SilentPatch 1.1 (Build 33)

















-
1 noviembre 2024silentpatch-1-1-build-33_1730473265_684394.zip
SilentPatch 1.1 (Build 33)
SilentPatch es una de las mejores modificaciones para GTA del mundo. El objetivo de la modificación es deshacerse de los errores originales del juego, algo que Rockstar no hizo, o lo hizo en las nuevas versiones de GTA SA (por ejemplo, Steam), por lo que SilentPatch también lo hace en la 1.0 US. Es una modificación imprescindible que no te puedes perder en tu juego. Se han corregido errores que ni siquiera sabías que existían, desde correcciones de cuelgues, mejoras de rendimiento y FPS, hasta correcciones que te permiten instalar más modificaciones sin errores en el juego.
En honor al 20 aniversario del juego, Silent lanza una actualización a gran escala del parche.
Correcciones:
- Se ha eliminado el retraso de fotogramas de 14 ms. Como resultado, el juego ahora se bloquea correctamente a 30 FPS, en lugar de a 25 FPS;
- Limitador de fotogramas más preciso, que reduce ligeramente el retraso al jugar con el limitador de fotogramas activado;
- El ratón ya no debería congelarse aleatoriamente al salir de los menús en los sistemas más nuevos;
- Se ha eliminado la dependencia de DirectPlay; esto debería mejorar la compatibilidad con Windows 8 y versiones posteriores;
- La ruta al directorio de archivos de usuario ahora se obtiene mediante una llamada API dedicada en lugar de una entrada de registro obsoleta, lo que hace que los juegos sean más resistentes en el futuro;
- Se ha corregido un error que provocaba que los juegos se bloquearan si se iniciaban simultáneamente;
- Se ha corregido un cuelgue aleatorio al minimizar el juego mientras se está cerca de un espejo;
- Se ha corregido un cuelgue con explosiones de coches que ocurría con más frecuencia al jugar con varias pantallas;
- Se ha corregido un cuelgue al entrar en las opciones de pantalla avanzadas en una máquina de doble pantalla después de: ejecutar el juego en la pantalla principal en la resolución máxima, salir, volver a ejecutarlo en la resolución máxima en la pantalla secundaria. La resolución máxima de la pantalla secundaria tenía que ser mayor que la resolución máxima de la pantalla principal;
- Se ha corregido un error que a veces ocurría al estar cerca de las escaleras mecánicas;
- Se ha corregido un cuelgue que ocurría al usar continuamente una máquina expendedora durante un período prolongado;
- Se ha corregido un problema relacionado con la transmisión que a veces podía provocar que el juego se congelara en una pantalla negra al entrar o salir de interiores (antes se solucionaba estableciendo la afinidad de la CPU a un solo núcleo);
- Se ha abordado una fuga de memoria sustancial al tomar fotografías con la cámara del juego;
- Se ha corregido un cuelgue que ocurría al pulsar el botón de reproducción cerca de grupos de miembros de bandas que sostenían objetos;
- Se ha corregido un cuelgue que ocurría al iniciar una escena de corte después de reproducir una repetición en la que CJ llevaba ropa diferente a la que llevaba actualmente;
- Se ha corregido un cuelgue que ocurría al reproducir una repetición cuando CJ tenía un tipo de cuerpo diferente (gordo/musculoso/normal) al que tiene actualmente;
- Los temporizadores del juego ahora cuentan el tiempo con mayor precisión, lo que evita que se detengan si la velocidad de fotogramas supera los 1000 FPS. En otras palabras, esto corrige los cuelgues aleatorios al desvanecerse la imagen cuando se juega con el limitador de fotogramas desactivado;
- Se ha corregido la corrupción de la pila en un lugar (no afectaba al juego, pero podría haber provocado que el juego se bloqueara);
- Desviarse del mapa una gran distancia ya no hará que aparezca el error "Territorios de bandas adicionales" ni dañará la misión de taxista;
- Se ha corregido un error de la versión 1.0 solo disponible en DVD que provocaba que el reclutamiento de miembros de bandas cesara después de activar una repetición (proporcionado por Wesser );
- Se ha corregido una pequeña fuga de memoria de la versión 1.01 que ocurría cada vez que el jugador cambiaba de emisora de radio;
- Se ha corregido un error en el gimnasio ("Has entrenado lo suficiente..." que se mostraba infinitamente);
- Guardar en la mansión de Madd Dogg ya no provocará un error con la falta de una pelota de baloncesto;
- Se ha corregido un bloqueo suave aleatorio en "Mountain Cloud Boys": el jugador ya no se congelará después de llegar a la cita;
- Se ha corregido un posible bloqueo suave en la secuencia inicial de "Sweet's Girl";
- Se ha corregido un error de script en la forma en que las escuelas de conducción y bicicleta destruían los conos utilizados en las lecciones, en su lugar se podían destruir objetos aleatorios del mapa. Este fallo era más conocido como el "fallo del tablón" (proporcionado por Wesser );
- Se ha corregido un error de script en "Airstrike" que provocaba que las armas pesadas del jugador (por ejemplo, la minigun) desaparecieran después de la misión.
Otras correcciones
- La sensibilidad del ratón en el eje vertical ahora coincide con la sensibilidad en el eje horizontal;
- El eje vertical del ratón ya no se bloquea al generar la cámara;
- Se ha corregido el efecto de destello en las lentes de sol que provocaba que no se mostrara en las tarjetas gráficas AMD/Intel;
