Arriba
  • Modos y archivos
    • Todos los archivos
    • Exclusivos
    • Archivos de autores
    • Los mejores archivos de la semana
    • Subir archivo.
  • Noticias
  • Trucos
  • Artículos
  • Guías
  • ES
Nuevos comentarios
GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Otros juegos Desarrollo de mods Otros
  • Modos y archivos
  • GTA San Andreas
  • Programas
  • Apertura de recursos
  • WTD2TXD

WTD2TXD

  • WTD2TXD / GTA San Andreas
  • WTD2TXD / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Programas / Apertura de recursos
Autor:
DK22Pac
Más detalles
Contactos del autor:
Abrir sitio
Subido:
DK22Pac Suscribirse Estás suscrito
Tamaño:
93.16 Kb
Subido:
4 abril 2014
Descargas:
2.1K
Total de descargas: 2176
Descargas únicas: 463
10 / 10
55 personas valoraron el archivo
NostalgiaChannel2023
Huésped
radqo113
aleks926820
Артём 
Till Lindermann...
The_BaD_Gamer
tachionic
Smokie
wolfgang_shneider
SanPool
AlexandeRR
Arlan300898
Un[Free`Ze]
Vladislav989
2fed
EmiKiller
Jassy
gutentrah
Klayman177
roman14104
olzhas200
0x00000024
SergeDV
Honorv
Gon_Iss
Yurko_UA
Cj_You
DshGamess
King2011
Bobby
Crytek38
IMG Tool 2.0
alexey
FaiLer
DimikVRN
iTz_XG4М3R
Mor
Philips_27
d1g1t4t0r
DmXLite
Kingbird
werffgdls;
{ DooM }
Mr.Konstantinos
jumpjet1999
vadosrespekt
tomilovsenya
xepomaht007
Ejikin91
Aún nadie ha calificado el archivo
Descargar Descargar en Telegram Descargar en Discord
A favoritos En favoritos
  • 1396572114_wtd2txd_0.zip
    Contraseña del archivo: libertycity
    Comprobación de virus de Virustotal: el archivo es seguro (ver informe)
    Descargar (0.10 MB)
  • depositfiles.com
    Descargar

WTD2TXD, - конвертер архивов текстур PC-версий GTA IV и Max Payne 3 в формат архивов PC-версии GTA SA. Вы можете конвертировать уже созданные WTD-архивы из архивов GTAIV и Max Payne 3, либо создать новые с помощью специальных программ (например, OpenIV). Заметьте, что возможностей при создании текстурного архива в том же OpenIV у вас намного больше, чем в том же TXD Workshop.

Построение

Поместите файл .exe в папку с архивами .wtd и запустите его. Код просканирует все файлы в папке а также файлы во вложенных папках. Созданные .txd-файлы будут иметь те же имена, что и соответствующие .wtd-файлы.

Файл лога

После построения будет создан файл лога. Это файл покажет вам, какие текстуры были переименованы (из-за ограничения размера имя текстуры в RenderWare), а также текстуры, которые были пропущены (если функция пропуска включена).

Настройки

Существует ini-файл, где вы можете настроить некоторые параметры.

"Target"

Версия игры. Поддерживается только GTASA.

Фильтрация

Фильтрация это процесс, используемый для определения, каким образом выбираются и отображаются отдельные мип-уровни текстуры.

FilterMode это режим для текстур без мип-карт. Доступные значения:

rwFILTERNAFILTERMODE
rwFILTERNEAREST

rwFILTERLINEAR

FilterMipMode это режим для текстур с мип-картами. Доступные значения:

rwFILTERNAFILTERMODE
rwFILTERMIPNEAREST
rwFILTERMIPLINEAR
rwFILTERLINEARMIPNEAREST
rwFILTERLINEARMIPLINEAR

Ознакомиться детальнее с данными параметрами можно в документации по RenderWare Graphics.

Анизотропная фильтрация

Анизотропная фильтрация - это метод улучшения качества изображения текстур на поверхностях, сильно наклонённых относительно камеры [Википедия].

[image not available]

Значение, которое вы должны установить это максимальный уровень АФ. Вы можете проверить максимальное значение, которое поддерживается в вашей системе с помощью этого CLEO-скрипта:

{$CLEO}
0000:
while true
    wait 0
    0AA7: call_function 0x748F20 num_params 0 pop 0 0@
    0B10: 0@ = 0@ AND 0xFF
    0AD1: show_formatted_text_highpriority "Max supported anisotropy: %d" time 100 0@
end

Также, если вы установие уровень графики в игре на 'высокий' (или выше) в опциях, все текстуры, которые используют АФ, будут использовать максимальный уровень АФ, который доступный на вашей системе.

Адресация текстуры

Режимы адресации определяют используемый метод для определения конкретного тексела текстуры по текстурным координатам. Значения настраиваются по двум осям - горизонтальной (u) и вертикальной (v).

Доступные значения:

rwTEXTUREADDRESSWRAP
rwTEXTUREADDRESSMIRROR
rwTEXTUREADDRESSCLAMP
rwTEXTUREADDRESSBORDER

Ознакомиться детальнее с данными параметрами можно в документации по RenderWare Graphics.

Опции пропуска

При построении вы можете пропустить карты нормалей и спекуляра (если, например, вы конвертируете WTD непосредственно из GTA IV/Max Payne 3. См. параметры в разделе SKIPPING OPTIONS в ini-файле.

TXD Workshop

TXD Workshop это устаревшая и программа, и она содержит много недоработок. Она не "умеет" правильно распознавать такие форматы текстур, как DXT5, A8R8G8B8 и X8R8G8B8. Так что не паникуйте, если вы видите там неправильные изображения. Проверьте ваш TXD в игре, он должен работать.

OpenIV

Я рекомендую использовать OpenIV для создания WTD-файлов. В этой программе вы можете генерировать мип-уровни для изображений, настроить формат текстуры, а также импортировать DDS-текстуры с уже сгенерированными мип-урованями и настроенным форматом текстуры.

Comentarios 9
© 2008- LibertyCity
Creador y desarrollador: Evgenii Sokolov
La copia de materiales sin el permiso de la administración o de los propietarios correspondientes está estrictamente prohibida.
Escríbenos
Versión móvil Versión para ordenadores
Modos y archivos Noticias y artículos Trucos y guías Usuarios
Haga clic aquí para la búsqueda avanzada de archivos.