Mejor AudioFX
-
Descargar (0.66 MB)25 octubre 2025v2.0better-audiofx_1761421066_975185.zipContraseña del archivo: libertycity
-
Descargar (0.20 MB)30 may. 2025v1.1better-audiofx_1748624750_771307.zip
-
Descargar (0.20 MB)19 may. 2025v1.0 (Не поддерживает CLEO 5)better-audiofx_1747671149_525484.zip
Es una versión mejorada y refinada de la modificación AudioFX Modificado de SIZZZ, que a su vez modificó la versión de andre500.
¡Incompatible con ambas versiones! ¡Antes de usar, elimina las viejas AudioFX!
Requiere: CLEO instalado (4.4+ incluyendo 5.0), así como CLEO+ (se encuentra en la carpeta del mod).
Lista de actualizaciones:
Actualización del 25.10.2025 (v2.0):
- Todo el código ha sido reescrito prácticamente desde cero.
- Soporte completo para CLEO 5 (para esta versión hay un script separado en el archivo).
- Mejor estabilidad de la modificación.
- En lugar de verificar el objetivo en tiempo real, ahora se utiliza un sistema de colas, lo que garantiza que ninguna pista se pase por alto.
- La tasa de fotogramas ya no afecta la aparición y desvanecimiento de la música. Con cualquier FPS, la velocidad será la misma.
- El volumen de la música se actualiza dinámicamente independientemente de si se reproduce la aparición o el desvanecimiento de la música.
- ------------------------------------------------------------
- El control deslizante de volumen de la radio ahora también afecta a los archivos "am.mp3".
- Se agregó soporte para archivos .ogg .wav y .m4a (con el último pueden haber problemas en términos de velocidad de carga).
- Se ha restaurado el soporte para el formato de archivos del antiguo AudioFX de andre500, incluyendo todas sus características (esto no significa que puedas usar ambos formatos simultáneamente (absolutamente no se recomienda hacerlo)). Las cosas mencionadas anteriormente también afectan a este formato.
- ------------------------------------------------------------
- Se agregó la posibilidad de editar el Código de Audio de la misión dentro del juego sin usar editores de texto externos. Para esto, utiliza el código de trucos "AFX" para abrir el menú de edición del Código de Audio.
Actualización del 30.05.2025 (v1.1):
- Se agregó soporte para CLEO 5 (si hay problemas, escríbeme).
- "X_fadein" y "X_fadeout" ahora no deberían interferir con la reproducción de música, si aún no ha disminuido/aumentado el volumen por completo.
Actualización del 19.05.2025 (v1.0):
- Se agregó la posibilidad de ajustar el volumen de la música a través del control deslizante de volumen de la radio.
- Nuevas funciones: "X_fadein" y "X_fadeout". La primera disminuye suavemente el volumen de la música a cero, y la segunda, por el contrario. Se puede usar junto con "X_pause" para detener la reproducción de música mientras está silenciada.
- Mejor compatibilidad de funciones al usarlas simultáneamente.
- "X_vol-" ahora reduce el volumen en 2.5 veces.
- Se ha reestructurado la lógica de disminución/aumento del volumen de la música.
Si encuentras un problema en alguna de las versiones, escríbeme, o vuelve a una versión anterior.
Cambios en el mod:
- Soporte para CLEO 5.
- Se agregó la posibilidad de ajustar el volumen de la música a través del control deslizante de volumen de la radio.
- El control deslizante de volumen de la radio también afecta a los archivos "am.mp3".
- Se agregó soporte para formatos de audio .ogg .wav y .m4a (con el último pueden haber problemas en términos de velocidad de carga).
- Se ha restaurado el formato de archivos del antiguo AudioFX de andre500 (SOLO para jugadores, no para usar en sus misiones).
- Posibilidad de editar el Código de Audio de la misión directamente dentro del juego sin editores de texto externos
- Para esto, utiliza el código de trucos "AFX".
- Nuevas funciones: "X_fadein" y "X_fadeout". La primera disminuye suavemente el volumen de la música a cero, y la segunda, por el contrario. Se puede usar junto con "X_pause" para detener la reproducción de música mientras está silenciada.
- "X_vol-" ahora reduce el volumen en 2.5 veces.
- Otros pequeños cambios (lee en las listas de actualizaciones).
