







Weapon Details






















-
25 enero 2025v3.0weapon-details_1737807892_881628.rar
-
15 marzo 2025v3.1 (15.03.2025)weapon-details_1742038034_446120.rar
-
30 marzo 2025v3.1 (30.03.2025)weapon-details_1743339104_918443.rar
-
22 junio 2025v3.2weapon-details_1750618671_271617.rar
Este mod permite activar visualmente varios pequeños detalles en las armas, como el cargador (clip), el cerrojo, etc. Durante la recarga, el cargador se separa y cae. Al disparar, el cerrojo retrocede y luego vuelve a su posición. El guardamanos de la escopeta se mueve, y lo más importante, ahora el cañón recortado se abre cuando el personaje principal inserta un cartucho en él.
v3.2
- Se añadió soporte para el lanzallamas. La boca del lanzallamas se calienta visualmente después de un uso prolongado, y también se añadió recarga;
- Se corrigieron todos los GunFlash en las armas. Gracias a WarButler. (El mod usa el weapon.dat vanilla con solo los gunflash editados);
- Se añadieron más armas cuerpo a cuerpo: Palo de golf, Porra, Palo de billar. Después de los golpes, también habrá sangre en el arma;
- Se optimizó un poco la carga de archivos de armas cuerpo a cuerpo. (si adaptaste armas cuerpo a cuerpo para este mod, debes colocar cada textura con sangre en un .txd separado);
- Se optimizó un poco el HD Pack;
- Se añadió un modelo de teléfono de mayor calidad en el HD Pack (Modelo por KaiQ).
v3.1 (30.03.2025)
Ahora el teléfono del jugador tiene animación de apertura de tapa. El teléfono en la mano también aparece y desaparece según la animación del jugador.
v3.1
- Vanilla Pack — ahora es el paquete principal del mod. Gracias por la ayuda a "trashroomshowroom" en la adaptación de todas las armas vanilla. El paquete anterior de armas detalladas también será compatible, pero la instalación es opcional (Carpeta HD Pack). Si quieres ver cualquier otro paquete adaptado, ponte en contacto con los autores del paquete o con cualquier otra persona que no sea yo;
- Se añadió animación para el arma Cuntgun y se cambió el principio de funcionamiento de la animación de sus detalles;
- Se añadió soporte para la animación policial para Tec9 y Micro_uzi;
- La animación del mod ya no se reproduce cuando el jugador está ardiendo;
- Otras pequeñas correcciones.
Para que el mod funcione correctamente, se necesitan Cleo 4.4.4, Cleo+ 1.2.0 y Modloader.
Si tienes armas blancas (sin texturas) en el juego, aumenta la prioridad de este mod en la configuración de Modloader.
Si las animaciones del jugador no funcionan, instala TweaksV de Vladvo para desactivar los cartuchos infinitos después del 100% de progreso en el juego. (en la carpeta .Optional mods)
Video guía sobre la adaptación de armas para este mod:
Actualización 26.01.2025
- Vanilla Weapons Pack es un paquete con armas de juego predeterminadas que estoy adaptando para este mod (No incluido en el archivo del mod);
- Ahora el mod soporta armas añadidas sin reemplazo. Para ello, adapté varios modelos. Lee atentamente las instrucciones de instalación.
¡Muchas gracias a Kaoru por las pruebas, instrucciones y todo lo demás!
*Estos son dos complementos para el mod Weapon Details. En el mod en sí no hubo cambios desde la versión del 13.01.2025.
Actualización 13.01.2025
Se corrigió que las pickups con motosierra u otros personajes que las poseían tuvieran textura blanca. (Archivo chnsaw.dff editado)
Actualización 12.01.2025
Se corrigió que el cargador de mp5lng se cayera al suelo. (Archivos editados: mp5lng_R.dff y mp5lng.ini)
Actualización 10.01.2025
- Mejorado el funcionamiento de los scripts de armas cuerpo a cuerpo;
- Corregida la animación del guardamanos de la escopeta "Shotgspa";
- El archivo .ini (Colt45, Tec9, Micro Uzi) contiene la configuración del cargador/clip para el arma en la mano izquierda.
