Weapon Details




























-
25 enero 2025v3.0weapon-details_1737807892_881628.rar
-
15 marzo 2025v3.1 (15.03.2025)weapon-details_1742038034_446120.rar
-
30 marzo 2025v3.1 (30.03.2025)weapon-details_1743339104_918443.rar
Este mod permite activar visualmente varios detalles pequeños en las armas, como el cargador (clip), el perno, etc. Durante la recarga, el cargador se separa y cae. Cuando se dispara, el perno se retrae y luego vuelve a su lugar. El guardamanos de la escopeta se mueve y, lo más importante, ahora el corte se abre cuando el protagonista inserta un cartucho.
Actualización v3.1 (30.03.2025)
Ahora el teléfono del jugador tiene una animación de apertura de la tapa. El teléfono también aparece y desaparece en la mano según la animación del jugador.
v3.1
- Vanilla Pack — ahora es el paquete principal del mod. Gracias por la ayuda de "trashroomshowroom" en la adaptación de todas las armas vanilla. El paquete anterior de armas detalladas también será compatible, pero la instalación es a su discreción (carpeta HD Pack). Si desea ver adaptado cualquier otro paquete, póngase en contacto con los autores del paquete o con cualquier otra persona que no sea yo;
- Se ha añadido animación para el arma Cuntgun y se ha cambiado el principio de funcionamiento de la animación de sus detalles;
- Se ha añadido soporte de animación policial para Tec9 y Micro_uzi;
- La animación del mod ya no se reproduce cuando el jugador está ardiendo;
- Otras correcciones menores.
Para que el mod funcione correctamente, se necesita Cleo 4.4.4, Cleo 1.2.0 y Modloader.
Si tiene armas blancas (sin texturas) en el juego, aumente la prioridad de este mod en la configuración de Modloader.
Si las animaciones del jugador no funcionan, instale TweaksV de Vladvo, para desactivar las balas infinitas después del 100% de progreso en el juego. (en la carpeta .Optional mods)
Actualización 26.01.2025
- Vanilla Weapons Pack es un paquete con armas predeterminadas del juego que adapto a este mod (No incluido en el archivo del mod);
- Ahora el mod admite armas añadidas sin reemplazo. Para ello, he adaptado varios modelos. Lea atentamente las instrucciones de instalación.
¡Muchas gracias a Kaoru por las pruebas, las instrucciones y todo lo demás!
*Estas son dos adiciones para el mod Weapon Details. No hubo cambios en el mod desde la versión del 13.01.2025.
Actualización 13.01.2025
Se corrigió cuando las camionetas con motosierra u otros personajes que las poseían tenían una textura blanca. (Archivo chnsaw.dff editado)
Actualización 12.01.2025
Se corrigió el cargador mp5lng que caía bajo tierra. (Archivos editados: mp5lng_R.dff y mp5lng.ini)
Actualización 10.01.2025
- Se ha mejorado el funcionamiento de los scripts de armas cuerpo a cuerpo;
- Se ha corregido la animación del guardamanos de la escopeta "Shotgspa";
- El archivo .ini (Colt45, Tec9, Micro Uzi) contiene la configuración del cargador/clip para armas en la mano izquierda.
Actualización 20.12.2024
- Se ha corregido la incompatibilidad con el mod SawnOff Dual Field Fix de void;
- El sistema con cargadores caídos ha sido ligeramente revisado, antes algunas armas tenían una animación incorrecta de los detalles al recargar, por ejemplo, Deagle o Silenced.
Actualización 19.12.2024
- Para aquellos que dejaron de tener animaciones de detalles de armas, esta actualización debería solucionarlo;
- Además, se han añadido texturas de muy baja calidad al archivo.
v3.0
!Si tenía este mod instalado, antes de instalar esta versión, ¡elimine por completo la carpeta "cleo"!
