VCParticles - de GTA Vice City
-
13 junio 2024V1.0vcparticles-chasticy-iz-gta-vice-city_1718305005_150277.zipContraseña del archivo: libertycity
-
10 febrero 2025V1.0.1vcparticles-chasticy-iz-gta-vice-city_1739140225_286032.zipContraseña del archivo: libertycity
VCParticles es una transferencia del sistema de partículas de GTA Vice City a GTA San Andreas, reemplazando casi todas las partículas posibles en el juego.
Atención: la modificación está confirmada en estabilidad, pero si tienes mods que cambian las partículas estándar, te recomiendo que los elimines.
El mod es perfecto para las personas que no tienen GTA repleto de 1000 mods
(en principio el mod funcionará, hasta que aparezca otro mod para el efecto, porque habrá conflictos)
Se han reemplazado todas (casi) las partículas en el juego, a saber:
humo del escape, humo del motor, humo de las ruedas, partículas de las ruedas (polvo, arena, agua, etc.), destellos de disparos,
humo de disparos, humo y agua de los pasos,
pájaros, partículas de impacto de balas (chispas, polvo, etc.), partículas de sangre, cartuchos de armas, lluvia, partículas de agua, partículas de agua en los techos de los coches, chispas,
partículas de daño del coche, polvo del helicóptero, salpicaduras, partículas de lanzallamas, extintor e incluso aerosol, chispas y humo de neumáticos pinchados,
partículas de explosiones (¡con onda expansiva!), partículas de la cosechadora (cuando atropellas a la gente), fuego del motor, humo de cohetes, humo de Cropduster y Stuntplane,
humo del daño del avión, humo de extinción de incendios y salpicaduras de agua del camión de bomberos, partículas de puñetazos en objetos, ¡y mucho, MUCHO más!
Si he omitido reemplazar una partícula, dime cuál, y si es posible, ¡la reemplazaré! ¡No todos se pueden reemplazar, tenlo en cuenta!
¡Y no se pudo prescindir de las bonificaciones! El mod también agrega barcos en el horizonte, partículas en el agua, insectos que has visto en la distancia,
¡y lo más interesante es la nieve!
Encontré una idea con nieve en el servidor Discord plugin-sdk (gracias SpitFire),
decidí recrearlo en SA, y funcionó, ¡muy bonito!
El mod proporciona doce opcodes CLEO que te permiten usar el mod en toda su gloria en tus scripts CLEO.
Una descripción detallada de su uso se describe en el archivo "VCParticles CLEO Opcodes documentation.txt"
Para los desarrolladores de plugins .ASI, he exportado 12 funciones que funcionan con el mismo principio que los opcodes CLEO (de hecho, los usas en los opcodes CLEO).
El mod proporciona el archivo original particle.cfg de GTA Vice City, lo que te permite poner todo tipo de ediciones del archivo .cfg de Internet, cambiar todo tipo de parámetros de partículas, como el color, la duración, el tamaño, el rango y mucho más.
Si tienes el menú de depuración de The Hero (aka aap), puedes fácilmente reiniciar los archivos .ini y .cfg directamente en el juego, ¡sin volver a entrar! (Atención: no todas las configuraciones en el archivo .ini pueden reiniciarse, tendrás que volver a entrar)
En el mismo menú, hay otras opciones, por ejemplo: activar las partículas detrás del jugador (se usa principalmente para pruebas), tamaño de partículas, activar registros, etc.
Cada reemplazo de partícula se puede cambiar en el archivo .ini.
¡No todas las partículas pudieron ser reemplazadas debido a complicaciones! Como disculpa, te di estos opcodes CLEO :)
La calidad de las texturas se puede mejorar instalando cualquier mod en particle.txd o particle.cfg (¡Es importante que sea para GTA VC! Pero si es para GTA III, no olvides agregar texturas y líneas al archivo .cfg que están en Vice City. Además, no olvides la textura de la nieve "copo de nieve")
Una pequeña actualización del 30/04/2024:
Se agregaron comprobaciones de la existencia de texturas en el archivo .txd. para que no se olviden al instalar mods en particle.txd.