- Se ha corregido un error que provocaba artefactos gráficos al animar a los peatones con un alto consumo de RAM, el llamado "error de transmisión de memoria";
- Se ha corregido un error que provocaba que las armas cuerpo a cuerpo generadas con trucos se reemplazaran a la fuerza por otras armas cuerpo a cuerpo al entrar en una camioneta;
- Algunos paneles del coche ahora se balancean después de que el coche explote (como debería ser, pero el código los fija a la fuerza inmediatamente después de dañarlos);
- Num5 ahora se puede vincular (como en el parche 1.01);
- Se ha corregido un error que provocaba que se confiscaran coches aleatorios en el garaje, reemplazando los coches del jugador;
- Ahora solo se pueden confiscar coches y motocicletas en los depósitos, ya que otros tipos de vehículos son demasiado grandes o no pueden salir del garaje;
- Ahora se mostrará un fogonazo al disparar la última bala de un cargador;
- Ahora se aplica un filtrado bilineal a los sprites con script;
- Los contadores de generadores de coches ahora funcionan correctamente para los generadores con un número fijo de apariciones;
- Se ha corregido un error del aleatorizador que provocaba que los peatones no aparecieran en algunas zonas;
- Se ha corregido un error del aleatorizador que provocaba que las prostitutas estuvieran en silencio durante el acoso;
- Ahora se pueden mostrar campos de texto junto con el texto "Misión cumplida";
- El reflejo del espejo ya no se rompe cuando el suavizado está activado;
- Al establecer la calidad de los efectos visuales en "Muy alta", la calidad del reflejo del espejo aumenta;
- El parámetro de suavizado se ha cambiado: en lugar de enumerar los parámetros 1, 2 y 3 (que en realidad son 2x/2x/4x MSAA), el juego ahora mostrará los valores MSAA correctos de 2x a 16x (dependiendo del nivel máximo de MSAA soportado por la tarjeta gráfica);
- Chocar con otro coche ahora dañará las piezas correspondientes en ambos coches: antes ambos coches se dañaban de la misma manera;
- Se ha reducido ligeramente el coste de memoria de las sombras de plantilla;
- Se ha corregido un error de IA que provocaba que los enemigos se volvieran demasiado precisos después de que el jugador hubiera estado previamente en un coche;
- Alt+ F4 ahora funciona correctamente;
- Se ha eliminado el indicador FILE_FLAG_NO_BUFFERING de las funciones de lectura IMG: aceleración de la transmisión;
- Las constantes de conversión de unidades métricas a imperiales se han reemplazado por otras más precisas;
- Se han mejorado los tiempos de los minijuegos de baile, ahora no pierden precisión con el tiempo dependiendo del tiempo de funcionamiento del PC;
- Los generadores de coches colocados en interiores ahora están colocados correctamente: esto "muestra" dos vehículos en la mansión de Madd Dogg que siempre han estado ahí, pero no eran visibles;
- Las bombas en los coches guardados en los garajes ahora se guardan correctamente;
- Se ha mejorado significativamente la transmisión durante la misión Supply Lines (o, de forma más general, siempre que se utiliza un coche RC); ahora se comporta como se espera, en lugar de mostrar los niveles de detalle demasiado rápido;
- El triángulo de salud que se muestra al pasar el cursor por encima de los peatones ahora está orientado correctamente (ahora está invertido) para los peatones que el jugador puede contratar;
- Prender fuego a una BMX ya no prenderá fuego a CJ;
- El retraso de entrada del teclado se ha reducido en un fotograma;
- Las coronas ahora giran correctamente cuando la cámara se acerca a ellas, como en PS2;
- Las sombras de luz del fuego ahora se muestran correctamente;
- Se ha corregido la animación del paracaídas;
- "Conservar las armas después de desperdiciar" y "Conservar las armas después de la explosión" ahora se restablecen en Nuevo juego;
- Se ha corregido un error que provocaba que aparecieran motocicletas sin motores;
- Se ha permitido la selección de 6 piezas adicionales cuando se necesita una pieza adicional aleatoria;
- Se ha corregido el comportamiento del ratón de la cámara en el coche al mirar a la izquierda/derecha/hacia atrás;
- Las versiones de Steam y RGL ahora tienen las relaciones de aspecto correctas;
- En las versiones de Steam/RGL, la opción de control del ratón ahora está desactivada por defecto, como en las versiones 1.0/1.01;
- La animación del viento ahora se aplica a la ropa de CJ al conducir un quad (proporcionado por Wesser );
- El movimiento del manillar del quad ahora coincide con la animación de la dirección de CJ al conducir a bajas velocidades (proporcionado por Wesser );
- Se ha corregido la animación de cambio de emisora de radio sentado que se reproducía en los barcos donde CJ está de pie (proporcionado por Wesser );
- Las camionetas, los generadores de coches y los saltos acrobáticos creados a través de archivos de texto IPL ahora se reinicializan en un nuevo juego. En particular, esto corrige varias camionetas (por ejemplo, extintores) que desaparecían después de iniciar un nuevo juego;
- Se han corregido los problemas con la mira cuando se equipa un rifle de francotirador y un miembro de la banda está tomando una foto (proporcionado por Wesser );
- Se ha corregido un error que provocaba que los policías motorizados siguieran disparando al jugador incluso después de perder el nivel de búsqueda;