- Optimización global del funcionamiento de los scripts. ¡Ahora solo hay 6 scripts activos constantemente, en lugar de los 18 que había antes!;
- En Shotgspa se corrigió la posición de las carcasas al disparar;
- En Colt45, Micro_Uzi, Sawnoff y Tec9 se corrigió un error visual cuando el jugador cambiaba su habilidad de disparo;
- Se añadió soporte de animación policial para colt45;
- Se han añadido texturas de menor calidad al archivo. Instalación a su discreción.
RPG Parche
Soporte mejorado de la modificación "Lanzacohetes en tercera persona" By LKbosss
- Se ha mejorado el funcionamiento de los scripts de armas cuerpo a cuerpo;
- Se ha corregido la animación del guardamanos de la escopeta "Shotgspa";
- El archivo .ini (Colt45, Tec9, Micro Uzi) contiene la configuración del cargador/clip para armas en la mano izquierda.
v2.6 (20.11.2024)
- Se añadió soporte para la pala. Ahora, después de golpear a una persona, habrá sangre en ella (como con otras armas cuerpo a cuerpo);
- Se corrigieron errores al recargar la escopeta (cuando los detalles no se movían suavemente y desaparecían).
v2.5 (16.11.2024)
- Al disparar una escopeta, la carcasa saldrá ahora durante la recarga, y no durante el disparo. También funciona con el corte (gracias vladvo);
- La carcasa del corte ahora es visualmente como la de la escopeta (gracias vladvo);
- Ahora, después de lanzar un cóctel molotov, en el lugar donde se romperá, se pueden encontrar los restos de una botella rota;
- Se añadió una animación cuando el jugador saca un bote de pintura, también después de usar el bote, se activa la animación;
- Se corrigieron errores visuales al cambiar rápidamente de RPG o molotov;
- Se corrigió la animación durante el encendido de molotov por parte del jugador, y también se volvió un poco más lenta.
v2.4 (05.11.2024)
- Se añadió un sonido al caer el cargador/clip al suelo;
- En AK47 ahora el cerrojo está en el lado derecho, como debería ser;
- Se corrigió un error con la cámara cuando el protagonista se cansaba y había un conflicto de animaciones;
- Se añadió la recarga del lanzacohetes "Heatseek", exactamente igual que el RPG;
- Ahora el mod incluye un paquete de armas adaptadas "Improved Default Armoury" creado por Yhdf y adaptado por Eternalta. Breve descripción del paquete "Remasterización de todas las armas de GTA SA con texturas restauradas mediante inteligencia artificial (reescalado ERSGAN)". Por el momento, el paquete tiene algunos errores visuales, espero que en el futuro el autor de la adaptación lo corrija.
v2.3
- Se añadió soporte para RPG. Ahora, después de que el jugador termine de disparar, el protagonista recargará el RPG visualmente;
- Se añadió soporte para el rifle de francotirador. Al igual que con el RPG, después de terminar de disparar, el protagonista recargará el arma;
- Si se saca un cóctel molotov, no se quemará en las manos de inmediato, primero el protagonista lo encenderá;
- Se añadió una animación de sujeción para la cámara;
- Motosierra reelaborada. Ahora coincide externamente con el modelo vanilla.
v2.2
- gunflash se eliminó del script, todos los archivos con la terminación "_G", y en .ini no es necesario especificar las posiciones para gunflash, todo esto se lee desde el dff del juego predeterminado. Si después de la actualización no se muestra gunflash, entonces debe especificar el siguiente valor en MixSets:
- No3DGunflash = 1
- Fix2DGunflash = 1
- GunflashEmissionMult = -1
- Para Sawnoff se añadieron coordenadas para la segunda mano en .ini.