Se agregó una nueva partícula de GTA III (BOAT_WAKE), la estela del barco.
Se corrigieron los artefactos en la lluvia.
Nuevo opcode CLEO y función exportada para agregar humo de las puertas.
Una pequeña actualización del 01/05/2024:
Tres nuevas partículas de GTA LCS
Solución de bloqueo cuando el mod se instaló a través de modloader
Se corrigieron otros errores
Una pequeña actualización del 05/04/2024:
Se agregaron eyaculaciones cerca de "Cock Rock" y "Los Santos City Hall" entre las 23:00, 23:15, 23:30 y 23:45 (de GTA VC)
Una pequeña actualización del 05/04/2024:
Se agregaron dos nuevos objetos de partículas "CATALINAS_GUNFLASH" y "CATALINAS_SHOTGUNFLASH" de GTA III.
Menú de depuración mejorado
Corrección de errores y más
Una pequeña actualización del 05/05/2024:
Se agregaron configuraciones para cambiar el vapor durante y después de la lluvia
Una pequeña actualización del 16/05/2024:
Se corrigieron las banderas SCREEN_TRAIL y SPEED_TRAIL en el archivo particle.cfg, cuando a veces hacían que las partículas fueran verticales.
Se corrigió el humo del motor dañado, que no se apagaba.
Limpieza de código
Una pequeña actualización del 29/05/2024:
1. La función ApplyFriction ya no se reemplaza, lo que provoca chispas por fricción.
2. Se agregó otra bonificación: Humo negro de los autos diésel.
3. PARTICLE_RAINDROP_2D corregido, ya no hay artefactos.
4. Limpieza de código
Una pequeña actualización del 30/05/2024:
1. Se corrigió el tamaño pequeño de las partículas de fuego del escape.
2. Se corrigieron los artefactos de la lluvia.
3. Se cambió la posición de algunas configuraciones ini.
4. Se agregó la configuración "Exhaust fire model index" en el ini, que te permite especificar en qué vehículos aparecerá el fuego del escape (solo uno)
Una pequeña actualización del 31/05/2024:
1. La frecuencia de la fuente de sangre del disparo en la cabeza se redujo, como en Vice City.
2. Corrección: si el arma es un cuchillo o cualquier otra arma cuerpo a cuerpo, como una katana, y no se reconoce, simplemente la detecta por la animación, lo que provoca partículas de sangre/fuentes de sangre.
3. Se corrigió la no desaparición del humo de Stuntplane/Cropduster.
Una pequeña actualización del 07/06/2024:
1. El plugin y el plugin CLEO se actualizaron a la última versión de plugin-sdk
2. Se solucionó un bloqueo en la misión "Reunión familiar" cuando SWAT disparó desde la ventilación.
Una pequeña actualización del 06/11/2024:
1. Más soporte para armas personalizadas.
2. Se agregó soporte para el uso de fuego de escape de vehículos personalizados.
3. Se corrigieron las partículas de las salpicaduras de las piernas.
3. Otra limpieza de código
Hotfix del 06/13/2024: El polvo del helicóptero ahora solo aparece a altas velocidades de las palas.
Otro hotfix: El fuego del escape y el humo diésel ya no aparecen cuando las tuberías están en el agua.
GRAN actualización del 28/06/2024 (V1.0.1)
1. Soluciones para los opcodes CLEO.
2. Se corrigió un error por el cual el polvo del helicóptero no se mostraba para la Hidra.
3. Se agregaron partículas ParticleEx XBOX.
4. Nueva función exportada "LogExport", que se puede usar para escribir algo en el archivo CParticleVC.log.
5. Se redujo el límite de cercanía del dibujo de partículas a la cámara. Todavía puedes cambiarlo.
6. Nueva configuración ini "Use headlights pos for damaged engine smoke", que determina si se usa la posición de los faros para la posición del humo del motor o la posición del motor?
7. Se corrigió un destello de boca demasiado ancho para los rifles de asalto.
8. Se reemplazaron las partículas de vidrio roto.
9. Se agregaron sonidos de proyectiles (lo siento).
10. Más soporte para armas personalizadas.
HOTFIX del 29/06/2024: Se corrigió un error por el cual el arma no disparaba durante el drive-by.
HOTFIX del 30/06/2024: Se corrigió un error por el cual no había partículas de impacto de bala en el rifle de francotirador en el modo de apuntar.
