







reVC (Grand Theft Auto: Vice City Ingeniería Inversa)











































-
31 agosto 2024revc-reverse-engineered-grand-theft_1725127461_10188.zipContraseña del archivo: libertycity
-
www.mediafire.comDescargar
-
rutracker.orgDescargar
reVC (Grand Theft Auto: Vice City Ingeniería Inversa)
es un proyecto cuyo objetivo es obtener el código fuente de Grand Theft Auto: Vice City y corregir sus errores. El motor del juego fue compilado para Windows, MacOS y GNU/Linux, y también se lanzaron puertos no oficiales para Nintendo Switch, Playstation Vita y Nintendo Wii U.
El proyecto de recuperación del código se inició en 2018 con el fin de corregir algunos errores, ampliar las posibilidades para los desarrolladores de mods y realizar experimentos para estudiar y reemplazar algoritmos de simulación de procesos físicos. Para el renderizado, además del motor gráfico original RenderWare (D3D8), se ofrece la posibilidad de usar el motor librw, que soporta salida a través de D3D9, OpenGL 2.1+ y OpenGL ES 2.0+. Para la salida de sonido se puede usar MSS o OpenAL. El código se entrega sin especificación de licencia con una nota que limita su uso a fines educativos, documentación y creación de mods.
Además de corregir errores y adaptarlo para funcionar en nuevas plataformas, la versión propuesta incluye herramientas adicionales para depuración, una cámara giratoria, soporte para XInput, soporte ampliado para dispositivos periféricos, soporte para salida escalada en pantallas panorámicas, un mapa y opciones adicionales en el menú.
Repositorio del proyecto en GitHub: GTAmodding/reVC
Sergeanur aap Nick007J erorcun Fire-Head withmorten gennariarmando codenulls nrb547 madebr IlDucci madebr whampson theR4K ThirteenAG Tatsh
reVC (Reverse Engineered Grand Theft Auto: Vice City)
проект, целью которого является получение исходного кода Grand Theft Auto: Vice City и исправление его ошибок. Движок игры был скомпилирован под Windows, MacOS и GNU/Linux, а также вышли неофициальные порты под Nintendo Switch, Playstation Vita и Nintendo Wii U.
Проект по восстановлению кода был запущен в 2018 году с целью исправления некоторых ошибок, расширения возможностей для разработчиков модов и проведения экспериментов по изучению и замене алгоритмов симуляции физических процессов. Для отрисовки помимо оригинального графического движка RenderWare (D3D8) предоставлена возможность использования движка librw, который поддерживает вывод через D3D9, OpenGL 2.1+ и OpenGL ES 2.0+. Для вывода звука может использоваться MSS или OpenAL. Код поставляется без указания лицензии с примечанием, ограничивающим использование образовательными целями, документированием и созданием модов.
Кроме исправления ошибок и адаптации для работы на новых платформах в предложенной редакции добавлены дополнительные инструменты для отладки, реализована поворачивающаяся камера, добавлена поддержка XInput, расширена поддержка периферийных устройств, обеспечена поддержка масштабированного вывода на широкоформатные экраны, в меню добавлена карта и дополнительные опции.
Репозиторий проекта на GitHub: GTAmodding/reVC
Sergeanur aap Nick007J erorcun Fire-Head withmorten gennariarmando codenulls nrb547 madebr IlDucci madebr whampson theR4K ThirteenAG Tatsh