Void Weapon Wheel
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void
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23 octubre 20241.3void-weapon-wheel_1729655647_245206.zip
Una rueda de armas sencilla y cómoda que no desentona con el estilo general del juego.
Características:
- Funciona tanto con la tecla como con la rueda del ratón;
- Compatible con gamepads (necesita GInput);
- Compatible con SAMP;
- Compatible con multijugador local;
- Compatible con armas añadidas sin reemplazo (debe configurarse en el archivo fxt);
- Compatible con KeepNoAmmo;
- El mod utiliza los iconos de tus armas, también adaptados para el mod Weapon Icons TXD;
- Hay varios ajustes en el archivo ini;
- Completamente estable de principio a fin.
Registro de cambios:
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Actualización v1.3:
- Se corrigió la imposibilidad de cambiar de arma dentro de los garajes;
- "Solucionado" el bloqueo al cargar añadiendo una opción para desactivar el soporte cooperativo local, ya que un CONTEO REALMENTE pequeño de jugadores tuvo un bloqueo al cargar con él, la gran mayoría de los jugadores no tuvieron problemas con él, y pueden activar la cooperativa local sin temor;
- Opción InvertMouseVertical eliminada, ahora el mod detecta la inversión del ratón automáticamente;
- Proporción de fuente corregida;
- Se corrigió la incompatibilidad con los detonadores personalizados (añadidos sin reemplazo).
Actualización v1.2:
- Se corrigió un pequeño error en el texto del mapa, la cantidad de munición ahora se muestra de una mejor manera.
Actualización v1.1:
- Se añadió compatibilidad con el multijugador local, cada jugador tiene su propia rueda de armas;
- Se añadió compatibilidad con el mod KeepNoAmmo, las armas sin munición aparecerán en gris;
- Se añadieron sonidos a la interfaz del mod (está desactivado por defecto);
- Se añadieron muchas opciones para personalizar la interfaz, se mejoró la calidad de la interfaz;
- Se añadió la posibilidad de reorganizar el orden de las armas;
- Se añadió un filtro de color simple (está desactivado por defecto);
- Los caracteres máximos permitidos en los nombres de las armas aumentaron de 15 a 127;
- Se añadió la traducción opcional PTBR;
- Se añadió la opción de retrasar ligeramente la apertura de la interfaz al mantener pulsado el botón, soltar el botón antes equipará el puño en su lugar (por defecto es 150ms);
- Se añadió la opción de invertir los botones de los hombros del mando;
- Se añadió una opción que permite abrir la rueda de armas en el jetpack, sólo recomendado si tienes un mod que te permite equipar otras armas en el jetpack;
- Se añadió la opción de desactivar la tecla de acceso rápido del detonador/granada;
- Se añadió la opción de invertir la entrada vertical del ratón (puede ser útil si utilizas la cámara invertida en el juego);
- Se añadió una opción para estirar verticalmente los iconos de las armas (si lo prefieres a desestirar tu interfaz);
- Se corrigieron algunos pequeños errores.
Actualización v1.0:
- Se corrigió un error por el cual era posible cambiar de arma durante la misión OG Loc;
- Se corrigieron errores por los que era posible cambiar de arma durante una llamada telefónica, mientras se ponían las gafas de visión nocturna o térmica;
- El mod es ahora completamente estable de principio a fin del juego.
Notas:
- Requiere CLEO+;
- Actualiza tu CLEO y CLEO+ en caso de que se cuelgue;
- Instala moviendo el mod CARPETA a tu ModLoader, no doy soporte si lo instalas de otra manera;
- Lee los archivos Read-me.txt y VoidWeaponWheel.ini antes de pedir ayuda.
Alguien más solía publicar mis mods aquí, pero como esta persona no ha subido mis actualizaciones recientes, decidí publicarlo yo mismo.
El nombre y la descripción del archivo han sido traducidos. Mostrar original
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(ES)
Void Weapon Wheel
A simple and convenient weapon wheel that does not stand out from the general style of the game.
Features:
- Works both on the key and using the mouse wheel;
- Compatible with gamepads (needs GInput);
- Compatible with SAMP;
- Compatible with local multiplayer;
- Compatible with weapons added without replacement (must be configured in fxt file);
- Compatible with KeepNoAmmo;
- The mod uses your weapon icons, also adapted for the Weapon Icons TXD mod;
- There are several settings in the ini file;
- Completely stable from start to finish.
Changelog:
Show SpoilerHide Spoiler
Update v1.3:
- Fixed not being able to change weapons inside garages;
- "Fixed" crash on loading by adding a option to disable local coop support, since a REALLY small count of players had crash on loading with it, the vast majority of players had no issues with it, and can activate the local coop with no fear;
- InvertMouseVertical option removed, now the mod detects mouse inversion automatically;
- Corrected font proportion;
- Fixed incompatibility with with custom detonators(added without replace).
Update v1.2:
- Fixed small bug in the map text, the amount of ammo is now displayed in a better way.
Update v1.1:
- Added local multiplayer support, each player has their own weapon wheel;
- Added support for KeepNoAmmo mod, weapons without ammo will appear greyed out;
- Added sounds to the mod interface (its disabled by default );
- Added many options to customize the interface, improved interface quality;
- Added the possibility to rearrange the order of the weapons;
- Added simple color filter (it is disabled by default);
- Maximum characters allowed in weapon names increased from 15 to 127;
- Added optional PTBR translation;
- Added option to slightly delay the interface opening when holding down the button, releasing the button before will equip the fist instead (by default it is 150ms);
- Added option to invert the shoulder buttons of the controller;
- Added option that allows you to open the weapon wheel on the jetpack, only recommended if you have a mod that allows you to equip other weapons on the jetpack;
- Added option to disable the detonator/grenade hotkey;
- Added option to invert the vertical mouse input (maybe useful if you use inverted camera in the game);
- Added an option to vertically stretch the weapon icons (if you prefer this over unstretching your interface);
- Fixed some small bugs.
Update v1.0:
- Fixed a bug where it was possible to change weapons during the mission OG Loc;
- Fixed bugs where it was possible to change weapons during a phone call, while putting on night or thermal goggles;
- The mod is now completely stable from the beginning to the end of the game.
Notes:
- Requires CLEO+;
- Update your CLEO and CLEO+ in case of crashing;
- Install by moving the mod FOLDER to your ModLoader, i dont provide support if you install it other way;
- Read the Read-me.txt and VoidWeaponWheel.ini files before asking for help.
Someone else used to post my mods here, but since this person hasn't uploaded my recent updates i decided to post it myself.
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