Clima Anómalo























-
-
dfiles.euDescargar
Inicialmente se pensó en crear varios scripts separados, pero me encontré con muchos problemas, así que tuve que unirlos en un solo script.
Lo que se planeó: Lluvia ácida, tormenta psíquica, tiempo de horror (los jugadores de S.T.A.L.K.E.R. saben lo que es esto)
Lo que se logró: Lluvia ácida y tormenta psíquica (por ahora).
Lluvia ácida: El silencio y la calma en el estado son interrumpidos por el fuerte aullido de las sirenas, y la gente gradualmente desaparece de las calles. A través del aullido de las sirenas se oyen retumbos de truenos...Silencio....El espacio se inunda con una luz roja brillante (no pude transmitir la transición suave de un clima a otro). Un fuerte estruendo marca el comienzo de la lluvia ácida....Y en las calles no hay nadie - todos están en casa esperando el final de la lluvia ácida (bueno, excepto Carl, que busca aventuras para su trasero)...Pasa un tiempo y un nuevo estruendo presagia el pico de la lluvia ácida. La energía anómala afecta el sistema nervioso humano, lo que es extremadamente perjudicial durante la lluvia ácida...Retumbos lejanos y una enorme ola de fuego aplana todo el estado (por supuesto, no todo, ya que habrá caídas debido a los efectos)...El cielo recupera su color normal, y la vida en el estado vuelve a su curso habitual...Pero esto, si es el primero, no será el último evento...
Tormenta psíquica: Y nuevamente el aullido de las sirenas rompe el silencio en el estado, pero después de un tiempo se escucha un sonido inusual para el comienzo de la lluvia ácida, algo entre un estruendo y un chasquido...El cielo se cubre de nubes rosa brillante, el propio cielo puede adquirir diferentes matices....En lugar de los habituales retumbos de truenos, se oyen sonidos que se asemejan a descargas eléctricas...Extraños remolinos aparecen a unos metros del suelo, comienzan a zumbir fuertemente, y luego emiten una poderosa descarga de corriente eléctrica y radiación psíquica a quien se acerque (la descarga te afectará incluso si estás a un kilómetro de distancia)...La tormenta psíquica termina de manera bastante sombría: el cielo recupera su color y todo.
Características de la tormenta psíquica: La tormenta psíquica, al descargar el remolino, te quita una buena parte de salud (especialmente notable al principio del juego y sin un mod de regeneración), pero se puede esperar en la casa más cercana, mientras que la tormenta psíquica no se omite, como la lluvia ácida...La tormenta psíquica es segura para el transporte.
Cambios en la lluvia ácida: Se agregó una sirena, se añadieron efectos de anomalías (esa cosa que romperá tu electrónica de transporte)
Preguntas y respuestas posibles:
P: ¡La lluvia ácida no se parece a la del juego! ¿Por qué?
R: Esta es la visión del autor. En diferentes modificaciones del juego "S.T.A.L.K.E.R" la lluvia ácida se veía diferente.
P: ¿De dónde proviene la tormenta psíquica?
R: Del mod AtmosFear para S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat'
P: Caídas, cuando vuelo en helicóptero durante la lluvia ácida, se crea esta anomalía, explota mi helicóptero, y al aparecer cerca del hospital hay una caída. ¿Cómo solucionarlo?
R: Caída debido a un efecto que se eliminó antes de que se ejecutara el comando para eliminarlo. Solución: vuela menos en helicóptero durante la lluvia ácida.
P: ¿Por qué el helicóptero durante la lluvia ácida vuela a donde quiere?
R: La lluvia ácida a través de anomalías afecta la electrónica del transporte, así que mejor salta, antes de que el helicóptero explote.
P: ¿Por qué se creó un remolino de la tormenta psíquica en mi habitación?
R: Es mejor entrar en la habitación un segundo después de la descarga del remolino
P: ¿Después de cuánto tiempo ocurren las lluvias ácidas y tormentas psíquicas, y cómo ocurren (alternadamente o al azar)?
R: La primera lluvia ácida ocurre aproximadamente después de 3 minutos, luego alternadamente "tormenta psíquica->lluvia ácida" con un intervalo de 4-10 minutos.
P: ¿Por qué durante la lluvia ácida sobre Los Santos vuelan helicópteros de policía?
