Registro de información diversa en: archivo ini




































-
dfiles.euDescargar
Y esta vez, no solo uno, sino todo un paquete de scripts técnicos cleo para principiantes y no tan principiantes.
Y no solo para ellos, sino también un poco para los mapeadores.
Porque lo que hará este paquete de scripts técnicos cleo será útil no solo para los scripters, sino también para los mapeadores.
Y esta vez, no será otro de mis scripts técnicos cleo sobre la visualización de información específica en la pantalla.
En cambio, será un tema muy relacionado con el anterior: un paquete completo de scripts técnicos cleo.
En un tema sobre el que, por primera vez, estoy haciendo un script técnico cleo, o más bien, esta vez: un paquete completo de scripts técnicos cleo.
Específicamente, sobre el tema: registro de información en: archivo ini, y concretamente información del juego.
Y específicamente esta vez, será información diversa sobre el jugador y todo lo que lo rodea, es decir, sobre: pedazos, transporte e incluso objetos.
Es decir, ahora toda información que esté relacionada de alguna manera con el jugador se registrará en: archivo ini.
Después de lo cual, esa información que ya se ha registrado en: archivo ini, y no solo se ha mostrado en la pantalla, se podrá copiar y pegar donde sea necesario.
De este modo, se ahorrará tiempo en la innecesaria tarea de registrar manualmente la información que se acaba de mostrar en la pantalla.
---------------------------------------
Ahora, hablemos más en detalle sobre qué se registrará, dónde, cuándo y a quién de los modders le será útil.
Así que, primero, sobre qué se registrará:
-Coordenadas y ángulo de rotación: del jugador, pedazo, transporte y objeto.
-Nombre de la zona, número y nombre del interior actual en el que se encuentra el jugador.
-Cantidad de salud: del jugador, pedazo, transporte y objeto.
-Cantidad + cantidad máxima de armadura, nivel + nivel máximo de búsqueda del jugador.
-Actual: número de arma, número de grupo de armas, cantidad de balas de las armas: del jugador y del pedazo.
-Tipo de pedazo.
-ID-números: de los pedazos y su relación con el arma, transporte y objeto del jugador.
-Nombre del modelo, tipo, números de color, cantidad actual de pasajeros y capacidad máxima de pasajeros del transporte.
-Masas: del transporte y objeto.
-Masa de rotación del objeto.
---------------------------------------
Y ahora sobre dónde, cuándo y a quién de los modders le será útil la mayoría de lo mencionado anteriormente.
---------------------------------------
Scripters:
---------------------------------------
-Ahora ya no será necesario abrir un editor de coordenadas para saber las coordenadas y el ángulo de rotación del jugador.
-Para luego copiarlas y pegarlas en los opcodes, por ejemplo: creación, colocación y establecimiento del ángulo de rotación: de pedazos, transporte u objeto.
-Ya que ahora se registran constantemente en: archivo ini.
---------------------------------------
-Tampoco será necesario buscar en la ayuda de: Sanny Builder, para averiguar el nombre de la zona en la que se encuentra el jugador a partir de las coordenadas.
-Para luego copiarlo y pegarlo en los opcodes, por ejemplo: comprobaciones sobre la ubicación del jugador en una zona determinada, asignación de zona, etc.
-Ya que ahora también se registra constantemente en: archivo ini.
---------------------------------------
-Tampoco será necesario buscar en la ayuda de: Sanny Builder, ni recordar el número del interior si se ha mostrado en la pantalla.
-Para luego recordarlo o copiarlo y pegarlo en los opcodes, por ejemplo: selección de interior o colocación en el interior: de pedazos, transporte u objeto.
-Ya que ahora también se registra constantemente en: archivo ini.
-Por lo tanto, ya no serán necesarios: ni mi script técnico cleo, ni el de otro autor sobre la visualización del número del interior actual en la pantalla.
