[SA] Neutral Vehicle's Enviroment Map
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14 septiembre 2024sa-neutral-vehicle-envelope_1726284526_528250.zip
Esto es en realidad algo tonto y fácil de manejar. En los gráficos predeterminados de PC de SA, notamos una especie de gradiente móvil de dos tonos (o como se llame) en los vehículos (especialmente los automóviles). Esto se debe a una textura llamada "xvehicleenv128" dentro de un archivo llamado "vehicle.txd", y está destinada a hacer que la carrocería del vehículo se mezcle con la atmósfera del mundo "más apropiadamente".
Ahora, no hay discusión sobre gustos, pero personalmente esto me resulta un poco incómodo. Hace décadas, intenté hacer algo al respecto sin éxito, luego, hace pocos días, se me ocurrió la solución, y simplemente no podría ser más simple:
¡Reemplacé la textura con un cuadrado negro!
Esta fue la única forma de procurar que los vehículos respondieran bastante bien a la atmósfera del mundo, sin prejuicios precoloreados. ¡Y ahora se ven más mezclados en este, ya que ni siquiera verás ese "gradiente" en lugares oscuros!
Hay algo más: un error de renderizado intermitente que hace que esta textura predeterminada no se muestre correctamente, por lo que notarás cómo los vehículos se ven más claros en la parte inferior pero más oscuros en la parte superior. ¡Este mod también debería servir como una solución para eso!
Instalación:
- Ubique el archivo "vehicle.txd" en el directorio de GTA San Andreas (por ejemplo: "GTA San Andreas\models\generic").
- Reemplace ese archivo con el modificado (ubicado en "Mod\models\generic).
- ¡Ejecuta el juego y mira cómo se ve!
También cuenta con la textura independiente extraída, para cualquier otro proyecto de modders.
Nuevamente, esto fue bastante fácil, pero les ahorré problemas a muchas personas.
A.P. VISION.
This is actually something silly and easy to handle. In SA's default PC graphics, we notice a sort of two-tone moving gradient (or whatever it is called) on the vehicles (especially cars). This is due to a texture called "xvehicleenv128" inside a file called "vehicle.txd", and is meant to make the body of the vehicle blend into world's atmosphere "more properly".
Now, there is no accounting for tastes, but I personally find this sort of uncomfortable. Decades ago, I tried to do something about it without success, then just few days ago I came up with the solution, and it just could not be simpler:
I replaced the texture with a black square!
This was the only way to proccure that the vehicles responded pretty well to the world's atmosphere, with no pre-colored bias. And now they look more blent into this one, since you will not even see that "gradient" in dark places!
There is something more: An intermittent rendering glitch that makes this default texture not display correctly, thus you notice how vehicles look clearer at the bottom but darker at the top. This mod should do as a workaround for that as well!
Installation:
- Locate the file "vehicle.txd" into GTA San Andreas directory (for example: "GTA San Andreas\models\generic").
- Replace that file with the modded one (located at "Mod\models\generic).
- Run the game and see how it looks!
You also count on the standalone texture extracted, for any other project by modders.
Again, this was pretty easy, but I saved the trouble for many people.
A.P. VISION.
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