Cabaña del juego S.T.A.L.K.E.R.
Cabaña del juego S.T.A.L.K.E.R.
+la casa tiene 2 pisos, y se puede disparar desde las ventanas a los policías
1) programas necesarios
IMG Tool
MED (editor de mapas)
GTA SA "Limit Adjuster"
Permite modificar el límite en el juego. Libre 4 id, pero se puede poner más
2) ejecutamos el programa IMG Tool
1. pulsamos Archivo, seleccionamos la carpeta del juego y en la carpeta models elegimos el archivo gta3.img
2. pulsamos Comandos>agregar y arrastramos los archivos dff.txd.col del modelo
3) ejecutamos MED (editor de mapas).
1. el programa primero pide tu gta, la encontramos y ejecutamos el programa
2. pulsamos IDE, seleccionamos parte del mapa y pulsamos Nuevo elemento, allí debemos agregar dff y txd del modelo
3. pulsamos IPL, elegimos la misma parte del mapa que en IDE, luego pulsamos Nuevo y buscamos nuestro modelo
4. pulsamos en Escena, seleccionamos nuestra parte del mapa, pulsamos Render y colocamos el objeto donde queramos.
Autor: enzor666 ahora soy -=HITMAN-47=-
Дом из игры S.T.A.L.K.E.R.
+дома в том, что 2 этажа, и можно стрелять из окон в ментов
1) нужные проги
IMG Tool
MED (map editor)
GTA SA "Limit Adjuster"
Позволяет изменять лимит в игре. Свободно 4 id, но можно поставить больше
2) запускаем прогу IMG Tool
1. жмём File, выбираем папку с игрой и в папке моделс выбираем файл gta3.img
2. жмём Commands>add и закидываем dff.txd.col файлы модели
3) запускаем MED (map editor).
1. прога вначале просит вашу gta, находим ее и запускаем прогу
2. жмём IDE, выбираем часть карты и жмём New item там добавить надо dff и txd модели
3. жмём IPL, выбираем ту самую часть карты, что и в IDE потом жмём New и там ищем нашу модель
4. жмём на Scene, выбираем нашу часть карты, жмём Render и ставим объект где угодно.
Автор: enzor666 теперь я -=HITMAN-47=-