---------------------------------------
-Además, ahora no será necesario buscar en la ayuda de: Sanny Builder, en busca del número actual: de arma, número de grupo de armas y ID-número del arma del jugador.
-Ya que ahora también se registran constantemente en: archivo ini.
-Es ideal para aquellos scripters que darán a sus pedazos el mismo arma, por ejemplo, la misma pistola común.
---------------------------------------
-Tampoco será necesario buscar en: Ped Editor, en busca del ID-número del pedazo que te gusta en el juego o su tipo de pedazo.
-Para luego copiar y pegar su ID-número o tipo de pedazo en los opcodes: creación de pedazo, o establecer el mismo tipo de pedazo a otro pedazo que se está creando.
-Por ejemplo, para darle el mismo comportamiento y características que a: una mujer o si es una mujer, como a un hombre, por ejemplo: caminar, carácter, reacción, etc.
-Ya que ahora también se registran constantemente en: archivo ini.
---------------------------------------
-Y finalmente, ahora no será necesario buscar en: GTA Garage Mod Manager, en busca del ID-número o nombre del modelo del vehículo que te gusta.
-Para luego copiar y pegar su ID-número o nombre del modelo en los opcodes, por ejemplo: creación de transporte, creación de generador de transporte, etc.
-Ya que ahora también se registran constantemente en: archivo ini.
---------------------------------------
-Toda la otra información registrada no mencionada aquí, para qué sirve, es más que nada informativa.
-Y probablemente no será útil para copiar.
---------------------------------------
Mappers:
---------------------------------------
-Ahora no será necesario pasar mucho tiempo buscando en los catálogos IDE o revisando un área del mapa en: MEd, en busca de un objeto que te guste en el juego.
-Para luego colocarlo en el mapa.
-Ya que ahora (si el objeto es dinámico), su ID-número se registrará constantemente en: archivo ini.
-Es ideal para los mapeadores principiantes que urgentemente quieren agregar o quitar un objeto que les gusta o no les gusta en el juego. -Por ejemplo, pueden ser: cajas de cartón esparcidas por toda: Grove Street, algunas pequeñas fuentes de luz, máquinas expendedoras de bebidas, etc.
---------------------------------------
-Toda la otra información registrada no mencionada aquí, para qué sirve, es más que nada informativa.
-Y probablemente no será útil para copiar.
---------------------------------------
Ventajas y diferencias respecto a programas:
-Proporciona la mayor cantidad de información sobre transporte y objetos.
-Que nunca proporcionarán los programas mencionados anteriormente para trabajar con transporte y objetos.
-Y la ventaja más importante es la posibilidad de copiar información.
-Que está ausente en todos los programas mencionados anteriormente, excepto: Sanny Builder.
---------------------------------------
Ventajas y diferencias respecto a otros scripts similares que también registran información sobre pedazos:
-Se registra información sobre dos pedazos, y no solo sobre uno que está cerca del jugador.
-Sobre uno que está cerca del jugador y sobre otro al que apunta el jugador.
-Es decir, en un solo objetivo, se capturan dos pedazos a la vez.
---------------------------------------
Este paquete de scripts técnicos cleo se creó como una alternativa a un viejo script cleo que no funciona para algunos o incluso para la mayoría.
Específicamente este: "Visualización de información diversa en la pantalla".
No funciona para mí personalmente.
Como no soy muy bueno trabajando con: text draw, no intenté corregirlo o crear un script similar basado en él.
Decidí simplemente hacer una especie de remake en forma de otra variante posible de script que funcione y como alternativa al propio script.
Lo cual logré con un poco de esfuerzo.
Controles y tus acciones:
01.Si necesitas obtener información sobre el jugador, no se requiere ninguna pulsación de teclas ni acciones de tu parte.
02.Simplemente espera aproximadamente 5 segundos y minimiza el juego.
03.Abre la carpeta: cleo.
04.Abre el archivo: zonename.ini.
05.Ve a la sección más alta, a la sección: [PLAYER].
06.Escoge la celda que necesites de la sección.
