Arriba
  • Modos y archivos
    • Todos los archivos
    • Exclusivos
    • Archivos de autores
    • Los mejores archivos de la semana
    • Subir archivo.
  • Noticias
  • Trucos
  • Artículos
  • Guías
  • ES
Nuevos comentarios
GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Otros juegos Desarrollo de mods Otros
  • Modos y archivos
  • GTA San Andreas
  • Programas
  • Apertura de recursos
  • NINJA RIPPER

NINJA RIPPER

  • NINJA RIPPER / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Programas / Apertura de recursos
Autor:
black_ninja
Más detalles
Subido:
Nikita_AK_47 Suscribirse Estás suscrito
Tamaño:
4.00 Mb
Archivos en el archivo:
Archivos de extensiones conocidas que se encontraron en el archivo.
d3dwrap.dll, d3dx11_43.dll, d3dx8d.dll, d3dx9_36.dll, d3dx9d_32.dll, intruder.dll, ninjaripper.exe, ripdump.exe, textures.exe
Más detalles
Subido:
28 julio 2013
Descargas:
928
Total de descargas: 928
Descargas únicas: 177
9.8 / 10
42 personas valoraron el archivo
ВОВА ВОВ
Джимми Карр
SanPool
XxX_SLASH_XxX
VIRUStek.
7878Artem
GTA_Masters19
DshGames
Arlan300898
=SpitFire=
Pic-nic
XMorot
pAh_mel67rus
Ничего
ganic
Philips_27
Grisa
Mental † Suicide
TottenhamAway
DeLoreanDriver
prototipmail
_Ivanov_Igor_
Black T
FabertonWARE
saintsXman
Cyb3rMotion
LCS
YSV
чижр
Rad
saske2201
mkserda
Sanya1990
Borman
baklan Beavis
DJ ЭD ELECTRO
rybamolot
removed
Nikita_AK_47
Robert_The_producer
Mr_Monst
Mor
Aún nadie ha calificado el archivo
Descargar Descargar en Telegram Descargar en Discord
A favoritos En favoritos
  • 18 noviembre 2023
    1375029501_ninjaripper.zip
    Contraseña del archivo: libertycity
    Comprobación de virus de Virustotal: el archivo es seguro (ver informe)
    Descargar (4.11 MB)

Я полазил на нашем сайте, и не увидел этой программы, решил залить её на наш сайт.

NINJA RIPPER — это утилита для извлечения/риппинга 3D моделей (мешей), текстур, шейдеров напрямую из запущенной игры.

Текущая версия: 1.1.2

Возможности:

Извлекается ВСЯ доступная информация о вершинах модели (позиция, все текстурные координаты, нормали, веса, BLENDWEIGHT, BLENDINDICES, BINORMAL, TANGENT), индексы, текстуры, шейдеры. Теоретически, можно импортировать и эту доп. информацию в 3д редактор!

Поддержка D3D11, D3D9, D3D8 (обрабатываются не все методы/техники, но должно работать в 95% игр).

Функции:

  • Target (DX8, DX9, DX11 application) (выбор приложения/игры для рипа):
  • Exe — поле для ввода прямого пути для исполняемого файла приложения/игры
  • Arg — поле для ввода дополнительных параметров запуска для исполняемого файла
  • Dir — поле для ввода прямого пути к папке содержащего исполняемый файл (подставляется автоматически после выбора exe, не нужно изменять)
  • No Wrapper — режим, при котором рипер будет пытаться запустить exe приложения/игры напрямую, используя для рипинга только intruder.dll, если этот режим не сработает (ничего не рипается) то нужно выбрать один из режимов Врапера!

Режимы, при которых рипер скопирует d3dX.dll рипера в папку содержащую используемый файл приложения/игры, после этого окно рипера можно уже закрыть, далее можно запускать игру из любого места, скопированная рипером d3dX.dll будет автоматически цеплятся в игру при запуске любым способом, позволяя рипать модели. Таким образом более не нужно запускать сам рипер для этой игры.

  • D3D8 Wrapper — для игр на directx8
  • D3D9 Wrapper — для игр на directx9
  • D3D11 Wrapper — для игр на directx11

удалять .dll из папки с игрой надо вручную (если это потребуется), настройки рипера отныне хранятся в реестре!

  • RUN — кнопка для запуска приложения/игры
  • Output Directory (директория для сохранения рипнутых моделей):
  • Dir — поле для ввода исходящей папки (автоматически подставляется), эту папку можно выбрать вручную, не забудьте поставить галку в Don't overwrite by EXE
  • Browse — кнопка для открытия папки выбранного исполняемого файла
  • Don't overwrite by EXE — при активировании этой функции выбор исполняемого файла не будет переписывать исходящую папку
  • Settings (настройки):
  • RIP — выбор кнопки, нажатием на которую будет производится рип
  • Forced to save (Textures) — выбор кнопки для форсированного сохранения только текстур

Возможности импортера для 3Ds Max:

Для импорта моделей используется 3Ds Max версии 2009 и выше. Импортер позволяет импортировать модели и uv-координаты.

Теоретически так же можно импортировать сохранённые в .rip файлы любые данные, включая веса для вершин, эти веса используются для связи модели и костей. Вопрос только в генерации скелета и связи этого скелета с моделью.

Функции импортера:

Show SpoilerHide Spoiler
  • Source select (выбор источника и режима импорта):
  • Group — режим для импорта группы файлов
  • Single — режим для импорта файлов по-одному
  • List File — режим для импорта файлов через файл-список .lst, который содержит список всех моделей одного рипа
  • Input Dir/File — источник импорта, файл или папка (в зависимости от выбранного режима)
  • RIP File Nums — поле для ввода номеров файлов для импорта (для режима Group), формат ввода: 0-15, 589, 67
  • Vertex Format (выбор режима построения модели):
  • Auto — режим для автоматического определения групп данных (вершины, нормали, uv-координаты), подходит для большинства игр
  • Manual — режим для ручного определения групп данных, необходим для импортирования моделей из новых игр (преимущественно directx11)
  • Position (x,y,z) — поля для ввода группы данных определяющих положение вершин модели, даже в ручном режиме эти параметры в 99% игр остаются не изменными
  • Normal (x,y,z) — поля для ввода группы данных определяющих направление нормалей каждой вершины модели (находятся в доработке)
  • TexCoord (u,v) — поля для ввода группы данных определяющих текстурные координаты модели, один из важнейших параметров импорта. Для игр, импорт которых не позволяет получить правильные uv-координаты, пара uv всегда подбирается перебором. На данный момент выявлено, что пары не могут превышать цифру 50, т.е. могут быть 6-7 или 18-19 или 24-25 или 39-40. В очень редких случаях пары uv могут быть 3-4 или 4-5 или 5-6, что входит в пределы "поля определения нормалей", а так же 8-6 или 12-11, что идёт в разрез со здравым смыслом, но тем не менее может быть.
  • TraTransformations (трансформации):
  • Scale — масштаб импортируемой модели
  • Rotate X — поворот по оси импортируемой модели
  • Tex.Num — выбор номера текстуры, которая присвоится модели после импорта
  • Flip UV Vertical — инвертировать расположение uv по вертикали
  • IMPORT — кнопка для начала процесса импорта
Comentarios 12
© 2008- LibertyCity
Creador y desarrollador: Evgenii Sokolov
La copia de materiales sin el permiso de la administración o de los propietarios correspondientes está estrictamente prohibida.
Escríbenos
Versión móvil Versión para ordenadores
Modos y archivos Noticias y artículos Trucos y guías Usuarios
Haga clic aquí para la búsqueda avanzada de archivos.