HOTFIX del 07/02/2024:
Se corrigió un error por el cual era imposible completar la misión "Sin billete" debido a errores en el código.
Una pequeña actualización del 07/03/2024:
Se agregó la configuración de la posición del segundo destello de disparo, ya que no está en su lugar.
Actualización del 07/07/2024:
1. Se agregó desenfoque de imagen para rifles de francotirador al apuntar (si tienes rifles de francotirador personalizados, puedes agregarlos al .ini) y en estado de embriaguez.
2. Se corrigió un error por el cual a veces no aparecían destellos de disparos.
3. Se corrigieron los fallos en el juego Zombie Andreas.
4. Nuevo opcode "1350", que agrega la capacidad de configurar la superposición de desenfoque de movimiento. Información adicional sobre el archivo "VCParticles CLEO Opcodes document.txt".
5. Durante el error "Assertion failed!", puede haber una descripción del error de la expresión para ayudar a solucionar este error.
6. Algunos mensajes nuevos en el registro.
Solución del 19/07/2024:
Se corrigió la no aparición de chispas cuando los neumáticos están pinchados para motocicletas.
Pequeña actualización del 31/07/2024:
Se reemplazaron las partículas de los escombros de objetos rotos (Humo)
Una pequeña actualización del 11/08/2024:
Se corrigió el efecto de polvo del helicóptero.
Se agregó un cigarrillo de GTA VC (se enciende con el código de trucos CERTAINDEATH).
RC Bandit recibió una antena que tiene física de oscilación.
Solución del 13/08/2024:
Se corrigió el efecto de polvo en el agua del helicóptero.
Actualización del 26/08/2024:
Se reemplazaron las partículas de fuego
Se corrigió la aparición de partículas de sangre SA al usar armas cuerpo a cuerpo.
Se corrigieron algunos bloqueos
Se reelaboró el sistema de agregar fuego del escape
Actualización del 29/08/2024:
1. Se corrigió la ausencia del segundo destello de disparo.
2. Se corrigieron las chispas de agua que no seguían las olas del agua.
3. Se reelaboraron los sistemas para agregar desenfoques y el segundo destello.
Vídeo:
Código fuente: https://github.com/TheArtemMaps/VCParticles
-- Agradecimientos
KaiQ por las capturas de pantalla, las pruebas de la modificación y el video
scroogebomber por ayudar durante la creación del mod
Artem 1.9.9.6 y Kaoru por probar la modificación
VCParticles — это перенос системы частиц с GTA Vice City в GTA San Andreas, заменяя почти все возможные частицы в игре.
Внимание: модификация подтвержденна в стабильности, но если у вас есть моды, которые меняют стандартные частицы, рекомендую их удалить.
Мод отлично подойдет для людей, у которых GTA не напичкана 1000 модами
(впринципе мод будет работать, пока там не появится ещё мод на эффект, ибо конфликты ж будут)
Заменены все (почти) частицы в игре, а именно:
дым от выхлопа, дым от двигателя, дым от колёс, частицы колёс (пыль, песок, вода т.д.), вспышки от выстрелов,
дым от выстрелов, дым и вода от шагов,
птицы, частицы попадания пуль (искры, пыль, т.д.), частицы крови, гильзы от оружий, дождь, частицы воды, частицы воды на крышах авто, искры,
частицы повреждения автомобиля, пыль от вертолёта, всплески, частицы огнемёта, огнетушителя, и балончика с краской, искры и дым от пробитых шин,
частицы взрывов (с взрывной волной!), частицы от комбайна (когда наезжаете на людей), огонь от двигателя, дым от ракет, дым от Cropduster и Stuntplane,
дым от повреждения самолёта, дым от тушения огня и всплесков воды от пожарной машины, частицы удара кулаком в объекты, и много, МНОГО других!
Если я упустил заменить частицу, скажите какую, и если получится, то заменю её! Не все можно заменить, имейте ввиду!
Не обошлось и без бонусов! Мод также добавляет корабли на горизонте, частицы на воде, жуки которых вы видели в далеке,
и самое интересное, это снег!
Наткнулся на идею со снегом на Discord сервере plugin-sdk (спасибо SpitFire),
