Calle de la Ciudad Olímpica








































En lugar de describir el mod de inmediato, prefiero contar un poco sobre cómo se hizo. Como suele suceder, el mod surgió simplemente de una idea: a menudo, al jugar diferentes juegos de carreras, notaba que las ubicaciones eran tan hermosas y pintorescas (por ejemplo, qué decir de los diversos paisajes rurales en Mercedes-Benz World Racing o Need for Speed: Hot Pursuit 2 de 2002), que no quería apresurarme a través de todas esas bellezas, sino contemplarlas adecuadamente. Pero en un simulador de autos, no hay tiempo para observar el paisaje, ¿verdad? Por supuesto, las calles de la ciudad nocturna de Need for Speed: Underground difícilmente se pueden llamar muy pintorescas, pero tienen algo. Tal vez sea porque me gusta mucho este juego. Cuando recientemente lo reinstalé para refrescar gratos recuerdos, se me ocurrió la idea de que sería genial poder caminar por esta ciudad, en lugar de conducir.
Solo había una forma de llevar a cabo esta idea: extraer la ubicación del juego e insertarla en GTA San Andreas, para la cual estoy creando mods. Utilicé 3DRipperDX para "capturar" una de las pistas y luego insertarla en un editor 3D para convertirla. La captura no fue del todo perfecta (la ciudad con proporciones distorsionadas se veía desalentadora), y cuanto más intentaba trabajar con el territorio extraído del juego (y esta fue mi primera experiencia similar), más pequeño se volvía ese territorio...
Al final, de la gran pista solo quedó una calle de Olympic City (así se llama la ciudad en Need for Speed: Underground). Pero se puede caminar por esta calle (no se puede ir muy lejos) — todos los lugares peligrosos han sido eliminados, no se puede caer fuera del mapa.
Este mod lo considero más como un experimento interesante, que, por cierto, me ha enseñado mucho — fue la primera vez que intenté extraer una ubicación de otro juego (bueno, un pequeño trozo de una ubicación) e insertarla en San Andreas, y fue la primera vez que trabajé con un archivo "limpio" main.scm. Entiendo que aquí no hay mucho con qué jugar, pero decidí publicar lo que logré.
Sin embargo, antes de publicarlo, intenté mejorar su apariencia: las texturas se volvieron más nítidas, se incorporaron configuraciones especiales para el mod gráfico ENB (y el mod en sí), se añadieron efectos visuales con un nuevo cielo, que intenté hacer parecido al cielo nublado oscuro de Underground, se cambiaron las pantallas de carga y algunas otras cosas. En el archivo hay "bonos".
A aquellos que hayan leído mucho texto — honor y gloria. Lean atentamente las instrucciones antes de la instalación.
La textura del cielo, hecha por mí (por cierto, no se había utilizado en ningún otro mod anteriormente) resultó bastante bien, así que es posible que alguien quiera descargar el cielo por separado, sin instalar todo el mod.
Вместо того чтобы сразу описывать мод, я лучше немного расскажу о том, как он делался. Как это часто бывает, мод появился просто из идеи: часто, играя в различные гоночные игры я замечал, что локации в них до того хороши и живописны (например, чего стоят разные загородные пейзажи в Mercedes-Benz World Racing или Need for Speed: Hot Pursuit 2 2002 года), что хочется не мчаться вдоль всех этих красот, а рассмотреть их как следует. Но ведь в автосимуляторе некогда рассматривать местность, верно? Конечно, улицы ночного города из Need for Speed: Underground вряд ли назовешь очень живописными, но в них есть что-то. Может дело в том, что мне очень нравится эта игра. Когда я недавно поставил её чтобы освежить приятные воспоминания, мне пришла на ум идея, что было бы здорово как-то походить по этому городу, а не ехать.
Реализовать эту задумку я мог только одним способом — вытащить локацию из игры и вставить её в GTA San Andreas, для которой я делаю моды. Я воспользовался 3DRipperDX для того чтобы «захватить» одну из трасс, а потом вставить её в трехмерный редактор чтобы сконвертировать. Захват произошел не совсем идеально (город с искаженными пропорциями выглядел удручающе), и чем дольше я пытался работать с вытащенной из игры территорией (а это был мой первый подобный опыт), тем меньше становилась эта территория...
В конечном итоге от большой трассы осталась только одна уличка Олимпик-Сити (так называется город в Need for Speed: Underground). Но зато по этой улочке можно походить (далеко не зайти) — все опасные места устранены, за карту не провалиться.
К этому моду я отношусь скорее как к интересному эксперименту, который мне, кстати, многое дал — я впервые попробовал вытащить локацию из другой игры (ладно, маленький кусочек локации) и вставить её в San Andreas, впервые попробовал поработать с «чистым» файлом main.scm. Понимаю, что особенно здесь не во что играть, но все-таки решил выложить то, что у меня получилось.
Правда перед тем как выкладывать, я попытался улучшить товарный вид: текстуры стали четче, были встроены специальные настройки для графического мода ENB (и сам мод), встроены визуальные эффекты с новым небом, которое я попытался сделать похожим на темное облачное небо из Underground, изменены загрузочные экраны и еще кое-что. В архиве есть «бонусы».
Тем, что осилил много букв — честь и хвала. Внимательно читайте инструкцию перед установкой.
Текстура неба, сделанная мною (кстати, ни в каком другом моде ранее не использовалась) получилась очень даже неплохо, поэтому возможно кто-то захочет загрузить небо отдельно, не устанавливая весь мод.