Actualización 20.12.2024
- Se corrigió la incompatibilidad con el mod SawnOff Dual Field Fix de void;
- Se rediseñó ligeramente el sistema de cargadores caídos, antes en algunos tipos de armas durante la recarga la animación de las partes no funcionaba correctamente, por ejemplo, en la Deagle o Silenced.
Actualización 19.12.2024
- Para aquellos cuyas animaciones de detalles de armas dejaron de funcionar, esta actualización debería corregirlo;
- Adicionalmente se añadieron al archivo texturas de muy baja calidad.
v3.0
!Si tenías este mod instalado, antes de instalar esta versión elimina completamente la carpeta "cleo"!
- Optimización global del funcionamiento de los scripts. ¡Ahora solo hay 6 scripts activos constantemente, en lugar de 18 como antes!;
- En Shotgspa se corrigió la posición de las vainas al disparar;
- En Colt45, Micro_Uzi, Sawnoff y Tec9 se corrigió un bug visual cuando el jugador cambiaba su habilidad de tiro;
- Se añadió soporte para la animación policial para colt45;
- En el archivo se añadieron texturas de menor calidad. La instalación es opcional.
RPG Parche
Mejorado el soporte para la modificación "Rocket Launcher third person" por LKbosss
- Se corrigió la incompatibilidad con el mod SawnOff Dual Field Fix de void;
- Se rediseñó ligeramente el sistema de cargadores caídos, antes en algunos tipos de armas durante la recarga la animación de las partes no funcionaba correctamente, por ejemplo, en la Deagle o Silenced.
v2.6 (20.11.2024)
- Se añadió soporte para la pala. Ahora después de golpear a una persona habrá sangre en ella (como con otras armas cuerpo a cuerpo);
- Se corrigieron los bugs al recargar la escopeta (cuando las partes se movían irregularmente y desaparecían).
v2.5 (16.11.2024)
- Al disparar con la escopeta, la vaina ahora saldrá durante la recarga, no durante el disparo. Esto también funciona con el cañón recortado (gracias a vladvo);
- Visualmente, la vaina del cañón recortado ahora es como la de la escopeta (gracias a vladvo);
- Ahora después de lanzar un molotov, en el lugar donde se rompa se pueden encontrar restos de la botella rota;
- Se añadió animación cuando el jugador saca un bote de pintura en spray, y la animación se activa después de usarlo;
- Se corrigieron bugs visuales al cambiar rápidamente de RPG o molotov;
- Se corrigió la animación al encender el molotov por el jugador, y también se hizo un poco más lenta.
v2.4 (05.11.2024)
- Se añadió sonido al caer el cargador/clip al suelo;
- Ahora en AK47 el cerrojo está en el lado derecho, como debe ser;
- Se corrigió un bug de cámara cuando el personaje principal se cansaba y ocurría un conflicto de animaciones;
- Se añadió recarga para el lanzacohetes "Heatseek", exactamente igual que para el RPG;
- El mod ahora incluye un paquete de armas adaptadas "Improved Default Armoury" creado por Yhdf y adaptado por Eternalta. Breve descripción del paquete "Remaster de todas las armas de GTA SA con texturas restauradas usando inteligencia artificial (escalado ERSGAN)". Actualmente el paquete tiene algunos bugs visuales, espero que en el futuro el autor de la adaptación lo corrija.
v2.3
- Se añadió soporte para el RPG. Ahora después de que el jugador termine de disparar, el personaje principal recargará el RPG visualmente;
- Se añadió soporte para el rifle de francotirador. Al igual que con el RPG, después de terminar de disparar, el personaje principal recargará el arma;
- Si sacas un cóctel molotov, no arderá inmediatamente en las manos, primero el personaje principal lo encenderá;
- Se añadió animación de sujeción para la cámara de fotos;
- Motosierra rediseñada. Ahora su apariencia corresponde al modelo vanilla.