07.Por ejemplo: ZONE NAME=GAN1, donde: ZONE NAME= - es: NOMBRE DE ZONA, y: GAN1 - es el nombre actual de la zona en la que se encuentra o estuvo el jugador.
---------------------------------------
08.Si necesitas obtener información sobre algún pedazo que esté cerca del jugador, entonces.
09.Acércate a ese pedazo o asegúrate de que no estás demasiado lejos de él.
10.Espera aproximadamente 5 segundos y minimiza el juego.
11.También abre la carpeta: cleo.
12.Y también abre el archivo: zonename.ini.
13.Ve a la segunda sección, a la sección: [PED].
14.Escoge la celda que necesites de la sección.
15.Por ejemplo: ID NUMBER=22, donde: ID NUMBER= - es: ID NÚMERO, y: 22 - es el ID-número del pedazo que está cerca o estuvo cerca del jugador.
---------------------------------------
16.Si necesitas obtener información sobre un pedazo específico que esté cerca del jugador o lo suficientemente lejos de él, entonces.
17.Apunta al pedazo que necesites, haciendo clic con el botón derecho.
18.Espera, manteniendo al pedazo en la mira, aproximadamente 5 segundos y minimiza el juego.
19.También abre la carpeta: cleo.
20.Y también abre el archivo: zonename.ini.
21.Ve a la tercera sección, a la sección: [TARGET PED].
22.Escoge la celda que necesites de la sección.
23.Por ejemplo: PEDTYPE=20, donde: PEDTYPE= - es: TIPO DE PED, y: 20 - es el número del tipo de pedazo al que apunta o apuntó el jugador.
---------------------------------------
24.Si necesitas obtener información sobre algún vehículo que esté cerca o no muy lejos del jugador, entonces.
25.Acércate a ese vehículo o asegúrate de que no estás demasiado lejos de él.
26.Espera aproximadamente 5 segundos y minimiza el juego.
27.También abre la carpeta: cleo.
28.Y también abre el archivo: zonename.ini.
29.Ve a la cuarta sección, a la sección: [VEHICLE].
30.Escoge la celda que necesites de la sección.
31.Por ejemplo: MODEL NAME=GREENWO, donde: MODEL NAME= - es: NOMBRE DEL MODELO, y: GREENWO - es el nombre del modelo del vehículo cerca del que se encuentra el jugador.
---------------------------------------
32.Si necesitas obtener información sobre algún objeto que esté cerca o no muy lejos del jugador, entonces.
33.Acércate a ese objeto o asegúrate de que no estás demasiado lejos de él.
34.Espera aproximadamente 5 segundos y minimiza el juego.
35.También abre la carpeta: cleo.
36.Y también abre el archivo: zonename.ini.
37.Ve a la quinta sección, a la sección: [OBJECT].
38.Escoge la celda que necesites de la sección.
39.Por ejemplo: MASS=150, donde: MASS= - es: MASA, y: 150 - es la masa del objeto.
---------------------------------------
40.Si necesitas obtener información más detallada sobre el interior en el que se encuentra el jugador en este momento, entonces.
41.Entra en cualquier habitación, por ejemplo, en la casa del jugador en: Grove Street.
42.Espera aproximadamente 5 segundos y minimiza el juego.
43.También abre la carpeta: cleo.
44.Y también abre el archivo: zonename.ini.
45.Ve a la última sección, la más baja, a la sección: [INTERIOR].
46.Escoge la celda que necesites de la sección.
47.Por ejemplo: NAME=CARLS, donde: NAME= - es: NOMBRE, y: CARLS - es el nombre del interior.
48.Toda la otra información sobre todas las demás celdas de las secciones está detallada en las capturas de pantalla.
=======================================
Controles y tus acciones, adicionalmente: (si lo deseas, si es necesario)
01.Si necesitas obtener específicamente el nombre del modelo: del pedazo, objeto, arma del jugador o del pedazo, no será un gran problema.
02.Simplemente, solo necesitas abrir: Sanny Builder, hacer clic en "Crear archivo".