- Se ha corregido un error del intérprete SCM que provocaba que la solicitud de creación de un policía motorizado con el tipo PEDTYPE_COP resultara en la creación de un policía normal (proporcionado por Wesser ).
- Los puntos de control de las carreras ahora están coloreados correctamente, incluso si los marcadores enex no se han mostrado previamente en la pantalla;
- La probabilidad de que los vehículos enciendan sus faros se ha ajustado para que coincida con la versión de PS2, incluida la baja probabilidad de que nunca los enciendan;
- Se ha corregido un error que provocaba que los vehículos explotaran dos veces si el conductor salía del coche antes de que explotara;
- La aleatoriedad del script ahora es de 16 bits en lugar de 15 bits;
- Se han corregido las estrellas fugaces negras, ahora son blancas, como estaba previsto originalmente;
- Se ha mejorado el comportamiento de los coches explotados que pierden ruedas: ahora el coche se hunde desde el lado de la rueda rota, en lugar de hundirse siempre desde la parte delantera izquierda. La rueda trasera derecha ahora también se puede romper durante una explosión;
- Se ha mejorado ligeramente la lógica de aparición de los aviones. Aunque todavía pueden caer después de aparecer, ahora debería ocurrir con menos frecuencia;
- Planear con el jetpack ahora se puede hacer con los controles del teclado mientras se mantienen pulsados los botones de arma siguiente/anterior (por defecto Q+ E);
- En las misiones que tienen lugar durante los disturbios, los miembros de la banda en el grupo del jugador ya no serán atacados por el helicóptero de la policía, lo que corrige un error que provocaba que abandonaran inesperadamente al jugador;
- Se ha corregido un error que provocaba que robar un coche desde el lado del pasajero mientras se mantenía pulsado el botón del acelerador y/o del freno provocara la muerte del conductor o su breve resurrección si ya estaba muerto;
- Los créditos ahora se escalan correctamente para coincidir con la resolución;
- El nombre de la misión y el texto "Misión cumplida" ahora permanecen en la pantalla durante la misma cantidad de tiempo, independientemente de la resolución de la pantalla;
- El efecto de espejismo ahora se escala correctamente cuando se cambia la resolución en el juego;
- El efecto de ondulación submarina ahora es el mismo para todas las resoluciones;
- La mira del misil buscador de calor y la mira del arma que se muestra al apuntar con un gamepad ahora se escalan correctamente para coincidir con la resolución;
- Los bordes del cursor en la pantalla del mapa y el propio cursor ahora se escalan correctamente para coincidir con la resolución (proporcionado por Wesser );
- El relleno interno de los campos de texto con un fondo ahora se escala correctamente para coincidir con la resolución (proporcionado por Wesser );
- El óxido nitroso ya no se recargará más rápido al conducir hacia atrás (proporcionado por Wesser );
- Las piezas separadas del vehículo ahora conservarán el mismo color e iluminación que el vehículo del que fueron separadas;
- Las piezas separadas del vehículo ahora se renderizan por ambas caras;
- Se han eliminado las costuras de un píxel de ancho que se muestran en la pantalla del mapa con el suavizado activado;
- Varios vehículos ahora tienen componentes animados adicionales: cucharones en el capó del Phoenix, escobillas del Sweeper, la antena del Newsvan, radares en varios barcos y flaps adicionales en el Stuntplane y el Beagle;
- Los componentes animados del motor en el Bandito, el BF Injection y el Hotknife no se animarán si el motor está apagado;
- El camión de bomberos (variante firela) ahora tiene una escalera funcional: se puede levantar moviendo el joystick analógico derecho hacia abajo/pulsando Num2;
- Los remolques artict3 ahora se pueden encadenar (como probablemente se pretendía, ya que el modelo tiene un enganche ficticio que hasta ahora no funcionaba);
- El Towtruck ahora está equipado con un enganche de remolque funcional (el modelo cuenta con un enganche ficticio que hasta ahora no era funcional);
- La rueda central izquierda del DFT-30 ahora se muestra correctamente (el juego ahora acepta la errata presente en su jerarquía);
- La suspensión del Dumper ahora está animada (el juego ahora acepta la errata presente en su jerarquía);
- Las coronas de las luces traseras del Uranus ahora están colocadas correctamente, en lugar de brillar en el interior del coche (el juego ahora acepta la errata presente en su jerarquía);
- Las estadísticas calculadas en kilogramos ahora se muestran correctamente;
- Ahora se puede seleccionar una resolución de 16:9 (como en el parche 1.01);
- Los reflejos en la carretera mojada vuelven a mostrarse correctamente (como al usar la corrección de reflejos en la carretera);
- El interior del Hunter no desaparece cuando se mira a través del panel de la puerta de cristal;
- Ahora se pueden ver las armas a través de la ventanilla del coche;
- Sostener un arma ya no provocará que algunos objetos se iluminen incorrectamente;
- Los vehículos explotados ahora están coloreados correctamente y ya no brillan (como en las versiones 1.01 y Steam);
- Los coches sucios ahora se pueden limpiar (como en el parche 1.01);
- Ahora cada coche tiene una matrícula única;
- Las matrículas personalizadas ahora se muestran correctamente en todos los casos;
- Ahora también se permiten matrículas personalizadas en las bicicletas;