Cómo usar:
La música se agrega a la carpeta SD, de la misma manera que las bandas sonoras normales en DYOM. Consulta las capturas de pantalla para ver ejemplos de cómo nombrar los archivos de sonido correctamente.
- X_.mp3 — Pista que durará hasta que la música termine o se detenga con un archivo especial.
- El nombre del archivo se escribe como "1_.mp3", "5_.mp3", "15_.mp3", etc. Es decir, sin 0 al principio y con un guion bajo después del número objetivo.
- X_loop.mp3 — Pista que se repetirá indefinidamente hasta que se detenga con un archivo especial.
- X_pause — Pausar la pista. Debes agregar el archivo para cada objetivo siguiente, hasta que desees reanudar la reproducción de la música.
- X_stop — Detener completamente la pista.
- X_vol- — Reducir el volumen de la pista en 2.5 veces. Después de completar o pasar a la siguiente pista, el volumen vuelve a estándar.
- X_vol+ — Aumenta el volumen de la pista a estándar.
- X_fadein — Suavemente reduce el volumen de la pista a 0. Después de completar o pasar a la siguiente pista, el volumen vuelve a estándar.
- X_fadeout — Suavemente aumenta el volumen de la pista a estándar.
El volumen de la música se puede ajustar en la configuración del juego a través del control deslizante "Volumen de Radio".
- Para editar el Código de Audio de la misión, utiliza el código de trucos "AFX" para abrir el menú de edición del Código de Audio.
- Luego, usa el teclado para escribir un nuevo Código de Audio (debe tener 5 caracteres). Una vez que estés listo, presiona ENTER y guarda la misión.
Instalación:
- Transfiere el contenido de la carpeta CLEO a la carpeta correspondiente en el lugar donde instalaste el juego. Por ejemplo, "D:\GTA San Andreas\CLEO".
- ¡Si tenías otras versiones de AudioFX antes, elimínalas, ya que el mod no es compatible con ellas!
- Ahora puedes jugar misiones de usuarios que utilizan CUALQUIERA de las versiones de AudioFX, o crear tus propias misiones utilizando las nuevas funciones de esta versión.
Nota:
- Para crear archivos X_pause, X_stop, X_vol-, X_vol+, X_fadein, X_fadeout, necesitas crear un archivo de texto, borrar completamente el nombre junto con la extensión y especificar el nombre necesario (no es necesario indicar la extensión). Ejemplos de formato de archivos están dentro del archivo.
- Esta modificación no es compatible ni con AudioFX de SIZZZ, ni con AudioFX de andre500, ya que el código ha sido reescrito significativamente, y el control deslizante "Volumen de Radio" no cambiará el volumen de la pista.
Является улучшенной и доработанной версией модификации AudioFX Modified от SIZZZ, который в свою очередь модифицировал версию от andre500.
Несовместимо с обоими версиями! Перед использованием удалите старые AudioFX!
Требуется: Установленный CLEO (4.4+ в том числе 5.0), а также CLEO+ (находится в папке с модом).
Список обновлений:
Обновление за 25.10.2025 (v2.0):
- Весь код полностью переписан практически с нуля.
- Полная поддержка CLEO 5 (для этой версии отдельный скрипт в архиве).
- Улучшенная стабильность модификации.
- Вместо проверки цели в ральном времени теперь используется система очередей, благодаря чему ни один трек не будет пропущен.
- Фрейм рейт теперь не влияет на проявление и затухание музыки. При любом ФПС скорость будет одна и та же.
- Громкость музыки обновляется динамически в не зависимости от того воспроизводится ли проявление или затухание музыки.
- ------------------------------------------------------------
- Ползунок громкости радио теперь влияет и на "am.mp3" файлы.
- Добавлена поддержка .ogg .wav и .m4a файлов (с последним могут быть проблемы в плане скорости загрузки).
- Возвращена поддержка формата файлов старого AudioFX от andre500, включая все его особенности (это не значит что вы можете использовать оба формата параллельно (абсолютно не рекомендую это делать)). Выше перечисленные вещи также влияют на этот формат.
- ------------------------------------------------------------
- Добавлена возможность редактировать Аудио Код миссии внутри игры без использования сторонних текстовых редакторов. Для этого используйте чит-код "AFX" чтобы открыть меню редактирования Аудио Кода.
Обновление за 30.05.2025 (v1.1):
- Добавлена поддержка CLEO 5 (если будут проблемы пишите).
