SkyGfx SA 2.9a






































-
25 noviembre 2023skygfx-sa-2-9a_1700884628_777864.zip
-
skygfx.rockstarvision.comDescargar
SkyGfx reproduce con precisión el post-procesamiento gráfico de la consola PS2 en la versión de PC de San Andreas.
Se corrigió en la versión 2.9a:
- se corrigió el renderizado de instancias DN de PS2 (hierba, árboles y otros objetos en el cuadro que tienen texturas y modelos idénticos)
- se implementó iluminación especular basada en reflexión bump en los vehículos
- error que hacía que los coches se volvieran amarillos
- se añadieron reflejos reales de LCS/VCS
Instalación, requisitos, notas:
- Usa un EXE compacto o Hoodlum
- Usa ASI Loader y coloca skygfx.asi en el mismo directorio
- SkyGfx cargará skygfx1-9.ini, si no se encuentran, se usará skygfx.ini (F10 (por defecto) los alterna, verifica en la configuración ini)
- Si deseas probar el colorcycle móvil, coloca colorcycle.dat en el directorio data
- Debe estar instalado SilentPatch
- En SilentPatch establece TwoPassRendering = 0 si usas dualPassWorld = 1 en SkyGfx (es decir, NO actives el doble pase en ambos plugins). También puedes desactivar el shader de color de vértice nocturno de Silent con NVCShader = 0, SkyGfx lo hace mejor.
- Si no usas SilentPatch, usa PS2 timecyc.dat o cualquier timecycp.dat
- La mayoría de los parámetros necesarios están descritos en skygfx.ini
- Dado que los vehículos de la versión de PC no son tan compatibles con los reflejos de PS2 (los reflejos son demasiado fuertes), puedes usar coches de PS2 para PC
- Para obtener un gran sol de PS2, usa seabed.ipl de PS2 (reduce la distancia de renderizado)
SkyGfx в точности переносит консольный постпроцессинг графики PS2 на ПК версию San Andreas.
Было исправлено в версии 2.9a:
- исправлен рендеринг PS2 DN-инстансов(трава, деревья и прочие обьекты в кадре, имеющие одинаковые текстуры и модели)
- реализовано specular-освещение на основе bump-отражения на транспортных средствах
- баг, при котором автомобили становились желтыми
- добавлены реальные отражения из LCS/VCS
Установка, требования, примечания:
- Используйте компактный или Hoodlum EXE
- Используйте ASI Loader и поместите skygfx.asi в тот же каталог
- SkyGfx загрузит skygfx1-9.ini, если они не будут найдены, то будет использоваться skygfx.ini (F10 (по умолчанию) переключает их по очереди, проверьте в ini настройках)
- Если вы хотите попробовать мобильный colorcycle, поместите colorcycle.dat в каталог data
- Должен быть установлен SilentPatch
- В SilentPatch установите TwoPassRendering = 0, если вы используете dualPassWorld = 1 в SkyGfx (т.е. НЕ включайте двойной проход в обоих плагинах). Вы также можете отключить ночной вершинный шейдер цвета Silent'a с помощью NVCShader = 0, SkyGfx делает это лучше.
- Если вы не используете SilentPatch, используйте PS2 timecyc.dat или любой timecycp.dat
- Большинство необходимых параметров описано в skygfx.ini
- Так как транспортные средства ПК версии не так хорошо совместимы с PS2 отражениями (отражения слишком сильные), вы можете использовать PS2 машины для PC
- Для того, чтобы получить большое PS2 солнце, используйте seabed.ipl от PS2 (уменьшает дальность прорисовки)