- Las matrículas ahora están sujetas a un filtrado bilineal, lo que garantiza un aspecto más suave;
- Los faros de los coches ya no se apagan después de encenderse inicialmente (como en PS2);
- Las fases de la luna ahora se muestran correctamente, como en la versión de PS2 (solo cuando se juega en modo de color de 32 bits);
- Encender los faros del coche ya no hace que las ventanas sean invisibles cuando se miran desde el interior;
- El valor de iluminación de timecyc.dat ahora acepta cualquier valor de coma flotante en el rango de 0,0 a 2,0, en lugar de solo 0,0, 1,0 y 2,0;
- Además, si falta un valor de iluminación en el ciclo de tiempo (como en el ciclo de tiempo estándar del PC), el juego ahora utilizará el valor predeterminado de 1,0;
- Ahora los faros iluminan correctamente los vehículos y los peatones; antes desaparecían en algunas condiciones;
- Ahora el fogonazo tiene mejor aspecto;
- Las coronas ya no tienen una prueba Z forzada permanente; como resultado, los destellos solares ahora coinciden con la versión original de PS2;
- Cuando el escaneo automático de pistas de usuario está activado, la reproducción de MP3 ahora funcionará correctamente si QuickTime no está instalado;
- PCM WAVE se ha ampliado y ahora admite perfiles adicionales (ahora 8/16/24 bits, mono/estéreo y hasta 48 kHz);
- Los archivos PCM WAVE con ID3-TAG ahora también funcionarán con el juego;
- Ahora Temple y Queens se muestran correctamente en el escáner policial;
- Ahora los depósitos funcionan correctamente, lo que permite al jugador recuperar su último vehículo si desapareció después de iniciar una misión;
- Además, ahora el depósito guardará el coche del jugador si es arrestado;
- La lista de entidades transmitidas se ha ampliado ligeramente, por lo que el mundo del juego ya no debería parpadear al mirar hacia abajo con ajustes de distancia de dibujado altos;
- El ratón solo gira el coche en el aire cuando la opción "Control del ratón" está activada;
- Después de ser reparado, el enganche del Towtruck ya no falla;
- Las puertas de los aviones ya no se estropean después de ser reparadas;
- Reparar un avión ahora restaurará sus hélices en movimiento a un estado no dañado;
- Varios componentes del vehículo (en particular, el parachoques delantero del Rampo y el soporte móvil del Bandito) ya no fallarán después de reparar el vehículo.
- Las armas y el jetpack ahora proyectan sombras correctas;
- La mira ya no estropea el icono del arma al usar el jetpack;
- Las repintadas gratuitas ahora no se transferirán a Nuevo juego;
- Se han corregido los temporizadores de envío de ambulancias y camiones de bomberos; ahora se reinician en un nuevo juego;
- Varios contadores de estadísticas ahora se reinician en Nuevo juego, por lo que el jugador no subirá de nivel más rápido después de iniciar un Nuevo juego desde una partida guardada;
- El mensaje "Para detener a Carl..." ahora se reinicia correctamente en Nuevo juego;
- El truco "Los coches conducen sobre el agua", que antes solo estaba disponible en PS2, ahora se puede alternar; su cadena es SEAROADER;
- Las cargas muy largas ahora repetirán los tiempos de carga en lugar de volverse blancos;
- El Rhino ya no genera ruedas adicionales después de ser reparado;
- Empujar a los peatones contra una pared con un vehículo ya no provocará líneas de voz de los pasajeros; en su lugar, ahora se activan cuando el jugador atropella a los peatones;
- Pay 'n' Spray ya no lavará el coche ANTES de que se cierren las puertas del garaje; en su lugar, lo lava mientras el coche está oculto tras las puertas del garaje;
- Se ha corregido un error que provocaba que la pintura de los coches guardados en el garaje desapareciera si se guardaban sin ser inspeccionados;
- Los rotores de los helicópteros y las hélices de los aviones ahora funcionan correctamente. Ahora tienen el efecto de desenfoque presente en Vice City y la versión de San Andreas para PS2;
- Las ruedas traseras dobles ahora se muestran correctamente (Yosemite, Tanker, etc.);
- El bono de truco cuádruple ahora funciona correctamente.
Mejoras:
Cualquier cambio que no solucione directamente los errores del juego.
- Si falta el archivo de configuración, el juego ahora utilizará la resolución del escritorio por defecto en lugar de 800x600x32;
- Al jugar con una calidad de efectos visuales superior a Baja, el juego ahora iluminará cada modelo con hasta 6 fuentes de luz tanto en interiores como en exteriores (con Baja, se conserva el comportamiento estándar del juego: se permite iluminar un modelo con hasta 4 fuentes de luz en exteriores y 6 fuentes de luz en interiores);
- Se ha eliminado la censura de las versiones de Steam y RGL para los jugadores alemanes;
- Se ha rediseñado el diálogo de selección de monitor y se han añadido varias mejoras de usabilidad, como recordar la pantalla seleccionada, un estilo moderno y la opción de omitir el diálogo que aparece cada vez que se inicia el juego;
- La versión del juego Steam/RGL ya no rechaza las partidas guardadas 1.0/1.01 (sin embargo, se necesita un SCM compatible para que las partidas guardadas funcionen);
- Los encabezados de misión deslizantes y los textos de tareas de la versión beta de GTA III ahora se pueden volver a activar (desactivado por defecto);
- La función "HUD mínimo" sin usar ahora se puede volver a activar (desactivado por defecto);
- Los archivos IMG de más de 4 GB ahora se manejan correctamente;