- "X_fadein" и "X_fadeout" теперь не должны мешать воспроизведению музыки, если она ещё не уменьшила/увеличила громкость до конца.
Обновление за 19.05.2025 (v1.0):
- Добавлена возможность регулировать громкость музыки через ползунок громкости радио.
- Новые функции: "X_fadein" и "X_fadeout". Первое плавно опускает громкость музыки до нуля, а вторая соответственно наоборот. Можно использовать вместе с "X_pause" чтобы остановить воспроизведение музыки, пока она заглушена.
- Улучшена совместимость функций при их одновременном использовании.
- "X_vol-" теперь понижает громкость в 2.5 раза.
- Переработана логика уменьшение/увеличение громкости музыки.
Если вы столкнулись с проблемой в какой то из версий, напишите мне, или перейдите на более старую.
Изменения в моде:
- Поддержка CLEO 5.
- Добавлена возможность регулировать громкость музыки через ползунок громкости радио.
- Ползунок громкости радио также влияет и на "am.mp3" файлы.
- Добавлена поддержка форматов аудио .ogg .wav и .m4a (с последним могут быть проблемы в плане скорости загрузки).
- Возвращен формат файлов старого AudioFX от andre500 (ТОЛЬКО для игроков, не для использования в своих миссия).
- Возможность редактировать Аудио Код миссии прямо внутри игры без сторонних текстовых редакторов
- Для этого используйте чит-код "AFX".
- Новые функции: "X_fadein" и "X_fadeout". Первое плавно опускает громкость музыки до нуля, а вторая соответственно наоборот. Можно использовать вместе с "X_pause" чтобы остановить воспроизведение музыки, пока она заглушена.
- "X_vol-" теперь понижает громкость в 2.5 раза.
- Другие мелкие изменения (читать в списках обновлений).
Как пользоваться:
Музыка добавляется в папку SD, по такому же принципу, как и обычные саундтреки в DYOM. Пример правильного оформления звуковых файлов смотрите на скриншотах.
- X_.mp3 — Трек, который будет длиться до тех пор, пока музыка не завершится, либо не будет остановлена специальным файлом.
- Название файла пишется как "1_.mp3", "5_.mp3", "15_.mp3" и т.д. То есть без 0 в начале и с нижним подчеркиванием после номера цели.
- X_loop.mp3 — Трек, который будет повторяться бесконечно, пока не будет остановлен с помощью специального файла.
- X_pause — Приостановить трек. Добавлять файл нужно для каждой следующей цели, пока вы не захотите продолжить воспроизведение музыки.
- X_stop — Полностью остановить трек.
- X_vol- — Понизить громкость трека в 2.5 раза. После завершения или перехода к следующему треку громкость возвращается к стандартной.
- X_vol+ — Повышает громкость трека до стандартной.
- X_fadein — Плавно понижает громкость трека до 0. После завершения или перехода к следующему треку громкость возвращается к стандартной.
- X_fadeout — Плавно повышает громкость трека до стандартной.
Громкость музыки можно регулировать в настройках игры через ползунок "Громкость Радио".
- Чтобы редактировать Аудио Код миссии воспользуйтесь чит-кодом "AFX" чтобы открыть меню редактирования Аудио Кода.
- Далее пользуйтесь клавиатурой чтобы напечатать новый Аудио Код (обязательно из 5 символов). Как только будете готовы, нажмите ENTER и сохраните миссию.
Установка:
- Перекинуть содержимое папки CLEO в соответствующую папку в месте где вы установили игру. Например "D:\GTA San Andreas\CLEO".
- Если у вас до этого были другие версии AudioFX, удалите их, так как мод не совместим с ними!!!
- Теперь вы можете играть в миссии пользователей использующие ЛЮБУЮ из версий AudioFX, либо сами делать миссии с использованием новых функций этой версии.
Примечание:
- Чтобы создать файлы файлы X_pause, X_stop, X_vol-, X_vol+, X_fadein, X_fadeout, нужно создать текстовый файл, полностью стереть название вместе с расширением и указать необходимое название (расширение указывать не нужно). Примеры формата файлов есть внутри архива.
- Данная модификация не совместима ни с AudioFX от SIZZZ, ни с AudioFX от andre500, так как код был сильно переписан, а ползунок "Громкости Радио" не будет менять громкость трека.
