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Nuevo algoritmo de movimiento de trenes

  • Nuevo algoritmo de movimiento de trenes / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Modos / Scripts CLEO
Autor:
Den_spb, (подредактировал GTAshnik)
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Subido:
Alexxx Suscribirse Estás suscrito
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Subido:
23 agosto 2010
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Nuevo algoritmo de movimiento de trenes, versión 5.

Características del mod:

  • El movimiento de los trenes ahora se realiza en ambas vías, y en cada vía solo en una dirección
  • Los trenes aparecen con mucha más frecuencia, no surgen de repente y cerca del jugador
  • En el mapa, los trenes están marcados con indicadores
  • Trenes de 19 vagones (se necesita el programa SA Train Limiter 3 o un script correspondiente)
  • Si hay 15 vagones en el tren, el script añadirá 4 vagones adicionales (para tipos de trenes 0-6)
  • El mod incluye modelos de semáforos ferroviarios que se colocarán a lo largo de la ruta principal.
  • Las señales de los semáforos cambiarán según la posición de los trenes
  • El paquete del mod también incluye archivos de rutas de trenes (tracks), que son más precisos que los estándar.

Notas:

  • La parada del tren en la estación Depo ha sido eliminada, ya que hay poca distancia entre las estaciones.
  • Para que el jugador entre en la locomotora, debe presionar y mantener el botón de entrada (1-1.5 seg),
  • hasta que CJ reaccione.

¿Qué hay de nuevo en esta versión?

  • Se ha corregido un error de incompatibilidad con las misiones de la historia
  • Ahora el script no se desactiva durante las misiones (los trenes se crean sin marcadores,
  • Durante las misiones de ferrocarril, el movimiento de los trenes se detiene)
  • Se ha eliminado la luz 2dfx de los modelos de semáforos
  • Hay 2 versiones del script
  • algorithm5 — trenes controlados por bots alcanzan 60 km/h
  • algorithm5_100 — trenes controlados por bots alcanzan 100 km/h
  • Se ha añadido el código fuente al archivo
  • En la misión del maquinista en el tren exterior se utiliza la dirección de movimiento directa del tren, no la inversa.
  • Ahora en el mapa, los trenes no están marcados con indicadores (personalmente, eso me molestaba)
El nombre y la descripción del archivo han sido traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
Новый алгоритм движения поездов

Новый алгоритм движения поездов, версия 5.

Возможности мода:

  • Движение поездов теперь осуществляется по обоим путям, причем по каждому пути только в одну сторону
  • Поезда появляются намного чаще, они не возникают внезапно и вблизи игрока
  • На карте составы обозначены маркерами
  • 19-вагонные поезда (нужна программа SA Train Limiter 3 или соответствующий скрипт)
  • При наличии 15 вагонов в составе скрипт прицепит к нему дополнительные 4 вагона (для типов поездов 0-6)
  • В мод включены модели железнодорожных светофоров, которые будут расставлены вдоль основной трассы.
  • Сигналы светофоров будут меняться в зависимости от положения поездов
  • В комплект мода также входят файлы маршрутов поездов (tracks), являющиеся более точными, чем стандартные.

Примечания:

  • Остановка поезда на ст.Депо убрана, т.к. там небольшое расстояние между станциями.
  • Для входа игрока в локомотив следует нажать и удерживать кнопку входа (1-1.5 сек),
  • пока CJ не отреагирует.

Что нового в этой версии?

  • Профиксен баг несовместимости с сюжетными миссиями
  • Теперь скрипт не отключается во время миссий (поезда создаются без маркеров,
  • Во время ж д миссий движение поездов прекращается)
  • Убран 2dfx свет у моделей светофоров
  • В наличии 2 версии скрипта
  • algorithm5 — поезда, управляемые ботами, разгоняются до 60 км/ч
  • algorithm5_100 — поезда, управляемые ботами, разгоняются до 100 км/ч
  • В архив добавлен исходник кода
  • В миссии машиниста на внешнем поезде используется прямое направление движения поезда, а не обратное.
  • Теперь на карте составы не обозначаются маркерами (Мне лично это мешало)
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