Texturas de partículas y vehículos de calidad media (MQ)
-
-
dfiles.euDescargar
¡Hola! Mientras trabajo con w1ska en la configuración de Ragdoll para GTA SA, he estado editando un poco las texturas particle.txd y vehicle.txd, insertando sprites de otras entregas de GTA, como VC y VCS, así como algunos de la versión móvil de GTA SA y la versión de Steam. También añadí un par de sprites de la versión Beta. Así que veamos qué he agregado; empecemos con vehicle.txd:
Modificaciones:
-Volantes de coches [vehiclesteering128] (De VCS)
-Neumáticos de coches [vehicletyres128] (De la versión de Steam)
-Cristales rotos en coches [vehicleshatter128] (De GTA SA Mobile)
-Rasguños en coches [vehiclescratch64] (De GTA SA Mobile)
-Faros [vehiclelightson128 y vehiclelights128] (De la versión de Steam)
-Fondo de coches [vehiclegeneric256] (De la versión de Steam)
-Placas de matrícula [plateback3 y plateback2 y plateback1] (De la versión Beta)
Ahora pasemos a particle.txd
Modificación:
-Nuevo wincrack_32 (No entendí para qué sirve)(De la versión de Steam)
-Textura alfa de la ola de agua [waterwake] (De VC)
-Agua [waterclear256] (De VC)
-Retícula de disparo para gamepad [target256] (De VC)
-Se eliminaron todas las sombras de objetos en calidad gráfica baja (Peatón, avión, helicóptero, coche, moto, bicicleta) [shad_ped y shad_rcbaron y shad_heli y shad_car y shad_bike] (Hecho por mí)
-Rastro de frenos de coches [particleskid] (De la versión de Steam)
-Auto-apuntado de bazuca térmica [lockon] (Hecho por mí)
-Luz de faros en el suelo [headlight1 y headlight] (De la versión de Steam)
-Sprite de luz de faroles [coronastar] (De GTA SA Mobile)
-Corona de objetos que no son utilizados por el juego [coronaringb] (De la versión de Steam)
-Estrellas y motos de una sola luz [coronareflect] (De VCS)
-Luna [coronamoon] (De VCS)
-Luz de faros [coronaheadlightline] (De VCS)
-Nubes [cloudmasked y cloud1] (De la versión de Steam)
¡Y eso es todo por las modificaciones!
¡Descárguenlo y déjenme su opinión! ¡Su opinión es muy importante para mí!
Instalación:
-Colocar el archivo vehicle.txd en models/generic
-Colocar el archivo particle.txd en models.
Здарова! Пока я вместе с w1ska настраиваем Ragdoll для GTA SA, я немного позанимался редактированием particle.txd и vehicle.txd и повставлял туда спрайты из других серий GTA, таких как VC и VCS, ну и ещё немного из мобильной версии GTA SA и Steam-версии. Ну и ещё пару спрайтов из Beta-версии. Итак, давайте же посмотрим, что же я понапихал; начнем, наверное, с vehicle.txd:
Изменения:
-Рули машин [vehiclesteering128] (Из VCS)
-Шины машин [vehicletyres128] (Из Steam-версии)
-Разбитое стекло на машине [vehicleshatter128] (Из GTA SA Mobile)
-Царапина на машине [vehiclescratch64] (Из GTA SA Mobile)
-Фары [vehiclelightson128 и vehiclelights128] (Из Steam-версии)
-Днище Машины [vehiclegeneric256] (Из Steam-версии)
-Плата номеров машин [plateback3 и plateback2 и plateback1] (Из Beta-версии)
А теперь перейдем к particle.txd
Изменение:
-Новый wincrack_32 (Не понял за что он отвечает)(Из Steam-версии)
-Альфа текстура волны воды [waterwake] (Из VC)
-Вода [waterclear256] (Из VC)
-Прицел стрельбы для геймпада [target256] (Из VC)
-Убраны все тени объектов на низком качестве графики (Педа,самолета,вертолета,машины,мотоцикла,велосипеда) [shad_ped и shad_rcbaron и shad_heli и shad_car и shad_bike] (Сделал сам)
-След тормозов машины [particleskid] (Из Steam-версии)
-Авто-прицел тепловой базуки [lockon] (Сделал сам)
-Свет фар на земле [headlight1 и headlight] (Из Steam-версии)
-Спрайт света фонарей [coronastar] (Из GTA SA Mobile)
-Корона предметов которая не используется игрой [coronaringb] (Из Steam-версии)
-Звезды и однофарные мотоциклы [coronareflect] (Из VCS)
-Луна [coronamoon] (Из VCS)
-Свет фар [coronaheadlightline] (Из VCS)
-Облака [cloudmasked и cloud1] (Из Steam-версии)
Ну, вот и все изменения!
Скачивайте и оценивайте! Ваше мнение очень для меня важно!
Установка:
-файл vehicle.txd положить в models/generic
-Файл particle.txd положить в models