- Las pistas de usuario ahora admiten el códec FLAC (solo 8/16/24 bits, mono/estéreo y hasta 48 kHz);
- Las pantallas de presentación de EAX/NVIDIA ahora se han eliminado;
- Los tamaños de texto de los subtítulos y la radio ahora se pueden alternar entre la versión original y la versión actualizada de Steam;
- El color del nombre de la zona ahora coincide con el color de la banda que posee el territorio (desactivado por defecto);
- Se ha añadido la opción "Invencibilidad verdadera": cuando esta opción está activada, los helicópteros de la policía no causarán daño al jugador si tiene activado el truco de invencibilidad (desactivado por defecto);
- El juego ahora selecciona las unidades de medida métricas/imperiales basándose en la configuración regional del sistema;
- Los reflejos del sol en los peatones y los vehículos ahora cambian de dirección dependiendo de la hora del día, como en III y VC (desactivado por defecto).
SilentPatch 1.1 (Build 33)
SilentPatch — один из лучших модов для GTA в мире. Цель мода — избавиться от исходных ошибок игры, чего Rockstar не сделал, или сделал в новых версиях GTA SA (например, Steam), и поэтому SilentPatch делает это и в 1.0 US. Это незаменимый мод, который вы не можете пропустить в своей игре. Исправлены ошибки, о которых вы даже не подозревали, от исправлений сбоев, улучшения производительности и FPS до исправлений, которые позволяют вам устанавливать больше модов без багов в игре.
В честь 20-ти летия игры, Silent выпускает масштабое обновление патча.
Исправление:
- Задержка кадра в 14 мс была удалена. В результате игра теперь корректно блокируется на 30 FPS, вместо 25 FPS;
- Более точный ограничитель кадров, немного уменьшающий задержку при игре с включенным ограничителем кадров;
- Мышь больше не должна случайно зависать при выходе из меню на новых системах;
- Удалена зависимость от DirectPlay — это должно улучшить совместимость с Windows 8 и более поздними версиями;
- Путь к каталогу пользовательских файлов теперь получается с помощью специального вызова API, а не устаревшей записи реестра, что делает игры более перспективными в будущем;
- Исправлена ошибка, из-за которой игры зависали, если одновременно запускались;
- Исправлен случайный сбой при сворачивании игры, когда стоишь рядом с зеркалом;
- Исправлен сбой при взрывах автомобилей, который чаще всего возникал при игре с использованием нескольких мониторов;
- Исправлен сбой при входе в расширенные параметры отображения на машине с двумя мониторами после: запуска игры на основном мониторе в максимальном разрешении, выхода, повторного запуска в максимальном разрешении на дополнительном мониторе. Максимальное разрешение дополнительного монитора должно было быть больше максимального разрешения основного монитора;
- Исправлена ошибка, иногда возникавшая при нахождении рядом с эскалаторами;
- Исправлен сбой, возникавший при непрерывном использовании торгового автомата в течение длительного периода;
- Исправлена проблема, связанная с потоковой передачей, которая иногда могла приводить к зависанию игры на черном экране при входе или выходе из помещений (раньше эту проблему решали, устанавливая привязку ЦП к одному ядру);
- Устранена существенная утечка памяти при съемке фотографий с помощью игровой камеры;
- Исправлен сбой, возникавший при нажатии кнопки воспроизведения рядом с группами членов банды, держащих предметы;
- Исправлен сбой, возникавший при запуске кат-сцены после воспроизведения повтора, в котором CJ был одет в одежду, отличную от той, что он носит в данный момент;
- Исправлен сбой, возникавший при воспроизведении повтора, когда у CJ был другой тип телосложения (толстый/мускулистый/нормальный), чем у него сейчас;
- Игровые таймеры теперь отсчитывают время более точно, что позволяет им не останавливаться, если частота кадров превышает 1000 кадров в секунду. Другими словами, это исправляет случайные зависания при затухании изображения при игре с отключенным ограничителем кадров;
- Исправлено повреждение кучи в одном месте (не влияло на игровой процесс, но потенциально могло привести к сбою игры);
- Отклонение от карты на большое расстояние больше не будет приводить к появлению ошибки «Дополнительные территории банд» и не повреждать отправку «Таксиста»;
- Исправлена ошибка версии 1.0, доступная только на DVD, из-за которой вербовка членов банды прекращалась после активации повтора (предоставлено Wesser );
- Исправлена небольшая утечка памяти версии 1.01, которая возникала каждый раз, когда игрок переключал радиостанцию;
- Исправлена ошибка в спортзале («Вы достаточно потренировались…», которая отображалась бесконечно);
- Сохранение в особняке Мэдд Догга больше не будет вызывать ошибку с пропавшим баскетбольным мячом;
- Исправлена случайная мягкая блокировка в «Mountain Cloud Boys» — игрок больше не будет застывать после прибытия на встречу;
- Исправлена возможная мягкая блокировка в начальной заставке «Sweet's Girl»;
- Исправлена ошибка скрипта в том, как школы вождения и велосипеда уничтожали конусы, используемые на уроках, вместо этого могли быть уничтожены случайные объекты с карты. Этот глюк был наиболее известен как «глюк доски» (предоставлен Wesser );
- Исправлена ошибка скрипта в «Воздушном налете», из-за которой тяжелое оружие игрока (например, миниган) исчезало после миссии.
Другие исправления
- Чувствительность мыши по вертикальной оси теперь соответствует чувствительности по горизонтальной оси;