v2.2
- Del script se eliminaron los gunflash, todos los archivos que terminan en "_G", y en el .ini no es necesario especificar posiciones para los gunflash, todo esto se lee del dff del juego por defecto. Si después de la actualización no se muestra el gunflash, en MixSets debes especificar el siguiente valor:
- No3DGunflash = 1
- Fix2DGunflash = 1
- GunflashEmissionMult = -1
- Para Sawnoff se añadieron en el .ini coordenadas para la segunda mano.
Actualización (12.05.2024)
Se reemplazaron las armas en las cinemáticas.
v2.1
- Se reemplazó m4.dff del modelo M4a1 por M16. (El modelo M4a1 se puede encontrar en la carpeta con modelos alternativos);
- Se editó el modelo y las texturas de chromegun.dff;
- Se corrigió la posición incorrecta del gunflash en la tec9;
- Se corrigió un bug con el gunflash que desaparecía después de cambiar de ropa o modificar el peso/músculo del jugador;
- Se añadieron modelos alternativos a algunas armas. También todos los que deseen adaptar armas o un paquete completo para este mod, pueden enviar sus trabajos y serán añadidos a esta carpeta del mod.
v2.0
- Se reescribieron completamente todos los scripts y se optimizó su funcionamiento;
- Se eliminaron los bloqueos al principio del juego cuando el jugador sacaba por primera vez un arma utilizada por el script;
- Se reemplazaron armas que no se ajustaban a las originales, por ejemplo Tec9, Colt45, etc.
- Se rediseñaron muchos modelos, por ejemplo, se reflejó el Ak47 para que se viera mejor con la animación de recarga original;
- El cargador/clip caído del arma ahora no atraviesa el suelo, sino que se queda en la superficie;
- Todos los detalles del arma ahora se mueven con más fluidez;
- Se rediseñó la carga de modelos. Ahora la carga de modelos ocurre solo en el primer inicio del juego;
- Se reemplazaron todos los iconos de armas por los originales en alta calidad (por Zera);
- Adicionalmente se añadieron el resto de armas (no utilizadas por el script) para reemplazar todo el armamento en el juego.
Ahora el mod está fuertemente adaptado al juego original y a las animaciones originales.
- Para aquellos cuyas animaciones de detalles de armas dejaron de funcionar, esta actualización debería corregirlo;
- Adicionalmente se añadieron al archivo texturas de muy baja calidad.
Данный мод позволяет задействовать визуально различные мелкие детали в оружии, такие как магазин(обойма), затвор и тд. Во время перезарядки магазин отделяется и падает вниз. При выстреле затвор отдает назад, а затем возвращается на место. У дробовика двигается цевье, и самое главное, теперь обрез открывается когда главный герой вставляет в него патрон.
v3.2
- Добавлена поддержка огнемета. Дуло огнемета после продолжительного использования визуально нагревается, а также добавлена перезарядка;
- Исправлены все GunFlash у оружия. Спасибо WarButler. (Мод использует ванильный weapon.dat с отредактированными только gunflash);
- К ближнему оружию добавлено еще: Golfclub, Nitestick, Poolcue. После ударов на оружии будет тоже кровь;
- Немного оптимизирована загрузка файлов оружия ближнего боя. (если вы адаптировали оружие ближнего боя для этого мода, то вам нужно каждую текстуру с кровью разместись в отдельный .txd);
- Немного оптимизирован HD Pack;
- Добавлена более качественная модель телефона в HD Pack (Модель от KaiQ).
v3.1 (30.03.2025)
Теперь у телефона игрока есть анимация открытия крышки. Также телефон в руке появляется и исчезает соответственно анимации игрока.
v3.1
- Vanilla Pack — теперь это основной пак мода. Спасибо за помощь "trashroomshowroom" в адаптации всего ванильного оружия. Предыдущий пак детализированного оружия также будет поддерживаться, но установка по вашему желанию (Папка HD Pack). Если вы хотите видеть адаптированным любой другой пак — обращайтесь к авторам пака или любым другим людям кроме меня;
- Добавлена анимация для оружия Cuntgun и изменен принцип работы анимации ее деталей;
- Добавлена поддержка полицейской анимации для Tec9 и Micro_uzi;
- Анимация мода больше не воспроизводится при горении игрока;
- Другие мелкие исправления.
