SkyGfx SA 2.5a














































-
Contraseña del archivo: libertycity
-
dfiles.euDescargar
SkyGfx devuelve la atmósfera gráfica precisa de PS2 en PC.
Cambios en 2.5a:
- Se ha restaurado el humo (por ejemplo, en la pista de baile del club o en las farolas durante la niebla).
- Visión de PS2 en gafas nocturnas, visión infrarroja de PS2 en gafas térmicas y sus interferencias.
- Se ha intentado nuevamente corregir los errores con las partes doradas de los coches y los reflejos brillantes de los autos explotados.
- Se ha reformado el sistema ini del mod. Ahora se pueden tener múltiples configuraciones (skygfx1-9.ini). Se puede alternar entre ellas con F10 o reiniciar todo con F11. Por defecto hay skygfx1 y 2: el primero corresponde a una configuración similar a PS2, y el segundo a PC. Si faltan skygfx1-9.ini, el plugin cargará skygfx.ini.
- La desactivación de sombras HQ y la eliminación de nubes en el horizonte ahora están desactivadas por defecto en skygfx1.ini.
- El doble pase para la hierba ahora se puede activar/desactivar por separado.
- Se ha corregido la modulación de color de PS2.
Instalación, requisitos, notas:
- Utiliza compact o HOODLUM EXE
- Se requiere ASI Loader
- Coloca skygfx.asi y los archivos INI en la carpeta del juego
- Debes usar SilentPatch
- Renombra timecycp.dat a timecyc.dat. Si timecycp falta o por alguna otra razón, puedes obtener una versión lista aquí
- Al usar el renderizado de doble pase en SilentPatch, desactívalo (TwoPassRendering=0) si usas dualPassWorld=1 en SkyGfx (es decir, NO actives el doble pase en ambos plugins). También puedes desactivar el shader NVC de Silent con NVCShader=0, SkyGfx tiene un reemplazo (mejorado)
- El plugin se puede configurar a través del archivo INI. Allí también hay una descripción de muchas configuraciones
- Dado que no todo el transporte de PC funciona perfectamente con los reflejos de PS2 (demasiado fuertes), se recomienda usar transporte de PS2 en PC
- Para obtener un gran sol de PS2, utiliza seabed.ipl con PS2 (reduce la distancia de renderizado)
Capturas de pantalla con gafas especiales: 1 — PS2, 2 — PC.
SkyGfx возвращает точную PS2-атмосферу графики на ПК.
Изменения к 2.5a:
- Возвращен дым (к примеру, на танцполе в клубе или у фонарей при тумане).
- PS2-видение у ночных очков, инфракрасное PS2-видение у тепловых очков и их помехи.
- Повторная попытка исправить баги с позолоченными частями машин и яркими отражениями от взорванных авто.
- Переделана ini-система у мода. Теперь можно иметь несколько конфигов (skygfx1-9.ini). Можно переключаться между ними через F10 или перезагрузить все с F11. По умолчанию есть skygfx1 и 2: первый отвечает за конфигурацию, схожую к PS2, а второй к ПК. Если skygfx1-9.ini отсутствуют, то плагин загрузит skygfx.ini.
- Отключение HQ-теней и убирание облаков на горизонте теперь отключены по умолчанию в skygfx1.ini.
- Двойной проход для травы теперь можно вкл/выкл отдельно.
- Исправлена PS2-модуляция цвета.
Установка, требования, примечания:
- Используйте compact или HOODLUM EXE
- Необходим ASI Loader
- Поместите skygfx.asi и INI-файлы в папку с игрой
- Вы должны использовать SilentPatch
- Переименуйте timecycp.dat в timecyc.dat. Если timecycp отсутствует или какая другая причина, готовый вариант можно взять здесь
- При использовании двухпроходного рендеринга в SilentPatch'е, выключите его (TwoPassRendering=0), если используете dualPassWorld=1 в SkyGfx (т. е. НЕ включайте двойной проход в обеих плагинах). Вы также можете выключить NVC-шейдер Silent'а путем NVCShader=0, SkyGfx имеет (улучшенную) замену
- Плагин можно настроить через INI-файл. Там же присутствует и описание многих настроек
- Поскольку не весь ПК-транспорт работает отлично с PS2-отражениями (слишком сильные), рекомендуется использовать PS2-транспорт на ПК
- Чтобы получить большое PS2-солнце, используйте seabed.ipl с PS2 (уменьшает дальность прорисовки)
Скриншоты со спецочками: 1 — PS2, 2 — ПК.