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  • Adaptación del tanque al script Rhino Tracks

Adaptación del tanque al script Rhino Tracks

  • Adaptación del tanque al script Rhino Tracks / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Vídeo / Varios videos
Autor:
Дмитрий Горский
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83.35 Mb
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24 enero 2015
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En este video les mostraré cómo adaptar un tanque al script rhino_tracks, que anima las orugas y ruedas del tanque de la manera más sencilla, en mi opinión, utilizando un modelo donante.

Lo que se necesita:

1) 3Ds Max (uso 2009) o ZModeler, el principio de adaptación es básicamente el mismo

2) Scripts de Kam (en el caso de 3Ds Max)

3) Modelo donante (utilicé el T-90 de Battlefield 3 de un archivo, ¡que me perdone el autor!)

4) El modelo que se va a adaptar

Lección para aquellos que ya tienen experiencia en conversión, así que no lo desglosé demasiado

También subo un archivo con el video.

El nombre y la descripción del archivo han sido traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
Адаптация танка под скрипт Rhino Tracks

В этом видео я покажу вам, как адаптировать танк под скрипт rhino_tracks, оживляющий гусеницы и катки танка самым простым, на мой взгляд, способом - с помощью модели-донора.

Что потребуется:

1) 3Ds Max (я пользуюсь 2009) или ZModeler, принцип адаптации, в принципе, одинаков

2) Kam's Scripts (в случае с 3Ds Max)

3) Модель-донор (я использовал Т-90 из Battlefield 3 из файлового архива, да простит меня автор!)

4) Собственно, модель для адаптации

Урок для тех, кто уже смыслит в конвертировании, поэтому особо не разжевывал

Заливаю так же архив с видео.

Comentarios 8
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