Для корректно работы мода нужен Cleo 4.4.4, Cleo+ 1.2.0 и Modloader.
Если у вас белое оружие (без текстур) в игре, то увеличьте приоритет данного мода в настройках Modloader.
Если у вас не работают анимации игрока, то установите TweaksV от Vladvo, для отключения бесконечных патрон после 100% прогресса в игре. (в папке .Optional mods)
Видео гайд по адаптации оружия для данного мода:
Update 26.01.2025
- Vanilla Weapons Pack это пак с дефолтным игровым оружием, который я адаптирую под данный мод (Не входит в архив мода);
- Теперь мод поддерживает добавленное оружие без замены. Для этого я адаптировал несколько моделей. Читайте внимательно инструкцию по установке.
Большое спасибо Kaoru за тесты, инструкции и все остальное!
*Это два дополнения для мода Weapon Details. В самом моде не было никаких изменений с версии от 13.01.2025.
Update 13.01.2025
Исправлено, когда у пикапов с бензопилой или у других персонажей, владевших ими, была белая текстура. (Отредактирован файл chnsaw.dff)
Update 12.01.2025
Исправлен магазин mp5lng проваливающийся под землю. (Отредактированы файлы: mp5lng_R.dff и mp5lng.ini)
Update 10.01.2025
- Улучшена работа скриптов оружия ближнего боя;
- Исправлена анимация цевья дробовика "Shotgspa";
- Файл .ini (Colt45, Tec9, Micro Uzi) содержит настройки магазина/обоймы для оружия в левой руке.
Update 20.12.2024
- Исправлена несовместимость с модом SawnOff Dual Field Fix от void;
- Была немного переработана система с выпадающими магазинами, раньше у некоторых видов оружия при перезарядке некорректно работала анимация деталей, например, у Deagle или Silenced.
Update 19.12.2024
- У кого переставали работать анимации деталей оружия, это обновление должно это исправить;
- Дополнительно добавлены в архив текстуры очень низкого качества.
v3.0
!Если у вас был установлен данный мод, то перед установкой этой версии полностью удалите папку "cleo"!
- Глобальная оптимизация работы скриптов. Теперь постоянно активных скриптов всего 6, вместо 18 как было раньше!;
- У Shotgspa исправлено положение гильз при выстреле;
- У Colt45, Micro_Uzi, Sawnoff и Tec9 исправлен визуальный баг, когда игрок менял свой скилл стрельбы;
- Добавлена поддержка коповской анимации для colt45;
- В архив добавлены текстуры более низкого качества. Установка по вашему желанию.
RPG Patch
Улучшена поддержка модификации "Rocket Launcher third person" By LKbosss
- Исправлена несовместимость с модом SawnOff Dual Field Fix от void;
- Была немного переработана система с выпадающими магазинами, раньше у некоторых видов оружия при перезарядке некорректно работала анимация деталей, например, у Deagle или Silenced.
v2.6 (20.11.2024)
- Добавлена поддержка лопаты. Теперь после ударов по человеку на ней будет кровь (как с другим оружием ближнего боя);
- Исправлены баги при перезарядки дробовика (когда детали двигались не ровно и пропадали).