- Вертикальная ось мыши теперь не блокируется при появлении камеры;
- Исправлен эффект бликов на солнечных линзах, из-за которого он не отображался на видеокартах AMD/Intel;
- Исправлена ошибка, приводившая к появлению графических артефактов при анимации пешеходов с высоким потреблением оперативной памяти — так называемая «ошибка потоковой памяти»;
- Исправлена ошибка, из-за которой оружие ближнего боя, созданное с помощью читов, принудительно заменялось другим оружием ближнего боя при входе в пикап;
- Некоторые панели автомобиля теперь качаются после взрыва автомобиля (как и должно быть, но код принудительно фиксирует их сразу после повреждения);
- Num5 теперь можно привязывать (как в патче 1.01);
- Исправлена ошибка, из-за которой случайные автомобили конфисковывались в гараже, заменяя автомобили игрока;
- Теперь на штрафстоянках можно конфисковывать только автомобили и мотоциклы, поскольку другие типы транспортных средств либо слишком велики, либо не могут покинуть гараж;
- Теперь при выстреле последнего патрона из обоймы будет видна дульная вспышка;
- К скриптовым спрайтам теперь применяется билинейная фильтрация;
- Счетчики генераторов автомобилей теперь работают корректно для генераторов с фиксированным количеством появлений;
- Исправлена ошибка рандомизатора, из-за которой пешеходы не появлялись в некоторых областях;
- Исправлена ошибка рандомизатора, из-за которой проститутки молчали во время домогательств;
- Текстовые поля теперь могут отображаться вместе с текстом «Миссия выполнена»;
- Зеркальное отражение больше не нарушается при включенном сглаживании;
- При установке качества визуальных эффектов на «Очень высокое» качество зеркального отражения повышается;
- Параметр сглаживания был изменен — вместо перечисления параметров 1, 2 и 3 (которые на самом деле являются 2x/2x/4x MSAA) игра теперь будет отображать правильные значения MSAA от 2x до 16x (в зависимости от максимального уровня MSAA, поддерживаемого видеокартой);
- Столкновение с другим автомобилем теперь будет приводить к повреждению соответствующих деталей на обоих автомобилях — раньше оба автомобиля повреждались одинаково;
- Немного уменьшены затраты памяти на тени трафарета;
- Исправлена ошибка ИИ, из-за которой враги становились слишком точными после того, как игрок ранее находился в машине;
- Alt+ F4 теперь работает правильно;
- FILE_FLAG_NO_BUFFERING флаг был удален из функций чтения IMG — ускорение потоковой передачи;
- Константы преобразования метрических единиц в имперские были заменены более точными;
- Улучшены тайминги танцевальных мини-игр, теперь они не теряют точность со временем в зависимости от времени работы ПК;
- Автомобильные генераторы, размещенные в интерьерах, теперь размещены правильно — это «показывает» два транспортных средства в особняке Мэдд Догга, которые всегда там были, но не были видны;
- Бомбы в автомобилях, хранящихся в гаражах, теперь сохраняются корректно;
- Значительно улучшена потоковая передача во время миссии Supply Lines (или, в более общем плане, в любое время при использовании радиоуправляемого автомобиля) — теперь она ведет себя ожидаемо, а не отображает уровни детализации слишком быстро;
- Треугольник здоровья, отображаемый при наведении на пешеходов, теперь правильно ориентирован (теперь он перевернут) для пешеходов, которых игрок может нанять;
- Поджог BMX больше не приведёт к поджогу CJ;
- Задержка ввода с клавиатуры уменьшилась на один кадр;
- Короны теперь правильно вращаются при приближении к ним камеры, как на PS2;
- Легкие тени от огня теперь отображаются правильно;
- Исправлена анимация парашюта;
- «Сохранить оружие после уничтожения» и «Сохранить оружие после уничтожения» теперь сбрасываются в Новой игре;
- Исправлена ошибка, из-за которой появлялись мотоциклы без двигателей;
- Разрешено выбирать дополнительные 6 деталей, когда необходимо выбрать случайную дополнительную деталь;
- Исправлено поведение мыши камеры в автомобиле при взгляде влево/вправо/назад;
- Версии Steam и RGL теперь имеют правильные соотношения сторон;
- В версиях Steam/RGL теперь опция управления мышью по умолчанию отключена, как в версиях 1.0/1.01;
- Анимация ветра теперь применяется к одежде CJ при управлении квадроциклом (предоставлено Wesser );
- Движение руля квадроцикла теперь соответствует анимации рулевого управления CJ при движении на низких скоростях (предоставлено Wesser );
- Исправлена анимация смены радиостанции сидя, воспроизводимая в лодках, где CJ стоит прямо (предоставлено Wesser );
- Пикапы, генераторы машин и каскадерские прыжки, созданные через текстовые файлы IPL, теперь повторно инициализируются в новой игре. В частности, это исправляет несколько пикапов (например, огнетушителей), которые пропадали после начала новой игры;
- Исправлены проблемы с перекрестием прицела, когда экипирована снайперская винтовка и член банды делает фотографию (предоставлено Wesser );
- Исправлена ошибка, из-за которой полицейские-байкеры продолжали стрелять в игрока даже после потери уровня розыска;
- Исправлена ошибка интерпретатора SCM, из-за которой запрос на создание полицейского-байкера с типом PEDTYPE_COPприводил к созданию обычного полицейского (предоставлено Wesser ).
- Контрольные точки гонок теперь правильно окрашены, даже если ранее на экране не отображались маркеры enex;
- Вероятность включения фар у транспортных средств скорректирована в соответствии с версией для PS2, включая низкую вероятность того, что они никогда их не включат;
