Arriba
  • Modos y archivos
    • Todos los archivos
    • Exclusivos
    • Archivos de autores
    • Los mejores archivos de la semana
    • Subir archivo.
  • Noticias
  • Trucos
  • Artículos
  • Guías
  • ES
Nuevos comentarios
GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Otros juegos Desarrollo de mods Otros
  • Modos y archivos
  • GTA San Andreas
  • Modos
  • Scripts CLEO
  • Escondiéndose de la policía (por vladvo)

Escondiéndose de la policía (por vladvo)

  • Escondiéndose de la policía (por vladvo) / GTA San Andreas
  • Escondiéndose de la policía (por vladvo) / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Modos / Scripts CLEO
Autor:
vladvo
Más detalles
Subido:
vladvo Suscribirse Estás suscrito
Tamaño:
9.26 Kb
Subido:
25 agosto 2024
Actualizado:
4 septiembre 2024
Descargas:
573
Total de descargas: 573
Descargas únicas: 462
9.2 / 10
13 personas valoraron el archivo
HatredPain999
sack
ancxx
OgGato
賴新毅
muhammad450
Eric Rösner
ПавелЧерненко
TARZAN 3
Huésped
darv
RedHoboman
Artem.1.9.9.6
Aún nadie ha calificado el archivo
Descargar Descargar en Telegram Descargar en Discord
A favoritos En favoritos
  • 7 septiembre 2024
    prjatatsja-ot-policii-by-vladvo_1725660403_826179.rar
    Comprobación de virus de Virustotal: el archivo es seguro (ver informe)
    Descargar (0.01 MB)

HideFromCops (by vladvo)

Actualizado 07.09.2024 (corregido un error con la barra blanca)

Actualizado 04.09.2024 (lista de actualizaciones abajo)

Cómo funciona:

Cuando CJ reciba un nivel de búsqueda y salga de la zona de visión de un policía (o se esconda detrás de algo),

el mod entrará en modo Delay1 y aparecerá una barra de llenado. Los policías seguirán corriendo tras CJ y sabrán dónde está. Es decir, todo como en el juego normal, pero el temporizador se activará. Si un policía ve a CJ, el temporizador se reiniciará. Cuando la barra se llene un poco, el mod cambiará al modo Delay2. Esto se verá por el cambio de color de la barra. Los policías deambularán, pero ya no correrán tras CJ (es decir, como si no supieran su ubicación). Si ven a CJ, ambos temporizadores se reiniciarán. Si disparas con cualquier arma (excepto una pistola con silenciador), el temporizador se reiniciará. Cuando la barra se llene por completo, la búsqueda se restablecerá.

Los temporizadores Delay1 y Delay2 se pueden configurar para cada nivel en el archivo ini.

Otras características y ajustes:

SightDist - el parámetro es responsable del rango de visión de los policías. Es decir, a qué distancia pueden

ver al jugador. Se configura para cada nivel.

LightingAffectsSight - la influencia de la iluminación en el rango de visión. Si está activado,

los policías verán peor si CJ se esconde en un lugar oscuro.

LightingAffectsTime - la influencia de la iluminación en los temporizadores. Si está activado, los temporizadores

contarán un poco más rápido.

HowHidingEnds - la configuración de cómo terminará todo.

CJ se ha escondido con éxito. Después de eso, puedes elegir qué sucederá a continuación:

El nivel de búsqueda se restablecerá inmediatamente a cero

o

Entrará en modo "libertad condicional", es decir, cuando las estrellas parpadeen durante otros 20 segundos y no se pueda hacer travesuras.

BarPosX y BarPosY son responsables de la ubicación de la barra en la pantalla.

Gracias @Birds por la idea @Artem.1.9.9.6 por el apoyo y la barra.