v2.5 (16.11.2024)
- При выстреле из дробовика, гильза будет вылетать теперь во время перезарядки, а не во время выстрела. Также работает и с обрезом (спасибо vladvo);
- У обреза гильза визуально теперь как у дробовика (спасибо vladvo);
- Теперь после броска молотова, на том месте где он разобьется можно найти останки разбитой бутылки;
- Добавлена анимация когда игрок достает балончик с краской, также после использования балончика срабатывает анимация;
- Исправлены визуальные баги при быстром переключении с РПГ или молотова;
- Исправлена анимация во время поджега молотова игроком, а также стала немного медленнее.
v2.4 (05.11.2024)
- Добавлен звук при падении магазина/обоймы на землю;
- У AK47 теперь затвор с правой стороны, как и должно быть;
- Исправлен баг с камерой, когда главный герой уставал и происходил конфликт анимаций;
- Добавлена перезарядка ракетницы "Heatseek", точно такая же как у RPG;
- В мод теперь включен пак адаптированного оружия "Improved Default Armoury" созданным Yhdf и адаптированным Eternalta. Краткое описание пака "Ремастер всего оружия GTA SA с восстановленными текстурами с использованием искусственного интеллекта (апскейл ERSGAN)". На данный момент пак имеет некоторые визуальные баги, надеюсь в будущем автор адаптации это исправит.
v2.3
- Добавлена поддержка РПГ. Теперь после того как игрок закончит стрелять, главный герой перезарядит RPG визуально;
- Добавлена поддержка снайперской винтовки. Как и с РПГ, после окончания стрельбы главный герой перезарядит оружие;
- Если достать коктейль молотова, то гореть в руках он сразу не будет, сначала его подожжет главный герой;
- Добавлена анимация держания для фотоаппарата;
- Переделанная бензопила. Теперь она внешне соответствует ванильной модели.
v2.2
- Из скрипта вырезаны gunflash, все файлы с окончанием "_G", и в .ini не нужно указывать позиции для gunflash, все это считывается из дефолтной игровой dff. Если у вас после обновления не отображается gunflash, то в MixSets нужно указать следующее значение:
- No3DGunflash = 1
- Fix2DGunflash = 1
- GunflashEmissionMult = -1
- Для Sawnoff добавлены в .ini координаты для второй руки.
Update (12.05.2024)
Заменено оружие в кат-сценах.
v2.1
- Заменена м4.dff с модели M4a1 на M16. (Модель M4a1 вы можете найти в папке с альтернативными моделями);
- Отредактирована модель и текстуры chromegun.dff;
- Исправлено неправильное положение gunflash у tec9;
- Исправлен баг с пропадающим gunflash после смены одежды или изменения веса/мускул игрока;
- Добавлены альтернативные модели некоторому оружию. Также все желающие, кто адаптировал оружие или целый пак под этот мод, можете присылать ваши работы и они будут добавлены в эту папку с модом.
v2.0
- Переписаны полностью все скрипты и оптимизирована их работа;
- Убраны фризы в начале игры, когда игрок впервые доставал оружие используемое скриптом;
- Заменено не подходящее оружие к оригинальному, например Tec9, Colt45 и тд.
- Переработаны многие модели, например, был отзеркален Ak47, чтобы лучше выглядело с оригинальной анимацией перезарядки;
- Падающая обойма/магазин от оружия теперь не проваливается сквозь землю, а остается лежать на поверхности;
- Все детали оружия стали двигаться плавнее;
- Переработана загрузка моделей. Теперь загрузка моделей происходит только при первом запуске игры;
- Заменены все иконки оружия на оригинальные в высоком качестве (by Zera)
- Дополнительно добавлено остальное оружие (не используемое скриптом) для замены всего вооружения в игре.
Теперь мод стал сильно адаптирован под оригинальную игру и оригинальные анимации.
- У кого переставали работать анимации деталей оружия, это обновление должно это исправить;
- Дополнительно добавлены в архив текстуры очень низкого качества.
Archivos recomendados

Colección de armas con adaptación a "Weapon Details"

Iconos de armas para Weapon Details

Adaptación de la escopeta al mod Weapon Details