03.Y en la primera línea escribir o pegar el ID-número del pedazo, objeto o arma del jugador o del pedazo.
04.Después de lo cual, selecciónalo y presiona: Ctrl+Alt+H y el nombre del modelo se mostrará inmediatamente reemplazando su ID-número.
И ещё, и на этот раз, даже не один, технический cleo-скрипт, а целый пак технических cleo-скриптов для начинающих и не начинающих скриптеров.
И не только, для них, но и ещё и немного, для маперов.
Потому что, то что будет делать этот пак технических cleo-скриптов, будет полезно, не только скриптерам, но и маперарам тоже.
И на этот раз, это уже будет не очередной мой технический cleo-скрипт, на тему отображения определённой информации о чём либо на экране.
А будет, почти, на близкую по смыслу этой теме, тему, как я уже писал выше: целый пак технических cleo-скриптов.
На тему, на которую, я впервые делаю технический cleo-скрипт, а точнее, в этот раз: целый пак технических cleo-скриптов.
А именно, на тему: записи информации в: ini-файл, а конкретно игровой информации.
И конкретно в этот раз, это будет различная информация об игроке и обо всём и что и кто его окружает, а именно, о: педах, транспорте и даже об объектах.
То есть, теперь вся та или иная информация, которая так или иначе связанна с игроком, будет записываться в: ini-файл.
После чего, такую информацию, которая уже записалась в: ini-файл, а не просто отобразилась на экране, можно уже будет скопировать и вставить куда нужно.
Тем самым сэкономя время, на не нужную его затрату на записи вручную той или иной информации, которая запомнилась, только что отобразившись на экране.
---------------------------------------
Ну, а теперь по подробней о том, что будет записываться и где и когда и кому из модмейкеров, это пригодится.
Итак, вначале, о том что же будет записываться:
-Координаты и угол разворота: игрока, педа, транспорта и объекта.
-Имя зоны, номер и имя текущего интерьера, в которых находится игрок.
-Количество здоровья: игрока, педа, транспорта и объекта.
-Количество + максимальное количество брони, уровень + максимальный уровень розыска игрока.
-Текущие: номер оружия, номер группы оружия, количество патронов оружия: игрока и педа.
-Педтип педа.
-ID-номера: педов и их c игроком оружия, транспорта и объекта.
-Имя модели, тип, номера цвета, текущее количество пассажиров и максимальная вместимость пассажиров транспорта.
-Массы: транспорта и объекта.
-Масса разворота объекта.
---------------------------------------
А теперь о том где и когда и кому из модмейкеров, большинство из всего этого, вышеперечисленного пригодится или будет нужно.
---------------------------------------
Скриптерам:
---------------------------------------
-Теперь больше не придётся запускать тот или иной редактор координат, для того, что бы узнать координаты и угол разворота игрока.
-Чтобы, потом скопировать и вставить их в опкоды, например: создания, помещения и установки угла разворота: педов, транспорта или объекта.
-Так как, теперь они постоянно записываются в: ini-файл.
---------------------------------------
-А также больше не придётся и рыться в справке по: Sanny Builder, что бы примерно по координатам узнать то или иное имя зоны в которой находится игрок.
-Чтобы, потом, скопировать и вставить его в опкоды, например: проверки на нахождение игрока в той или иной зоне, назначения зоны и т.д и т.п.
-Так как, теперь оно тоже постоянно записывается в: ini-файл.
---------------------------------------
-Также теперь и не придётся рыться в справке по: Sanny Builder, и в поисках номера интерьера или же запоминать его, если он отобразился на экране.
-Чтобы, потом запомнить или скопировать и вставить его в опкоды, например: выбора интерьера или помещения в интерьер: педов, транспорта или же объекта.
-Так как, он тоже, теперь постоянно записывается в: ini-файл.
-В связи с этим, больше и не понадобятся: не мой, не другого автора технический cleo-скрипт на тему отображения номера текущего интерьера на экране.
---------------------------------------
-Также теперь, больше не придётся рыться в правке по: Sanny Builder, в поисках текущих: номера оружия, номера группы оружия и ID-номера оружия игрока.
