Rain Mods By TrushinVlad (Updated by ArtemQa146)











-
25 may. 2024rain-mods-by-trushinvlad-updated-by_1716657221_352736.rar
Descripción original:
Pequeños charcos en el suelo como en GTA VC
Esta modificación fue hecha para lograr un mayor efecto de asfalto mojado (junto con Road Reflections Fix). Con ella, durante la lluvia (después de un tiempo después del inicio), aparecerán pequeños círculos y salpicaduras en el suelo, como en los juegos anteriores de la serie. En las capturas de pantalla casi no se ven, es mejor verlas en vivo.
Gotas de lluvia y sangre en la pantalla como en GTA VC
Ahora, en clima lluvioso, aparecerán gotas en la pantalla. Su comportamiento se copia de su comportamiento en GTA VC: ellas, "sacudiéndose", gotean lentamente hacia abajo y desaparecen cuando el clima se vuelve claro, o el jugador entra en un edificio.
(Updated version by ArtemQa146)
Dos mods antiguos pero geniales de TrushinVlad, que actualicé hace unos meses y publiqué en mi discord, ahora también los publico aquí, con el permiso del autor, por supuesto.
Lista de cambios:
Pequeños charcos en el suelo como en GTA VC
- Los charcos aparecen cuando llueve. Anteriormente, esto funcionaba por definición del clima, pero la lluvia comienza antes de que el juego establezca el clima como "lluvioso". Y también la lluvia termina antes de que el juego cambie el clima;
- Ahora la intensidad/cantidad de charcos depende de la intensidad de la lluvia. Anteriormente solo había una intensidad;
- Los charcos aparecen hacia donde mira la cámara. Anteriormente, los charcos aparecían solo alrededor del personaje principal, por lo que al alejar la cámara del jugador, no había charcos;
- Los charcos aparecen de forma más natural con un pequeño retraso entre ellos. Anteriormente, aparecían todos a la vez cada 500 ms;
- La intensidad/cantidad máxima de charcos se ha duplicado. Se logra solo con el nivel máximo de lluvia;
- Se han editado un poco las texturas de los efectos, las partes demasiado blancas de la imagen se han oscurecido un poco, por lo que ahora la caída de las gotas no llama mucho la atención;
- Se ha aumentado el radio de dispersión de los charcos;
- En general, se ha optimizado un poco el script, reduciendo su tamaño 4 veces.
Gotas de lluvia y sangre en la pantalla como en GTA VC
- Se ha corregido un error por el cual el script daba un valor demasiado grande para el temporizador, por lo que las gotas casi nunca aparecían (solo al reiniciar el juego);
- Se ha reducido la visibilidad de las gotas, ahora no llaman la atención, y también se ha agregado la configuración de transparencia al archivo .ini;
- Las gotas de lluvia ahora dependen de la intensidad de la lluvia;
- La velocidad de movimiento del jugador/transporte del jugador afecta el comportamiento de las gotas. Cuanto mayor es la velocidad, más rápido gotean las gotas, y también, dependiendo de la velocidad, pueden cambiar un poco su dirección hacia un lado;
- Texturas optimizadas. Las texturas ahora tienen compresión DXT3 (como es necesario para tales texturas) y también se descargan del script sin ensuciar la memoria.
Оригинальное описание:
Мелкие лужи на земле как в GTA VC
Данная модификация была сделана для достижения большего эффекта мокрого асфальта (вместе с Road Reflections Fix). С ней во время дождя (спустя время после начала) на земле будут появляться небольшие круги и брызги, прямо как в предыдущих играх серии. На скринах их почти не видно, лучше увидеть вживую.
Капли дождя и крови на экране как в GTA VC
Теперь в дождливую погоду на экране будут появляться капли. Их поведение скопировано с их поведения в GTA VC: они, «дёргаясь», медленно стекают вниз и исчезают, когда погода становится ясной, или игрок входит в здание.
(Updated version by ArtemQa146)
Два стареньких, но крутых мода от TrushinVlad, которые я обновил еще несколько месяцев назад и опубликовал у себя в дискорде, теперь публикую и здесь, с разрешения автора, конечно.
Список изменений:
Мелкие лужи на земле как в GTA VC
- Лужи появляются когда идет дождь. Ранее это работало по определение погоды, но дождь начинается раньше, чем игра установит погоду как "дождливую". А также заканчивается дождь раньше, чем погода сменится игрой;
- Теперь интенсивность/количество луж зависит от интенсивности дождя. Ранее была только одна интенсивность;
- Лужи появляются там, куда смотрит камера. Ранее лужи появлялся только вокруг главного героя, из-за этого при отдалении камеры от игрока, никаких луж не было;
- Лужи появляются более естественно с небольшой задержкой между собой. Ранее они появлялись все сразу каждые 500мс;
- Максимальная интенсивность/количество луж увеличено вдвое. Достигается только при максимальном уровне дождя;
- Немного отредактированы текстуры эффектов, слишком белые части изображения были немного затемнены, из-за чего теперь падение капель не сильно бросается в глаза;
- Увеличен радиус разброса луж;
- В целом немного оптимизирован скрипт, уменьшив свой размер в 4 раза.
Капли дождя и крови на экране как в GTA VC
- Исправлен баг, когда скрипт давал слишком большое значение для таймера, из-за чего капли практически никогда не появлялись(Только при повторном запуске игры);
- Уменьшена видимость капель, теперь они не бросаются в глаза, а также выведена настройка прозрачности в .ini файл;
- Капли от дождя теперь зависят от интенсивности дождя;
- Скорость движения игрока/транспорта игрока влияет на поведения капель. Чем выше скорость тем быстрее капли стекают, а также в зависимости от скорости могут немного менять свое направление в сторону;
- Оптимизированы текстуры. Сами текстуры теперь имеют сжатие DXT3 (как и необходимо для таких текстур), а также выгружаются из скрипта не засоряя память.
Archivos recomendados

Speedo2077 (Edited by ArtemQa146)

Drive By Cutscene Fix


Русская озвучка by TRIXIE

Furry Poster v1.0 By KMD STUDIOS

Updated Classic Uncover - San Andreas (Build 38)

Blimp Mod

Pickups Mod v1.1 (Fix)

Gasoline Mod

Adaptación de la escopeta al mod Weapon Details

Adaptación de la escopeta recortada al mod Weapon Details

Diving Mod

Golden Peyote Mod (BETA V1.0)


Updated TimeCycle (24h TimeCycle)

Long Night 2024 [DEMO] (Update 28.04.24)
