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DirectLight - Iluminación dinámica de objetos

  • DirectLight - Iluminación dinámica de objetos / GTA Vice City
  • DirectLight - Iluminación dinámica de objetos / GTA Vice City
GTA Vice City / Modos / Scripts
Autor:
xanser, DK22Pac
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Subido:
SaleviyM Suscribirse Estás suscrito
Tamaño:
935.93 Kb
Archivos en el archivo:
Archivos de extensiones conocidas que se encontraron en el archivo.
wshbuildws14.dff
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Subido:
16 octubre 2019
Descargas:
508
Total de descargas: 508
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9.5 / 10
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Este mod añade iluminación que cambia dinámicamente para los objetos.

¡Atención!

Para que la nueva iluminación funcione, es necesario preparar el modelo 3D (.dff). ¡Los modelos estándar del juego no se iluminarán!.

Preparación del modelo

En el modelo, es necesario desactivar el preiluminado, también conocido como color de vértice (en ZModeler, basta con volver a guardar el dff para que se pierda). También se debe establecer la dirección de las normales perpendicular a los lados del objeto para una mejor iluminación (en ZModeler, dividir el edificio en planos paralelos, luego Superficie/Normales/Calcular, y unir de nuevo).

Instalación

1. Copiar DirectLight.asi en la carpeta del juego.

2. Para un ejemplo de funcionamiento, reemplazar wshbuildws14.dff en gta3.img, (ver captura de pantalla) - edificio verde en el puerto de la primera isla, el LOD del edificio se mantuvo estándar sin iluminación, se puede comparar.

El nombre y la descripción del archivo han sido traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
DirectLight - Динамическое освещение объектов

Мод добавляет динамически меняющееся освещение для объектов.

Внимание!

Для того, чтобы новое освещение работало, нужно подготовить 3d-модель (.dff-файл). Стандартные модели игры освещаться не будут!.

Подготовка модели

В модели нужно отключить прелайт, он же vertex color (в ZModeler достаточно пересохранить dff, чтобы он потерялся). Также нужно задать направление нормалей перпендикулярно сторонам объекта для лучшего освещения (в ZModeler разделить здание на параллельные плоскости, затем Surface/Normals/Calculate, и объединить обратно).

Установка

1. Скопировать DirectLight.asi в папку с игрой.

2. Для примера работы заменить wshbuildws14.dff в gta3.img, (см. скриншот) - зеленое здание в порту первого острова, LOD здания остался стандартный без освещения, можно как раз и сравнить.

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Creador y desarrollador: Evgenii Sokolov
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