R: Hice que el helicóptero del jugador no se desintegrara de inmediato durante la lluvia ácida, sino que el piloto automático defectuoso molestara al jugador, por lo que tuve que establecer el valor del tráfico aéreo no en 0, sino en 0.01, por esta razón los helicópteros vuelan sobre Los Santos (en el script se activa un motín).
Demostración de la tormenta psíquica:
Изначально задумывалось создать несколько отдельных скриптов, но я столкнулся с кучей проблем, поэтому пришлось объединять в один скрипт.
Что было запланировано: Выброс, пси-шторм, время ужаса (Игроки S.T.A.L.K.E.R. Народная солянка знают, что это)
Что получилось: Выброс и пси-шторм (Пока что).
Выброс: Тишину и спокойствие в штате нарушает громкий вой сирены, и люди постепенно исчезают с улиц. Сквозь вой сирен слышны гулкие раскаты грома...Тишина....Пространство заливает ярко красным светом (я не смог передать плавный переход от погоды к погоде). Громкий грохот знаменует начало выброса....А на улицах никого нет - все сидят по домам в ожидании конца выброса(Ну, кроме Карла, который ищет приключения на свою пятую точку)...Проходит некоторое время и новый грохот предвещает пик выброса. Аномальная энергия действует на нервную систему человека, что при выбросе чрезвычайно губительно...Отдалённые раскаты и огромная огненная волна проутюживает весь штат (Конечно же не весь, ибо будут вылеты из-за эффектов)...Небо возвращает свой нормальный цвет, и жизнь в штате возвращается к своему обычному ходу...Но это, если и первый, то не последний выброс...
Пси-шторм: И вновь вой сирен разрывает тишину в штате, но через какое-то время слышен не обычный для начала выброса звук, а нечто среднее между грохотом и щелчком...Небо покрывается ярко-розовыми облаками, само небо может приобретать разные оттенки....Вместо привычных раскатов грома слышны звуки, похожие на разряды электричества...В нескольких метрах над землёй появляются странные вихри, они начинают громко жужжать, а потом выдают мощный разряд электрического тока и пси-излучения на того, кто подошёл к ним(разрядом вас всё равно обдаст, даже если вы стоите за километр от них)...Пси-шторм заканчивается довольно уныло: небо вновь восстанавливает свой цвет и всё.
Особенности пси-шторма: Пси-шторм при разрядке вихря отнимает у вас добрую часть здоровья(Особенно заметно в начале игры и без мода на регенерацию), но пси-шторм можно переждать в ближайшем доме, при этом пси-шторм не пропускается, как выброс...Пси-шторм безопасен для транспорта.
Изменения в выбросе: Добавлена сирена, добавлены эффекты аномалий (та самая хрень, которая будет ломать вам электронику транспорта)
Возможные вопросы и ответы на них:
В:Выброс не похож на игровой! Почему?
О:Это видение автора. В разных модификациях на игру "С.Т.А.Л.К.Е.Р" выброс выглядел по разному.
В:Откуда взялся пси-шторм?
О:Из мода AtmosFear на S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat'
В:Вылеты, когда я лечу на вертолёте во время выброса, создаётся эта аномалия, взрывает мне вертолёт, а при спавне около больницы вылет. Как это исправить?
О:Вылет из-за эффекта, который удалился прежде, чем исполнена команда на его удаление. Исправление: меньше летай на вертолёте во время выброса.
В:Почему вертолёт во время выброса летит туда, куда ему хочется?
О:Выброс посредством аномалий влияет на электронику транспорта, так что лучше прыгай, пока вертолёт не взорвался.
В:Почему вихрь пси-шторма создался у меня в помещении?
О:Заходить в помещение лучше через секунду после разрядки вихря
В:Через какое время идут выбросы и пси-штормы, и как они идут (поочерёдно или случайно)?
О:Первый выброс наступает примерно через 3 минуты, далее поочерёдно "пси-шторм->выброс" с промежутком в 4-10 минут.
В:Почему во время выброса над Лос-Сантосом летают полицейские вертолёты?
О:Я сделал так, чтобы вертолёт игрока во время выброса не сразу разрывало на куски, а чтобы глючный автопилот умело троллировал игрока, поэтому пришлось поставить значение воздушного трафика не на 0, а на 0.01, вот по этой причине вертолёты над Лос-Сантосом летают(в скрипте включается бунт).
Демонстрация пси-шторма: