Biblioteca CLEO 4 (4.3.20) con SDK































-
turbobit.netDescargar
Nueva biblioteca CLEO 4 + SDK del 21 de abril de 2015
A diferencia de este archivo , aquí se encuentran los archivos empaquetados de CLEO y SDK, destinados a ser descomprimidos en la carpeta principal del juego
El antivirus puede dar una alerta, sin embargo, este es un archivo legítimo, ¡así que no hay que entrar en pánico!
Scripts
Al usar CLEO, se pueden agregar nuevos scripts al juego, escritos en Sanny Builder o en otro editor de scripts, sin necesidad de comenzar una nueva partida. Todo lo que se requiere para añadir dicho script al juego es colocarlo en la carpeta CLEO. El script comenzará a funcionar al iniciar el juego. Para eliminar un script del juego, simplemente elimina el archivo correspondiente.
Todos los scripts son creados por fanáticos del juego y no están relacionados con los desarrolladores de CLEO. Aunque la propia biblioteca CLEO debería funcionar con varias versiones del juego, scripts individuales pueden tener sus propias limitaciones y requisitos de archivos del juego. Para preguntas sobre la funcionalidad de un script específico, contacta a su autor.
Opcodes
CLEO 4 añade 100 nuevos comandos de script al juego, que permiten trabajar con archivos externos, modificar datos en la memoria del juego, invocar funciones del juego con sus propios parámetros, y mucho más.
En la cuarta versión, se introdujeron nuevos comandos para trabajar con sonidos, cadenas, y se añadió la posibilidad de mostrar texto en pantalla sin usar archivos externos (.gxt, .fxt). Para apreciar los nuevos logros y utilizarlos en tus scripts, instala esta última versión de la biblioteca CLEO 4.
Plugins
Los plugins de CLEO son archivos DLL comunes, pero con la extensión .CLEO. Al iniciar, la biblioteca CLEO busca en la carpeta CLEO archivos con esta extensión y trata de cargarlos. Si la carga es exitosa, el plugin comienza a funcionar y a ejecutar las funciones para las que fue creado.
CLEO 4 permite crear nuevos opcodes utilizando los códigos fuente de CLEO SDK. En el paquete de inicio de la biblioteca se pueden encontrar tres ejemplos de tales plugins.
Los plugins se instalan y eliminan de la misma manera que los scripts. La lista de plugins disponibles se puede encontrar en esta página.
Instalación
CLEO 4 se distribuye como un instalador automático. Para instalar la biblioteca, ejecuta el instalador y sigue sus instrucciones.
CLEO 4.3 soporta tres versiones del juego GTA San Andreas: 1.0, 1.01, 3.0 (steam).
CLEO requiere la instalación de ASI Loader, que viene junto con la biblioteca. ASI Loader es un programa que carga automáticamente archivos con la extensión .asi al iniciar el juego. ASI Loader reemplaza uno de los archivos originales del juego vorbisFile.dll por su propio archivo, así que asegúrate de hacer una copia de este archivo.
Otros archivos del juego no son reemplazados, sin embargo, se añaden los siguientes archivos y carpetas:
• cleo (carpeta CLEO, donde se copian todos los scripts y plugins)
• cleoFileSystemOperations.cleo (plugin para trabajar con archivos)
• cleoIniFiles.cleo (plugin para trabajar con INI)
• cleoIntOperations.cleo (plugin para trabajar con enteros a nivel de bits)
• cleocleo_save (carpeta de guardados de CLEO)
• cleo.asi (núcleo de la biblioteca CLEO)
• bass.dll (biblioteca para trabajar con audio)
• vorbisHooked.dll (ASI Loader de Silent)
Todos los plugins son opcionales, pero su funcionalidad puede ser utilizada por varios scripts de CLEO.
CLEO 4 para San Andreas para reproducir archivos de sonido requiere la biblioteca BASS.dll versión 2.4, que se puede descargar desde la página oficial de Un4seen Developments Ltd.
Compatibilidad con CLEO 3
CLEO se mejora y expande continuamente con el tiempo. En casos muy raros, algunos scripts escritos para CLEO 3 pueden no funcionar con CLEO 4. A partir de CLEO 4.3, puedes activar un modo especial de compatibilidad para scripts de CLEO 3. Para ello, cambia la extensión del archivo de script (normalmente es .cs) a .cs3. CLEO 4.3 funcionará con tales scripts en un modo especial que incluye cambios en el comportamiento de algunos comandos de script. Al mismo tiempo, en la gran mayoría de los casos, los scripts de CLEO 3 funcionan con CLEO 4 sin problemas, y no se requiere el modo de compatibilidad.
Autores
El autor y desarrollador original de la biblioteca CLEO es Seemann.
Los desarrolladores no están relacionados con Take 2 Interactive o Rockstar Games y no asumen ninguna responsabilidad por posibles consecuencias negativas derivadas del uso de este producto o de cualquier otro producto distribuido junto con la biblioteca. Úsalo bajo tu propio riesgo.
En CLEO 4.3 se utiliza ASI Loader de Silent.
La información sobre los cambios en la versión 4.3 y una descripción más detallada de las capacidades de CLEO se puede encontrar en los archivos readme que vienen con la biblioteca.