-Так как, теперь они тоже постоянно записываются в: ini-файл.
-Отлично подойдёт тем скриптерам, которые будут давать в своём скрипте, педам одно и тоже оружие, например тот же самый, обычный пистолет.
---------------------------------------
-Также теперь больше не придётся рыться в: Ped Editor, в поисках ID-номера понравившегося педа в игре или его педтипа.
-Чтобы, потом, скопировать и вставить его ID-номер или педтип в опкоды: создания педа, либо установить такой же педтип совсем другому создаваемому педу.
-Например чтобы установить ему такое же поведение и повадки как у: женщины или если женщине, то как мужчине, например: походка, характер, реакция и т.д.
-Так как, теперь они тоже постоянно записываются в: ini-файл.
---------------------------------------
-И наконец, теперь больше не придётся рыться и в: GTA Garage Mod Manager, в поисках ID-номера или же имени модели понравившегося транспортного средства.
-Чтобы, потом, скопировать и вставить его ID-номер или имя модели в опкоды, например: создания транспорта, создания генератора транспорта и т.д, и т.п.
-Так как, теперь они тоже постоянно записываются в: ini-файл.
---------------------------------------
-Вся остальная, записываемая информация не перечисленная тут, для чего нужна, является больше всего информером.
-И скорее всего вряд ли пригодится для копирования.
---------------------------------------
Маперам:
---------------------------------------
-Теперь больше не придётся долго листать каталоги IDE или прочёсывать тот или иной кусок карты в: MEd, в поисках понравившийся объекта в игре.
-Что бы потом установить его на карту.
-Так как, теперь (при условии, что объект динамический), его ID-номер постоянно записываться в: ini-файл.
-Отлично подойдёт начинающим маперам, которым срочно захотелось добавить или убрать тот или иной понравившийся или не понравившийся объект в игре. -Например это могут быть: разбросанные картонные коробки по всему: Гроув Стрит, некоторые небольшие источники освещения, автоматы с напитками и в.т.д.
---------------------------------------
-Вся остальная, записываемая информация не перечисленная тут, для чего нужна, является больше всего информером.
-И скорее всего вряд ли пригодится для копирования.
---------------------------------------
Преимущества и отличия от программ:
-Предоставление наибольшей информации о транспорте и объекте.
-Что никогда не предоставят вышеперечисленные программы для работы с транспортом и объектом.
-И самое главное преимущество - это возможность копирования информации.
-Что отсутствует во всех вышеперечисленных программах кроме: Sanny Builder.
---------------------------------------
Преимущества и отличия от других подобных скриптов, которые тоже записывают информацию о педе:
-Записывается информация сразу о двух, а не об одном педе находящимся рядом с игроком.
-Обо одном что находится рядом с игроком и о другом, в которого целится игрок.
-То есть фактический на один прицел, ловятся сразу два педа.
---------------------------------------
Данный пак технических cleo-скриптов, делался как альтернатива, одному старому, у некоторых или даже у большинства, не работающему cleo-скрипту.
А именно этому: "Вывод различной информации на экран".
У меня он лично не работает.
Так я плохо умею работать с: text draw, я не стал пытаться исправить его или создать на его основе такой же только свой скрипт.
А решил просто сделать на него, что типа ремейка в виде другого, возможного, рабочего варианта скрипта и альтернативы самому скрипту.
Что мне с небольшим, но трудом и удалось.
Клавиши управления и ваши действия:
01.Если вам нужно получить информацию об игроке, то никаких нажатий клавиш и действий от вас не требуется.
02.Просто подождав примерно 5 секунд, сверните игру.
03.Откройте папку: cleo.
04.Откройте файл: zonename.ini.
05.Перейдите в самую верхнюю секцию, в секцию: [PLAYER].
06.Выберите нужную вам ячейку секции.
07.Например: ZONE NAME=GAN1, где: ZONE NAME= - это: ИМЯ ЗОНЫ, а: GAN1 - то самое имя текущей зоны, в которой находится или находился игрок.