- Исправлена ошибка, из-за которой транспортные средства взрывались дважды, если водитель покидал машину до взрыва;
- Случайность скрипта теперь составляет 16 бит вместо 15 бит;
- Исправлены черные падающие звезды, теперь они белые, как и задумывалось изначально;
- Улучшено поведение взорванных автомобилей, теряющих колеса – теперь автомобиль тонет со стороны оторванного колеса, а не всегда тонет с передней левой стороны. Заднее правое колесо теперь также может оторваться во время взрыва;
- Немного улучшена логика появления самолетов. Хотя они все еще могут падать после появления, теперь это должно происходить реже;
- Парить с помощью реактивного ранца теперь можно с помощью управления на клавиатуре, одновременно удерживая кнопки следующего/предыдущего оружия ( по умолчанию Q+ E);
- В миссиях, действие которых происходит во время беспорядков, члены банды в группе игрока больше не будут подвергаться нападению со стороны полицейского вертолета, что исправляет ошибку, из-за которой они неожиданно бросали игрока;
- Исправлена ошибка, из-за которой угон автомобиля со стороны пассажира при нажатой кнопке газа и/или тормоза приводил к гибели водителя или ненадолго воскрешению его, если он уже был мертв;
- Титры теперь корректно масштабируются в соответствии с разрешением;
- Название миссии и текст «Миссия выполнена» теперь остаются на экране в течение одинакового времени, независимо от разрешения экрана;
- Эффект марева теперь корректно масштабируется при изменении разрешения в игре;
- Эффект подводной ряби теперь одинаков для всех разрешений;
- Перекрестие прицела ракеты с тепловым наведением и перекрестие оружия, отображаемое при прицеливании с помощью геймпада, теперь корректно масштабируются в соответствии с разрешением;
- Границы курсора на экране карты и сам курсор теперь корректно масштабируются в соответствии с разрешением (предоставлено Wesser );
- Внутренние отступы текстовых полей с фоном теперь корректно масштабируются в соответствии с разрешением (предоставлено Wesser );
- Закись азота больше не будет восстанавливаться быстрее при движении задним ходом (предоставлено Wesser );
- Отделенные детали транспортного средства теперь сохранят тот же цвет и освещение, что и транспортное средство, из которого они были извлечены;
- Отдельные части транспортного средства теперь отображаются с обеих сторон;
- Устранены швы шириной в один пиксель, отображаемые на экране карты при включенном сглаживании;
- У нескольких транспортных средств теперь есть дополнительные анимированные компоненты: ковши на капоте Phoenix, щетки Sweeper, антенна Newsvan, радары на нескольких лодках и дополнительные закрылки на Stuntplane и Beagle;
- Анимированные компоненты двигателя на Bandito, BF Injection и Hotknife не будут анимированы, если двигатель выключен;
- Пожарная машина (вариант firela) теперь имеет функциональную лестницу — ее можно поднять, переместив правый аналоговый джойстик вниз/нажав Num2;
- Прицепы artict3 теперь можно прицеплять цепочкой (как, скорее всего, и предполагалось, поскольку модель имеет фиктивный крюк, который до сих пор не работал);
- Буксир теперь оснащен функциональным фаркопом (модель оснащена муляжом крюка, который до сих пор не был функциональным);
- Левое среднее колесо DFT-30 теперь отображается правильно (игра теперь принимает опечатку, имеющуюся в ее иерархии);
- Подвеска Dumper теперь анимирована (игра теперь принимает опечатку, имеющуюся в ее иерархии);
- Короны задних фонарей Uranus теперь размещены правильно, а не светятся в салоне автомобиля (теперь игра принимает опечатку, имеющуюся в ее иерархии);
- Статистика, рассчитанная в килограммах, теперь отображается корректно;
- Теперь можно выбирать разрешение 16:9 (как в патче 1.01);
- Отражения на мокрой дороге снова отображаются правильно (как и при использовании исправления отражений на дороге);
- Интерьер Hunter не исчезает, если смотреть через стеклянную дверную панель;
- Оружие теперь видно через окно автомобиля;
- Удерживание оружия больше не будет приводить к неправильному освещению некоторых объектов;
- Взорванные транспортные средства теперь правильно окрашены и больше не блестят (как в версиях 1.01 и Steam);
- Грязные машины теперь можно очистить (как в патче 1.01);
- Теперь у каждого автомобиля уникальный номерной знак;
- Пользовательские номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях;
- Теперь на велосипедах также разрешены индивидуальные номерные знаки;
- Номерные знаки теперь подвергаются билинейной фильтрации, что обеспечивает более плавный вид;
- Фары автомобиля больше не гаснут после первоначального включения (как на PS2);
- Фазы Луны теперь отображаются правильно, как в версии для PS2 (только при игре в 32-битном цветовом режиме);
- Включение фар автомобиля больше не делает окна невидимыми при взгляде изнутри;
- Значение освещенности из timecyc.dat теперь принимает любое значение с плавающей точкой в диапазоне 0,0–2,0, а не только 0,0, 1,0 и 2,0;
- Кроме того, если значение освещенности отсутствует в цикле времени (как в стандартном цикле времени ПК), игра теперь будет использовать значение по умолчанию 1,0;
- Теперь фары правильно освещают транспортные средства и пешеходов — раньше при некоторых условиях они исчезали;
- Теперь дульная вспышка выглядит лучше;
- В Coronas больше нет постоянного принудительного Z-теста — в результате солнечные блики теперь соответствуют оригинальной версии для PS2;