Agradecimientos
A Stanislav Golovin (a.k.a. listener) por su gran trabajo en la investigación de los juegos de GTA.
mfisto por la prueba alfa de la biblioteca CLEO 4, consejos y apoyo
NTAuthority y LINK/2012 por la ayuda con CLEO 4.3
Contenido
• ASI Loader
• Biblioteca CLEO 4
• SDK CLEO
• Ejemplos de scripts de CLEO
• ReadMe y Changes Log archivos
Diferencias con la versión 4.3.18
• Se corrigió un error que permitía insertar una variable incorrecta en el opcode 0AB1 en la misión
• SDK actualizado.
Новая библиотека CLEO 4 + SDK от 21 апреля 2015
В отличие от этого файла здесь находится запакованные файлы CLEO и SDK, предназначенные для распаковки в главную папку игры
Антивирус может заругаться, однако это подлинный файл, поэтому не надо паниковать!
Скрипты
При использовании CLEO в игру можно добавлять новые скрипты, написанные в Sanny Builder или другом редакторе скриптов, без необходимости начала новой игры. Всё, что требуется для добавления такого скрипта в игру — это поместить его в папку CLEO. Cкрипт начнёт работу после начала игры. Для удаления скрипта из игры просто удалите соответствующий файл.
Все скрипты написаны фанатами игры и не имеют отношения к разработчикам CLEO. Хотя сама библиотека CLEO должна работать с различными версиями игры, отдельные скрипты могут иметь собственные ограничения и требования к файлам игры. По вопросам работоспособности конкретного скрипта обращайтесь к его автору.
Опкоды
CLEO 4 добавляет в игру 100 новых скриптовых команд, которые позволяют работать с внешними файлами, изменять данные в памяти игры, вызывать игровые функции со своими параметрами, а также многое другое.
В четвёртой версии появились новые команды для работы со звуками, строками, была добавлена возможность выводить на экран текст без использования внешних файлов (.gxt, .fxt). Чтобы оценить новые достижения и использовать их в ваших скриптах, установите эту последнюю версию библиотеки CLEO 4.
Плагины
CLEO-плагины — это обычные DLL-файлы, но имеющие расширение .CLEO. При запуске библиотека CLEO ищет в папке CLEO файлы с данным расширением и пытается загрузить их. В случае удачной загрузки плагин начинает работать и выполнять те функции, для которых он написан.
CLEO 4 позволяет создавать новые опкоды, используя исходные коды CLEO SDK. В стартовом комплекте библиотеки можно найти три примера таких плагинов.
Плагины устанавливаются и удаляются так же, как и скрипты. Список доступных плагинов можно найти на этой странице.
Установка
СLEO 4 распространяется в виде автоматического инсталлятора. Для установки библиотеки запустите инсталлятор и следуйте его инструкциям.
CLEO 4.3 поддерживает три версии игры GTA San Andreas: 1.0, 1.01, 3.0 (steam).
CLEO требует установки ASI Loader, который идет совместно с библиотекой. ASI Loader — это программа, которая автоматически загружает файлы с расширением .asi при старте игры. ASI Loader заменяет один из оригинальных файлов игры vorbisFile.dll собственным, поэтому убедитесь, что вы сделали копию этого файла.
Другие файлы игры не заменяются, однако добавляются следующие файлы и папки:
• cleo (папка CLEO, в которую копируются все скрипты и плагины)
• cleoFileSystemOperations.cleo (плагин для работы с файлами)
• cleoIniFiles.cleo (плагин для работы с INI)
• cleoIntOperations.cleo (плагин для работы с целыми числами на уровне битов)
• cleocleo_save (папка сохранений CLEO)
• cleo.asi (ядро библиотеки CLEO)
• bass.dll (библиотека для работы с аудио)
• vorbisHooked.dll (ASI Loader от Silent)
Все плагины опциональны, но их функционал может быть использован различными CLEO скриптами.
CLEO 4 для San Andreas для проигрывания звуковых файлов требует установленной библиотеки BASS.dll версии 2.4, которую можно скачать с официального сайта Un4seen Developments Ltd.
Совместимость с CLEO 3
CLEO постоянно улучшается и расширяется с течением времени. В очень редких случаях некоторые скрипты, написанные для CLEO 3, могут не работать с CLEO 4. Начиная с CLEO 4.3, вы можете включить специальный режим совместимости для скриптов CLEO 3. Для этого измените расширение файла скрипта (обычно это .cs) на .cs3. CLEO 4.3 будет работать с такими скриптами в особом режиме, который включает в себя изменение поведения некоторых скриптовых команд. В тоже время в абсолютном большинстве случаев скрипты CLEO 3 работают с CLEO 4 без каких-либо проблем, и использование режима совместимости не требуется.
Авторы
Автор и первоначальный разработчик библиотеки CLEO — Seemann.
Разработчики не имеют отношения к Take 2 Interactive или Rockstar Games и не несут никакой ответственности за возможные негативные последствия, вызванные использованием данного продукта или любых других продуктов, распространяемых вместе с библиотекой. Используйте его на свой страх и риск.
В CLEO 4.3 используется ASI Loader от Silent.
Информацию об изменениях в версии 4.3 и более подробное описание возможностей CLEO можно найти в readme-файлах, идущих в комплекте с библиотекой.
Благодарности
Станиславу Головину (a.k.a. listener) — за огромный труд в исследовании игр GTA.
mfisto — за альфа-тестирование библиотеки CLEO 4, советы и поддержку
NTAuthority и LINK/2012 — за помощь с CLEO 4.3
В комплекте
• ASI Loader
• Библиотека CLEO 4
• SDK CLEO
• Примеры CLEO скриптов
• ReadMe и Changes Log файлы
Отличие от версии 4.3.18
• Исправлен баг с возможностью подставить в опкод 0AB1 некорректную переменную в миссии
• Обновлённая SDK