Actualizaciones:

  • los helicópteros y los botes ignorarán al jugador si está en la segunda fase (Delay2)
  • para esconderse de un helicóptero o un bote bajo el agua, hay que bucear, pero aquí hay matices:
    durante el día (de 6 a 21) hay que bucear a una profundidad de 8.0
    por la noche (de 21 a 6) bastará con bucear a una profundidad de 4.0
  • la marca del jugador en el radar (blip) puede cambiar de color cuando el jugador está en un lugar oscuro o bajo el agua a una profundidad suficiente (se puede desactivar en el ini)
  • el helicóptero del servicio de noticias informará a la policía si ve al jugador, es decir, si el jugador se esconde, la policía no lo ve, pero los periodistas lo verán, todo se restablecerá como si un policía hubiera visto al jugador
El nombre y la descripción del archivo han sido traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
Прятаться от полиции (by vladvo)

HideFromCops (by vladvo)

Обновлено 07.09.2024 (исправлен баг с белой шкалой)

Обновлено 04.09.2024 (список обновлений внизу)

Как это работает:

Когда CJ получит уровень розыска и уйдёт из зоны видимости копа (или спрячется за чем-то),

мод перейдёт в режим Delay1 и появится заполняющаяся шкала. Копы всё так же будут бегать за CJ и будут знать где он находится. Т.е. всё как в обычной игре, но таймер будет запущен. Если коп увидит CJ — таймер сбросится. Когда шкала немного заполнится — мод переключится в режим Delay2. Это будет видно по изменению цвета шкалы. Копы будут шляться вокруг, но бегать за CJ они уже не будут (т.е. как бы не знают его местоположение). Если они увидят CJ — оба таймера сбросятся. Если выстрелить из любого оружия (кроме пистолета с глушителем) — таймер сбросится. Когда шкала полностью заполнится — розыск сбросится.

Таймеры Delay1 и Delay2 можно настроить для каждого уровня в ini.

Остальные фичи и настройки:

SightDist - параметр отвечает за дальность зрения копов. Т.е. как далеко они могут

увидеть игрока. Настраивается для каждого уровня.

LightingAffectsSight - влияние освещённости на дальность зрения. Если включен —

копы будут хуже видеть, если CJ прячется в тёмном месте.

LightingAffectsTime - влияние освещённости на таймеры. Если включен — таймеры

будет отсчитываться немного быстрее.

HowHidingEnds - настройка того, как всё закончится.

CJ успешно спрятался. После этого можно выбрать, что будет дальше —

Уровень розыска сразу сбросится до нуля

или

Перейдёт в режим "parole", т.е. когда звёзды мигают ещё 20 секунд и нельзя хулиганить.

BarPosX и BarPosY отвечают за расположение шкалы на экране.

Спасибо @Birds за идею @Artem.1.9.9.6 за поддержку и шкалу.

Обновления:

  • вертолёты и лодки будут игнорировать игрока, если он во второй фазе (Delay2)
  • чтобы спрятаться от вертолёта или лодки под водой — надо ныруть, но тут нюансы:
    в дневное время (с 6 до 21) надо нырять на глубину 8.0
    в ночное время (с 21 до 6) достаточно будет нырнуть на глубину 4.0
  • метка игрока на радаре (blip) может изменять цвет, когда игрок в тёмном месте или под водой на достаточной глубине (можно отключить в ини)
  • вертолёт службы новостей сообщит полиции, если увидит игрока, т.е. если игрок прячется, полиция его не видит, но журналисты увидят — всё сбросится, как если бы игрока увидел полицейский

Apoyar al autor

  • Boosty
Permisos y reglas de distribución
El autor respondió a las siguientes preguntas al publicar. Al descargar el archivo, usted se compromete a cumplir con estas reglas.
¿Está permitido volver a subir el archivo a otros sitios / plataformas / servicios?
No
¿Está permitido crear mods de pago utilizando desarrollos, componentes o activos presentados en este archivo?
Bajo ninguna circunstancia
¿Está permitido modificar o actualizar el archivo y cargar sus versiones actualizadas por separado?
Solo después de obtener el permiso del autor
¿Está permitido convertir el archivo para su uso en otros juegos?
Bajo ninguna circunstancia
¿Está permitido utilizar desarrollos, componentes o activos presentados en este archivo para crear sus propios archivos?
Solo después de obtener el permiso del autor
¿Se utilizan en este archivo desarrollos de otras personas, para los cuales el autor tiene permisos, pero que no se pueden distribuir sin el consentimiento de sus autores?
No
Comentarios 12
© 2008- LibertyCity
Creador y desarrollador: Evgenii Sokolov
La copia de materiales sin el permiso de la administración o de los propietarios correspondientes está estrictamente prohibida.
Escríbenos
Versión móvil Versión para ordenadores
Modos y archivos Noticias y artículos Trucos y guías Usuarios
Haga clic aquí para la búsqueda avanzada de archivos.