- При включенном автоматическом сканировании пользовательских треков воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен;
- PCM WAVE был расширен и теперь поддерживает дополнительные профили (теперь 8/16/24 бит, моно/стерео и до 48 кГц);
- Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой;
- Теперь Темпл и Квинс правильно отображаются на полицейском сканере;
- Теперь штрафстоянки функционируют правильно, позволяя игроку вернуть свое последнее транспортное средство, если оно исчезло после начала миссии;
- Кроме того, теперь на штрафстоянках будет храниться автомобиль игрока, если его арестуют;
- Список транслируемых сущностей был немного расширен, так что теперь игровой мир больше не должен мерцать при взгляде вниз с высокими настройками дальности прорисовки;
- Мышь вращает находящийся в воздухе автомобиль только при включенной опции «Управление мышью»;
- После ремонта фаркоп Towtruck больше не глючит;
- Двери самолета больше не портятся после ремонта;
- Починка самолета теперь вернет его движущиеся винты в неповрежденное состояние;
- Несколько компонентов транспортного средства (в частности, передний бампер Рампо и движущаяся опора Бандито) больше не будут глючить после ремонта транспортного средства.
- Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени;
- Прицел больше не портит значок оружия при использовании реактивного ранца;
- Бесплатные перекраски теперь не будут распространяться на Новую игру;
- Исправлены таймеры отправки машин скорой помощи и пожарных — теперь они сбрасываются в новой игре;
- Несколько счетчиков характеристик теперь сбрасываются в Новой игре, поэтому игрок не будет повышать уровень быстрее после начала Новой игры с сохранения;
- Сообщение «Чтобы остановить Карла…» теперь корректно сбрасывается в Новой игре;
- Ранее доступный только на PS2 чит «Машины ездят по воде» теперь можно переключать – его строка SEAROADER;
- Очень длительные загрузки теперь будут зацикливать загрузочные экраны, а не переходить в белый цвет;
- У Rhino больше не появляются дополнительные колеса после ремонта;
- Прижатие пешеходов к стене транспортным средством больше не будет вызывать голосовые реплики пассажиров — вместо этого теперь они срабатывают, когда игрок наезжает на пешеходов;
- Pay 'n Spray больше не будет мыть автомобиль ДО того, как закроются ворота гаража — теперь он моет их, пока автомобиль спрятан за воротами гаража;
- Исправлена ошибка, из-за которой покраска автомобилей, хранящихся в гараже, исчезала, если их хранили, не осматривая;
- Роторы вертолетов и пропеллеры самолетов теперь работают правильно. Теперь у них есть эффект размытия, присутствующий в Vice City и версии San Andreas для PS2;
- Двойные задние колеса теперь отображаются правильно (Yosemite, Tanker и т. д.);
- Бонус за четверной трюк теперь работает правильно.
Улучшения:
Любые изменения, которые не устраняют непосредственно ошибки игры.
- Если файл настроек отсутствует, игра теперь будет использовать разрешение рабочего стола по умолчанию вместо 800x600x32;
- При игре с качеством визуальных эффектов выше низкого игра теперь будет освещать каждую модель до 6 источниками света как в помещении, так и на открытом воздухе (при низком уровне детализации стандартное поведение игры сохранилось — разрешено освещать модель до 4 источников света на открытом воздухе и 6 источников света в помещении);
- Убрана цензура из версий Steam и RGL для немецких игроков;
- Переработан диалог выбора монитора, добавлено несколько улучшений, повышающих удобство использования, таких как запоминание выбранного экрана, современный стиль и возможность пропуска диалога, появляющегося при каждом запуске игры;
- Версия игры Steam/RGL больше не отклоняет сохранения 1.0/1.01 (тем не менее, для работы сохранения необходим совместимый SCM);
- Скользящие заголовки миссий и тексты заданий из бета-версии GTA III теперь можно включить снова (по умолчанию отключены);
- Неиспользуемую функцию «Минимальный HUD» теперь можно включить повторно (по умолчанию она отключена);
- IMG-файлы размером более 4 ГБ теперь обрабатываются корректно;
- Пользовательские треки теперь поддерживают кодек FLAC (только 8/16/24 бит, моно/стерео и до 48 кГц);
- Заставки EAX/NVIDIA теперь удалены;
- Размеры текста субтитров и радио теперь можно переключать между оригинальной версией и обновленной версией Steam;
- Цвет названия области теперь соответствует цвету банды, владеющей этой территорией (по умолчанию отключено);
- Добавлена опция «Истинная непобедимость» — при включении этой опции полицейские вертолеты не будут наносить урон игроку, если у него включен чит на непобедимость (по умолчанию отключен);
- Игра теперь выбирает метрические/имперские единицы измерения на основе настроек локали системы;
- Отражения солнца на пешеходах и транспортных средствах теперь меняют направление в зависимости от времени суток, как в III и VC (по умолчанию отключены).
Archivos recomendados

BMW M135i 1.1


Nissan GTO-R Egoist 1.1


33 Becane Glovo And Simple Fix


Real clock speed 1.1

Umbrella Corp Building


Balloon of Cities 1.1

Efecto nitro actualizado 1.1


Road Warrior 1.1

Vegas Sphere Building


Audi R8 '23 1.1

San Andreas++: Vice, Liberty & Andreas (Build 14C)

Updated Classic Uncover - San Andreas (Build 38)

Grand Theft Auto - Midnight Club London

Mazda RX-7 FD (1991)


Dodge Hallenger SRT8 Hemi (2012)
