007car
-
29 julio 2025007car_1753787003_146077.rar
Este mod fue creado principalmente para grabar funciones del juego integradas. He corregido la mayoría de los errores, pero aún así no lo recomiendo para jugar normalmente. Solo para divertirse de vez en cuando.
El mod añade a cualquier vehículo lo siguiente: armas de fuego (se puede especificar cuál en el ini), misiles, una franja de pinchos, la capacidad de saltar, minas, gas lacrimógeno, lanzallamas y misiles guiados.
Para activar, CJ debe estar en un vehículo adaptado (especificado en el ini), luego ingresar el código de trampa 007. Por defecto, se controla con los números del teclado principal.
3 — arma de fuego
4 — misiles
5 — pinchos
6 — salto
7 — mina
8 — gas
8 (mantener) — lanzallamas
9 — misiles guiados
Configuraciones en 007car.ini :
Selección de teclas para activar
GunKey=51 — arma de fuego
MissileKey=52 — misiles
SpikesKey=53 — pinchos
MinesKey=55 — salto
JumpKey=54 — mina
GasFlamethrowerKey=56 — gas y lanzallamas
EnableHSmissiles=57 — misiles guiados
Aquí se especifica la fuerza del salto.
[GlobalSettings]
JumpPower=0.220
Configuraciones para misiles guiados. Fijación del nivel de búsqueda, visualización del estado, disparar de uno en uno o en ráfaga.
[HS]
HSwantedFix=1
HStextMessages=1
HSburstMode=0
Configuraciones 007-car-settings.ini
En este archivo se añaden vehículos.
Se crea una sección con el ID del modelo. Vamos a añadir Bullet (id 541)
[541]
GunType=38 — tipo de arma, afecta el sonido y el daño
NumGuns=2 — cuántas armas habrá en el vehículo (solo 1 o 2)
GunFireDelay=450 — retraso entre disparos, cuanto más bajo, más rápido dispara
GunX1 GunY1 GunZ1 — desplazamiento del punto de disparo respecto al vehículo, es decir, desde dónde dispara y dónde será el destello
Lo mismo para Gun2
Sección de Misiles — todo igual. Uno o dos misiles, retraso, desplazamiento.
Aquí configuramos los misiles guiados. Todo igual que en el mod para el Hunter. Uno o dos puntos de lanzamiento, desplazamiento.
HSdual=1
HS-X=1.0
HS-Y=2.0
HS-Z=-0.2
Pinchos. Cada franja de pinchos activa su propio script. Cuando la distancia de CJ a los pinchos sea mayor a 100.0 — desaparecerán y el script se desactivará. Por alguna razón, los pinchos no afectan al vehículo del jugador. No tengo ganas de investigar esto.
Para activar el lanzallamas — hay que mantener presionado el botón. Un simple toque activa el gas lacrimógeno.
No hay soporte para gamepads y no habrá.
Por alguna razón, el lanzallamas no daña los vehículos. Tampoco investigaré esto.
Мод был сделан в основном для того, чтобы записать встроенные игровые функции. Я пофиксил большинство багов, но всё-таки не рекомендую его для обычной игры. Так, развлечься иногда.
Мод добавляет к любому автомобилю следующее: огнестрельное оружие (в ини можно указать, какое именно), ракеты, полосу шипов, возможность прыгать, мины, слезоточивый газ, огнемёт и самонаводящиеся ракеты.
Для активации CJ должен находиться в адаптированной (прописаной в ини) машине, затем набрать чит-код 007. По умолчанию управляется цифрами на основной клавиатуре.
3 — огнестрельное
4 — ракеты
5 — шипы
6 — прыжок
7 — мина
8 — газ
8(удерживать) — огнемёт
9 — самонаводящиеся ракеты
Настройки в 007car.ini :
Выбор клавиш для активации
GunKey=51 — огнестрельное
MissileKey=52 — ракеты
SpikesKey=53 — шипы
MinesKey=55 — прыжок
JumpKey=54 — мина
GasFlamethrowerKey=56 — газ и огнемёт
EnableHSmissiles=57 — самонаводящиеся ракеты
Тут указываете силу прыжка.
[GlobalSettings]
JumpPower=0.220
Настройки для наводящихся ракет. Фикс уровня розыска, отображение статуса, стрелять одной или очередью.
[HS]
HSwantedFix=1
HStextMessages=1
HSburstMode=0
Настройки 007-car-settings.ini
В этом файле добавляем машины.
Создаём раздел с ID модели. Давайте добавим Bullet (id 541)
[541]
GunType=38 — тип оружия, влияет на звук и повреждения
NumGuns=2 — сколько оружия будет на машине (только 1 или 2)
GunFireDelay=450 — задержка при выстрелах, чем ниже — тем быстрее стреляет
GunX1 GunY1 GunZ1 — смещение точки выстрела относительно машины, т.е. откуда стреляет и где будет вспышка
То же самое для Gun2
Раздел с Missiles — всё то же самое. Одна или две ракеты, задержка, смещение.
Тут настраиваем наводящиеся ракеты. Всё так же как и в моде для Хантера. Одна или две точки пуска, смещение.
HSdual=1
HS-X=1.0
HS-Y=2.0
HS-Z=-0.2
Шипы. Каждая полоса шипов запускает свой скрипт. Когда расстояние от CJ до шипов будет больше 100.0 — они исчезнут и скрипт отключится. По какой-то причине шипы не влияют на машину игрока. Разбираться с этим желания нет.
Чтобы включить огнемёт — надо удерживать кнопку. Простое нажатие активирует слезоточивый газ.
Поддержки геймпада нет и не будет.
По какой-то причине огнемёт не повреждает автомобили. С этим тоже разбираться не буду.