Construcción de Rockport City 0.004







































-
Contraseña del archivo: libertycity
-
dfiles.euDescargar
Intento de hacer un mapa de NFS Most Wanted abierto en el motor de GTA San Andreas.
Se planeaba hacer más actualizaciones del proyecto, pero aquí está lo que hay para aquellos que siguen el proyecto. Es lógico hacer actualizaciones mensuales, para que no piensen que el proyecto ha muerto. Se planeaba crear 3 nuevos barrios, colocar un montón de objetos en el relieve existente, pero solo logré completar 1 en un mes y no coloqué muchos objetos. Solo coloqué los objetos que están cerca del nuevo barrio y del faro Point Camdem. Es técnicamente complicado colocar objetos estándar de acuerdo con el juego original. Las coordenadas de rotación se restablecen a 0 con la mínima rotación en X y Y, por lo que no coloqué barreras en el puente. Según el juego original, hay abundancia de vegetación, que coloqué con esmero, no como hicieron los desarrolladores de EA, donde la vegetación es un fondo de cartón.
Hice una corrección de color, ahora los objetos no son oscuros, lo que tomó bastante tiempo. Actualicé las texturas que tomé de NFS Carbon. Hice nuevas texturas intermedias entre la carretera y la hierba, a partir de las existentes de Carbon y Most Wanted.
Intenté hacer una nueva versión principal Behind Space of Realities para el proyecto, pero no funcionó debido a la falta de texturas de ramas. Al usar texturas básicas de la serie NFS MW - NFS Undercover, la vegetación se veía mal con mipmapping. Lo dejé por la paz. Sin embargo, encontré en NFS Rivals texturas de ramas y, basándome en los modelos de la versión BSOR C-AD-5, hice el DLC: NFS Rivals Greenery 1. En las capturas de pantalla se puede ver que se utiliza Behind Space Of Realities: American Dream (C-AD-5) con el DLC: NFS Rivals Greenery 1.
Construcción 0.004
- Alineación de la gama de colores, ahora las texturas son más brillantes.
- Se agregó una pequeña parte de la costa y un nuevo barrio.
- Se cambiaron algunos modelos del relieve.
- Se cambiaron los ID de la vegetación utilizada en IPL, ahora las plantaciones del bosque se ven mejor.
- Se utilizaron texturas de NFS Carbon para las superficies asfaltadas. No pude usar de NFS World, porque no las tengo.
- Se optimizó la geometría de colisión de las carreteras, lo que reduce el uso de polígonos
- Se colocaron parcialmente en el mapa objetos estándar de props.
- Para el proyecto se hizo un DLC especial de la serie de modificaciones de vegetación Behind Space of Realities, llamado NFS Rivals Greenery 1. Se encuentra en BSOR DLC Packages vol. #1 (actualización del 29.03.2016), se instala sobre las versiones principales de Behind Space of Realities.
Respuestas a preguntas:
- No tiene sentido hacer un prelight volumétrico de Radio City (método de creación de prelight en 3ds max), porque se ha hecho poca localización.
- Por la razón mencionada anteriormente, no tiene sentido ahora hacer caminos peatonales y de transporte, y ajustar el brillo de la colisión.
- Proceso lento de implementación del proyecto debido a su complejidad.
- Mi mini-mapa aparecerá algún día.
- Debido al uso de mipmapping de texturas, el Map Editor se bloquea.
El mod se instala en un juego limpio sin el mapa. Se utiliza la vegetación estándar de San Andreas y se admite la instalación de mods de vegetación.
Попытка сделать карту NFS Most Wanted открытой на движке GTA San Andreas.
Обновление проекта планировалось сделать больше, но как есть выкладываю для тех, кто следит за проектом. Логично делать помесячные обновления, чтобы вы не думали, что проект кони двинул. В планах было сделать 3 новых квартала, расставить кучу объектов на имеющийся рельеф, а смог за месяц осилить только 1 и расставил объектов не так много. Расставил объекты, только, которые прилегают к новому району и к маяку Поинт Камдема. Технически сложно расставлять стандартные объекты в соответствии оригинальной игрой. Координаты вращения сбиваются в 0 при минимальном вращении X и Y, благодаря чему не поставил отбойники на мосту. Судя по оригинальной игре, в игре изобилие растительности, которую я расставил добросовестно, ни как сделали разработчики EA, где растительность фоном муляж.
Сделал цветовую коррекцию, теперь объекты не являются темными, что отняло достаточно времени. Обновил текстуры, которые взял из NFS Carbon. Сделал сам новые промежуточные текстуры между дорогой и травой, из имеющихся Carbon-а и Most Wanted-а.
Предпринимал попытки сделать новую основную версию Behind Space of Realities для проекта, но ничего не получилось из-за отсутствия текстур веток. При использовании базовых текстур из серии NFS MW - NFS Undercover, растительность смотрелась убого с мипмаппингом. Плюнул на это дело. Нашел, однако, в NFS Rivals текстуры веток и на базе моделей BSOR версии C-AD-5 сделал DLC: NFS Rivals Greenery 1. На скриншотах видно, что используется Behind Space Of Realities: American Dream (C-AD-5) с установленным DLC: NFS Rivals Greenery 1.
Build 0.004
- Выравнивание цветовой гаммы, теперь текстуры ярче.
- Добавлена малая часть побережья и новый квартал.
- Изменены некоторые модели рельефа.
- Изменены ID используемой растительности в IPL, теперь насаждения леса выглядит лучше.
- Использованы текстуры из NFS Carbon для асфальтных покрытый. Не удалось использовать из NFS World, потому что их нет у меня.
- Оптимизирована геометрия коллизии дорог, благодаря чему меньше используется полигонов
- Расставлены частично на карте стандартные пропс объекты.
- Для проекта был сделан специальный DLC серии модификаций растительности Behind Space of Realities, который называется NFS Rivals Greenery 1. Находится он BSOR DLC Packages vol. #1 (обновление от 29.03.2016), устанавливается поверх основных версий Behind Space of Realities.
Ответы на вопросы:
- Не имеет смысла делать объемный прелайт Radio city (метод создания прелайта в 3ds max ), потому что сделано мало локации.
- По выше перечисленной причине, нет смыла сейчас делать пути пешеходов и транспорта, и настраивать яркость коллизии.
- Медленный процесс реализации проекта из-за его сложности.
- Своя мини-карта появится когда-нибудь.
- Из-за использования мипмаппинга текстур, карашит Мап Эдитор.
Устанавливается мод на очищенную игру от карты. Используется стандартная растительность из San Andreas и поддерживается установка модов растительности.