решил воссоздать и в SA, и получилось, ну очень красиво!
Мод предоставляет целых двенадцать CLEO опкодов, которые позволяют использовать мод во всей красе, в ваших CLEO скриптах.
Подробное описание их использование расписанно в файле "VCParticles CLEO Opcodes documentation.txt"
Для разработчиков .ASI плагинов, я экспортировал 12 функций, которые действуют по тому же принципу, что и CLEO опкоды (Вы их по сути и используете в CLEO опкодах).
Мод предоставляет оригинальный файл particle.cfg с GTA Vice City, что позволяет ставить всякие правки .cfg файла с интернета, менять всякие параметры частиц, по типу цвета, продолжительности, размера, дальности, и многое другое.
Если у вас есть debug menu от The Hero (aka aap), вы можете с лёгкостью, перезагрузить .ini и .cfg файлы прямо в игре, без перезахода! (Внимание: не все настройки в .ini файле могут перезагрузиться, прийдётся перезайти)
В том же меню, есть и другие опции, например: включить частицы за игроком (В основном используется для теста), размер частиц, включить логи, т.д.
Каждую замену частицы, можно переключать в .ini файле.
Не все частицы удалось заменить, из-за осложнений! В качестве извинений, я дал вам эти опкоды CLEO :)
Качество текстур можно улучшить, поставив любой мод на particle.txd или particle.cfg (Важно что бы он был для GTA VC! Но если он для GTA III, то не забудьте добавить текстуры, и строчки в .cfg файл, которые в Вайс Сити. Также, не забудьте текстуру снега "snowflake")
Небольшое обновление от 30/04/2024:
Добавленны проверки на существование текстур в .txd файле. что бы не забывали их при установке модов на particle.txd.
Добавленна новая частица с GTA III (BOAT_WAKE) след от лодки.
Исправленны артефакты при дожде.
Новый опкод CLEO и экспортированная функция для добавления дыма от дверей.
Небольшое обновление от 01/05/2024:
Три новых частицы с GTA LCS
Фикс краша когда мод был установлен через modloader
Исправленны другие баги
Небольшое обновление от 05/04/2024:
Добавлены эякуляции возле "Cock Rock" и "Los Santos City Hall" между 23:00, 23:15, 23:30 и 23:45 (Из GTA VC)
Небольшое обновление от 05/04/2024:
Добавлены два новых объекта частиц «CATALINAS_GUNFLASH» и «CATALINAS_SHOTGUNFLASH» из GTA III.
Улучшенное меню отладки
Исправления ошибок и прочее
Небольшое обновление от 05/05/2024:
Добавленны настройки для переключения пара во время и после дождя
Небольшое обновление от 16/05/2024:
Исправлены флаги SCREEN_TRAIL и SPEED_TRAIL в файле particle.cfg, когда они иногда делали частицы вертикальными.
Исправлен дым от поврежденного двигателя, который не отключался.
Очистка кода
Небольшое обновление от 29/05/2024:
1. Функция ApplyFriction больше не заменяется, вызывающая искры от трения.
2. Добавлен еще один бонус: Черный дым от дизельных авто.
3. PARTICLE_RAINDROP_2D исправлен, артефактов больше нет.
4. Очистка кода
Небольшое обновление от 30/05/2024:
1. Исправлен маленький размер частиц огня от выхлопа.
2. Исправлены артефакты дождя.
3. Изменено положение некоторых настроек ini.
4. Добавлена настройка «Exhaust fire model index» в ini, позволяющая указать, на каких транспортных средствах будет появляться огонь от выхлопа (только один)
Крошечное обновление от 31/05/2024:
1. Частота фонтана крови от хедшота была уменьшена, как в вайс сити.
2. Исправление: если оружие представляет собой нож или любое другое холодное оружие, например катану, и не распознается, оно просто обнаруживает его по анимации, вызывая частицы крови/и фонтаны крови.
3. Исправленно не исчезание дыма от Stuntplane/Cropduster.
Небольшое обновление от 07/06/2024:
1. Плагин и CLEO плагин были обновлёны до последней версии plugin-sdk
2. Пофикшен вылет на миссии "Воссоединение семей" когда SWAT стрелял с вентиляции.
Небольшое обновление от 06/11/2024:
1. Больше поддержки кастомного оружия.
2. Добавлена поддержка для нестандартных транспортных средств использования огня при выхлопе.
