MTA San Andreas 1.4.1





























-
wesley.multitheftauto.comDescargar
A pesar de que esta versión fue lanzada el 31 de enero, aquí aún no había estado.
Te contaré qué hay de nuevo:
- Se añadió un conversor (hashing) en forma de función hash.
- Se añadió la variable sourceTimer para determinar el funcionamiento del temporizador local
- La función forcePlayerMap ahora funciona tanto del lado del servidor como del cliente.
- Se corrigieron problemas al obtener la tecla al mantener presionado un botón en la función del cliente.
- Se corrigió un bug con la función setWeaponFlags que devolvía el valor false.
Con cada nueva versión Nightly (que se lanza casi a diario) se corrige algún problema mencionado en el bug tracker. Puedes consultar la lista de problemas corregidos aquí.
También diré que MTA, a diferencia de SA-MP, tiene localización rusa en el propio cliente (y en el servidor también). SA-MP si se traduce, lo hace de manera no oficial.
Voy a dar un pequeño adelanto a los lectores y diré que en las versiones de prueba 1.5 ya hay funciones para crear un navegador, e incluso ya hay un recurso que lleva un navegador casi completo al juego. Prueba.
Pero para los amantes de algo interesante, MTA tiene soporte para una gran cantidad de funciones de renderizado, como el renderizado de elementos CEGUI y DirectX, carga de imágenes desde la red, desde recursos, como en uno de mis desarrollos.
El equipo de MTA crea todas las condiciones para jugar, así que probablemente sea el mejor multijugador para GTA. Y considerando que en el equipo de desarrollo hay un programador ruso, puede que te guste. Ya han comenzado a aparecer servidores RP completos en MTA, así que esperamos la transición de usuarios de SA-MP. Y lo más importante: si deseas proponer algo para mejorar el propio multijugador, puedes dirigirte al bug tracker, foro de sugerencias (eng), o leer el tema reciente de un conocido mío en el subforo ruso.
Gracias por tu atención, buena suerte en el desarrollo y que disfrutes del juego.
Несмотря на то, что данная версия была выпущена ещё 31го января, тут она ещё не бывала.
Расскажу, что появилось нового:
- Добавлен конвертер (хеширование) в виде функции hash.
- Добавлена переменная sourceTimer для определения работы локального таймера
- Функция forcePlayerMap теперь работает как с серверной стороны, так и с клиентской.
- Исправлены проблемы с получением клавиши при зажатии кнопки в функции клиента.
- Исправлен баг с возвращением функцией setWeaponFlags значения false.
С каждым новым Nightly-билдом (а он выходит почти ежедневно) исправляется какая-либо проблема, указанная на багтрекере. Со списком исправленных проблем можно ознакомиться здесь.
Так-же скажу, что МТА, в отличии от SA-MP, в самом клиенте (и на сервере даже) имеет русскую локализацию. SA-MP если и переводят, то неофициально.
Немного покормлю читателей завтраком, и скажу, что в тестовых билдах 1.5 уже есть функции для создания браузера, и даже уже есть ресурс, переносящий практически полноценный браузер в игру. Пруф.
Но для любителей чего-то интересного, в МТА есть поддержка огромного количества отрисовочных функций, таких как отрисовка элементов CEGUI и DirectX, загрузка изображений из сети, из ресурсов, на примере одной из моих разработок.
MTA Team создаёт все условия для игры, так что это пожалуй самый лучший мультиплеер для GTA. А с учётом того, что в команду разработчиков входит наш русский программист, это может вам понравится. В МТА уже стали появляться полноценные РП сервера, так что ждём переход пользователей с SA-MP. И самое главное - если вы хотите что-то предложить для улучшения самого мультиплеера, можете обращаться на багтрекер, форум предложений (eng), или почитать свеженькую тему от моего знакомого на русском подфоруме.
Спасибо за внимание, удачи в разработках и приятной игры.