и handling.cfg, соответственно)), сбрасывается цвет у vehiclelights128);
- Возможность убрать номерные знаки GTA SA (опция make transparent to carplate and carpback);
- Генерация поврежденных элементов как в процессе конвертации, так и в ручном режиме;
- Возможность добавления текстуры разбитого стекла (стоит использовать аккуратно!); текстуру прописывать С расширением!;
- Возможность указать текстуру оптики авто, если используется текстура с нестандартным именем; текстуру прописывать БЕЗ расширения!;
- Возможность убрать лишние даммисы (опция Delete SA Dummy);
- Возможность назначить хром на prim или sec материал. Для этого надо вписать имя текстуры С расширением и интенсивность хрома и поставить галочки.
- Удаление нулевых вертексов со всех компонентов авто (опция Removed isolated and unused verticles).
- Конвертация Handling.cfg в формат VC. Сконвертированный handling будет в окне MaxScript Listener (нажмите F11 для его вызова).
А также для удобства сделано несколько кнопок:
- Set VehLights Color 255 255 255 — сбрасывает цвет vehiclelights128 у выделенных объектов;
- Disable Reflection Map — отключить хром у выделенных объектов (например, у колес или у интерьера);
- Calculate Car Size — высчитывает размер авто (для handling.cfg);
- Add _hi for selected — добавляет _hi к выделенным объектам. Эта кнопка нужна для объектов интерьера тачки, а также для стекол. Иначе через стекла не будет видно элементы интерьера.
- Scale wheel to 1.0 — этой кнопкой можно выборочно отмасштабировать колеса (в случае, если у тачки изначально есть колеса помимо wheel_rf)
- Generate _dam element — этой кнопкой можно вручную создать повреждения к выбранным эелементам! Внимание! При использовании этой функции могут быть ошибки! В случае возникновения ошибки перезапустить скрипт и попробовать снова!
- Set Ambient — назначение амбиента для ВСЕХ материалов у ВЫБРАННЫХ объектов.
- Set Diffuse — назначение диффуза для ВСЕХ материалов у ВЫБРАННЫХ объектов.
- Set Specular — назначение спекуляра для ВСЕХ материалов у ВЫБРАННЫХ объектов.
- Disable SA SpecMap — удалить сан андресовский спекуляр у материалов.
- Mass Attach — объединить выделенные объекты в один объект.
- Hide _ok elements — скрыть неповрежденные элементы.
- Hide _dam elements — скрыть поврежденные элементы.
- Unhide _ok elements — отобразить неповрежденные элементы.
- Unhide _dam elements — отобразить поврежденные элементы.
- Display hierarchy — открыть окно редактирования иерархии.
- Open Component Menu — открыть окно с именами компонентов автотранспорта.
- Open III/Vice City handling flag calculator — открыть калькулятор флагов хендлинга для Vice City/III.
Как пользоваться? Импортнуть .dff в макс, запустить скрипт, нажать кнопку Convert, чуть чуть подождать пока скрипт прошуршит все компоненты тачек. Это где-то секунд 10-20.
После первоначальной настройки необходимо добавить к имени элементов интерьера или стекол _hi. Для этого нужно выделить эти элементы и нажать кнопку add _hi for selected.
После этого убеждаемся в правильности настройки иерархии и можно спокойно экспортировать .dff.
Скрипт не гарантирует 100% работоспособность авто! После конвертации желательно убедиться в правильности настройки иерархии и наличие всех компонентов.
При конверте скрипт удаляет нулевые вертексы со всех компонентов. Остальные всевозможные косяки с геометрией и нормалями (и не только) необходимо править вручную!
Скрипт написан в 3ds max 2010 x64.
Скрипт написал aleks926820.
Тестирование скрипта, обнаружение ошибок: AiExcel, Bryxanov1337.
e-mail: a-kostenko@bk.ru
Discord aleks926367#2994
Скрипт разрешается размещать на других ресурсах с указанием почты автора (a-kostenko@bk.ru) и сайта автора libertycity.ru.
Запрещается нарушать целостность архива!
Archivos recomendados

ВАЗ 2105 VFTS

"Vice City Paths IO Script v. 2.7f [MAXScript]"

GTA Re:LCS Beta 6 100% Save + Money Patch

Beta Ken

Beta LCS Carpack

reVC Beta Resources

Vice Multi-Plaier 0.1 Beta RK 8-4-I-5

VCS car pack (дверные зазоры)

Peds de la versión Beta


GTA: Vanilla Vice

GTA Tightened Vice

Profeta Sanbo

Willard [VC Style]

GTA VC Reimagined Vehicle Pack Ep.2: 2-Doors & Coupes (+EP1 HOTFIX)