3. Исправлены частицы брызг ног.
3. Еще одна чистка кода
Хотфикс от 06/13/2024: Вертолетная пыль теперь появляется только при высоких скоростях лопастей.
Ещё один хотфикс: Огонь из выхлопных труб и дизельный дым больше не появляются, когда трубы в воде.
БОЛЬШАЯ обнова от 28/06/2024 (V1.0.1)
1. Фиксы для CLEO опкодов.
2. Исправлена ошибка, из-за которой вертолетная пыль не отображалась для Гидры.
3. Добавлены частицы ParticleEx XBOX.
4. Новая экспортированная функция «LogExport», которую можно использовать для записи чего-либо в файл CParticleVC.log.
5. Уменьшен лимит на близости рисования партиклов к камере . Вы все еще можете менять его.
6. Новая настройка ini «Use headlights pos for damaged engine smoke», которая определяет, используется ли дамми фары для положения дыма двигателя или дамми двигателя?
7. Исправлена слишком широкая дульная вспышка для штурмовых винтовок.
8. Заменены частицы разбитого стекла.
9. Добавлены звуки снарядов (извините).
10. Больше поддержки кастомных оружий.
ХОТФИКС от 29/06/2024: Исправленна ошибка с тем, что оружие не стреляло во время drive-by.
ХОТФИКС от 30/06/2024: Исправлена ошибка, из-за которой в снайперской винтовке не было частиц от попадания пули в режиме прицеливания.
ХОТФИКС от 07/02/2024:
Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было завершить миссию «Безбилетник» из-за ошибок в коде.
Небольшое обновление от 07/03/2024:
Добавлена настройка положения второй вспышки выстрела, так как оно не на своем месте.
Обновление от 07/07/2024:
1. Добавлено размытие изображения для снайперских винтовок во время прицеливания (если у вас есть кастомные снайперские винтовки, вы можете добавить их в .ini) и в состоянии алкогольного опьянения.
2. Исправлена ошибка, из-за которой иногда не появлялись вспышки от выстрелов.
3. Исправлены сбои в игре Zombie Andreas.
4. Новый опкод «1350», который добавляет возможность установки наложения размытия в движении. Дополнительная информация о файле «VCParticles CLEO Opcodes document.txt».
5. Во время ошибки «Assertion failed!», может быть описание ошибки выражения, чтобы помочь исправить эту ошибку.
6. Некоторые новые сообщение в логе.
Фикс от 19/07/2024:
Исправленно не появление искр когда шины пробиты для мотоциклов.
Крошечное обновление от 31/07/2024:
Заменены частицы от осколков сломанных объектов (Дым)
Небольшое обновление от 11/08/2024:
Исправлен эффект пыли от вертолета.
Добавлена сигарета с GTA VC (включается с помощью чит-кода CERTAINDEATH).
RC Bandit получил антенну, которая имеет физику колебаний.
Фикс от 13/08/2024:
Исправлен эффект пыли на воде от вертолёта.
Обновление от 26/08/2024:
Заменены частицы огня
Исправлено появление частиц крови SA при использовании оружия ближнего боя.
Исправлены некоторые краши
Переработана система добавления огня из выхлопной трубы
Обновление от 29/08/2024:
1. Исправлено отсутствие второй вспышки выстрела.
2. Исправлены водяные искры, не следовавшие за волнами воды.
3. Переработаны системы добавления блюры и второй вспышки.
Видео:
Исходный код: https://github.com/TheArtemMaps/VCParticles
-- Благодарности
KaiQ за скриншоты, тестирование модификации, и видео
scroogebomber за помощь во время создания мода
Artem 1.9.9.6 и Kaoru за тестирование модификации
Apoyar al autor
Archivos recomendados

Python 357 de GTA Vice City


Radios de GTA Vice City para ATP


Radios de GTA Vice City Stories para ATP


Rasgos de bala de GTA Vice City y GTA III

Paquete de Armas de GTA Vice City Stories

Sistema de combate como GTA Vice City Stories

Pickup de guardado al estilo GTA Vice City Stories (SA Style)


Animación de Conversación de GTA Liberty City Stories

Radios de GTA Liberty City Stories para ATP


Infernus de la versión beta de Vice City

Tiendas de Vice City


Imponte Deluxo de GTA Online + VC

Traje elegante de Vic Vance de Vice City Stories

Liberty City y Vice City Coach (de GTA Underground)

Burrito de Vice City