---------------------------------------
08.Если вам нужно получить информацию о каком-нибудь педе, что рядом с игроком, то.
09.Подойдите к этому педу или же убедитесь в том, что вы находитесь не так далеко от него.
10.Подождите примерно 5 секунд и сверните игру.
11.Также откройте папку: cleo.
12.И также откройте файл: zonename.ini.
13.Перейдите во вторую по счёту секцию, в секцию: [PED].
14.Выберите нужную вам ячейку секции.
15.Например: ID NUMBER=22, где: ID NUMBER= - это: ID НОМЕР, а: 22 - сам ID-номер педа, рядом с которым находится или находился игрок.
---------------------------------------
16.Если вам нужно получить информацию о каком-нибудь конкретном педе, что находится либо рядом с игроком, либо достаточно далеко от игрока, то.
17.Прицельтесь в нужного вам педа, нажав на: ПКМ.
18.Подождите, удерживая педа под прицелом, примерно 5 секунд и сверните игру.
19.Также откройте папку: cleo.
20.И также откройте файл: zonename.ini.
21.Перейдите в третью по счёту секцию, в секцию: [TARGET PED].
22.Выберите нужную вам ячейку секции.
23.Например: PEDTYPE=20, где: PEDTYPE= - это: ПЕДТИП, а: 20 - это сам номер педтипа педа, в которого целится или целился игрок.
---------------------------------------
24.Если вам нужно получить информацию о коком-нибудь транспортном средстве, что находится рядом или неподалёку от игрока, то.
25.Подойдите к этому транспорту или же убедитесь в том, что вы находитесь не так далеко от него.
26.Подождите примерно 5 секунд и сверните игру.
27.Также откройте папку: cleo.
28.И также откройте файл: zonename.ini.
29.Перейдите в четвёртую по счёту секцию, в секцию: [VEHICLE].
30.Выберите нужную вам ячейку секции.
31.Например: MODEL NAME=GREENWO, где: MODEL NAME= - это: ИМЯ МОДЕЛИ, а: GREENWO - это само имя модели транспорта рядом с которым находится игрок.
---------------------------------------
32.Если вам нужно получить информацию о коком-нибудь объекте что находится рядом или неподалёку от игрока, то.
33.Подойдите к этому объекту или же убедитесь в том, что вы находитесь не так далеко от него.
34.Подождите примерно 5 секунд и сверните игру.
35.Также откройте папку: cleo.
36.И также откройте файл: zonename.ini.
37.Перейдите в пятую по счёту секцию, в секцию: [OBJECT].
38.Выберите нужную вам ячейку секции.
39.Например: MASS=150, где: MASS= - это: МАССА, а: 150 - это и есть масса объекта.
---------------------------------------
40.Если вам нужно получить более подробную информацию об интерьере, в котором находится на данный момент игрок, то.
41.Войдите в любое помещение, например в дом игрока на: Гроув Стрит.
42.Подождите примерно 5 секунд и сверните игру.
43.Также откройте папку: cleo.
44.И также откройте файл: zonename.ini.
45.Перейдите в последнюю по счёту, самую нижнюю секцию, в секцию: [INTERIOR].
46.Выберите нужную вам ячейку секции.
47.Например: NAME=CARLS, где: NAME= - это: ИМЯ, а: CARLS - это и есть само имя интерьера.
48.Вся остальная информация, обо всех остальных ячейках секций, изложена детально на скриншотах.
=======================================
Клавиши управления и ваши действия, дополнительно: (по желанию, если нужно)
01.Если нужно вам нужно получить конкретно имя модели: педа, объекта, оружия игрока или педа то и это не составит большого труда.
02.Просто, всего лишь на всего, надо будет запустить: Sanny Builder, нажать на "Создать файл".
03.И в первой же строке прописать или вставить скопированный: ID-номер педа, объекта или же оружия игрока или педа.
04.После чего выделить его и нажать на: Ctrl+Alt+H и имя модели, сразу же отобразится заменив его ID-номер модели.