Actualización (12.05.2024)
Se reemplazaron las armas en las escenas cinemáticas.
v2.1
- Se reemplazó m4.dff del modelo M4a1 a M16. (Puede encontrar el modelo M4a1 en la carpeta con modelos alternativos);
- Se editó el modelo y las texturas de chromegun.dff;
- Se corrigió la posición incorrecta de gunflash en tec9;
- Se corrigió un error con la desaparición de gunflash después de cambiar de ropa o cambiar el peso/músculo del jugador;
- Se añadieron modelos alternativos a algunas armas. También todos los que han adaptado armas o un paquete completo para este mod, pueden enviar sus trabajos y se agregarán a esta carpeta con el mod.
v2.0
- Se reescribieron completamente todos los scripts y se optimizó su funcionamiento;
- Se eliminaron los freeze al comienzo del juego, cuando el jugador por primera vez sacaba el arma utilizada por el script;
- Se reemplazaron armas inadecuadas para la original, como Tec9, Colt45, etc.
- Muchos modelos fueron reelaborados, por ejemplo, el Ak47 fue reflejado para que se viera mejor con la animación de recarga original;
- El cargador/clip que cae del arma ahora no cae a través del suelo, sino que permanece en la superficie;
- Todos los detalles del arma comenzaron a moverse más suavemente;
- Se reelaboró la carga de modelos. Ahora la carga de modelos ocurre solo la primera vez que se inicia el juego;
- Todas las iconos de armas se reemplazaron por los originales en alta calidad (by Zera)
- Además, se agregaron el resto de las armas (no utilizadas por el script) para reemplazar todo el armamento en el juego.
Ahora el mod se ha adaptado mucho al juego original y las animaciones originales.
- Se ha corregido la incompatibilidad con el mod SawnOff Dual Field Fix de void;
- El sistema con cargadores caídos ha sido ligeramente revisado, antes algunas armas tenían una animación incorrecta de los detalles al recargar, por ejemplo, Deagle o Silenced.
Данный мод позволяет задействовать визуально различные мелкие детали в оружии, такие как магазин(обойма), затвор и тд. Во время перезарядки магазин отделяется и падает вниз. При выстреле затвор отдает назад, а затем возвращается на место. У дробовика двигается цевье, и самое главное, теперь обрез открывается когда главный герой вставляет в него патрон.
Update v3.1 (30.03.2025)
Теперь у телефона игрока есть анимация открытия крышки. Также телефон в руке появляется и исчезает соответственно анимации игрока.
v3.1
- Vanilla Pack — теперь это основной пак мода. Спасибо за помощь "trashroomshowroom" в адаптации всего ванильного оружия. Предыдущий пак детализированного оружия также будет поддерживаться, но установка по вашему желанию (Папка HD Pack). Если вы хотите видеть адаптированным любой другой пак — обращайтесь к авторам пака или любым другим людям кроме меня;
- Добавлена анимация для оружия Cuntgun и изменен принцип работы анимации ее деталей;
- Добавлена поддержка полицейской анимации для Tec9 и Micro_uzi;
- Анимация мода больше не воспроизводится при горении игрока;
- Другие мелкие исправления.
Для корректно работы мода нужен Cleo 4.4.4, Cleo 1.2.0 и Modloader.
Если у вас белое оружие (без текстур) в игре, то увеличьте приоритет данного мода в настройках Modloader.
Если у вас не работают анимации игрока, то установите TweaksV от Vladvo, для отключения бесконечных патрон после 100% прогресса в игре. (в папке .Optional mods)
Update 26.01.2025
- Vanilla Weapons Pack это пак с дефолтным игровым оружием, который я адаптирую под данный мод (Не входит в архив мода);
- Теперь мод поддерживает добавленное оружие без замены. Для этого я адаптировал несколько моделей. Читайте внимательно инструкцию по установке.
Большое спасибо Kaoru за тесты, инструкции и все остальное!
*Это два дополнения для мода Weapon Details. В самом моде не было никаких изменений с версии от 13.01.2025.
Update 13.01.2025
Исправлено, когда у пикапов с бензопилой или у других персонажей, владевших ими, была белая текстура. (Отредактирован файл chnsaw.dff)
Update 12.01.2025
Исправлен магазин mp5lng проваливающийся под землю. (Отредактированы файлы: mp5lng_R.dff и mp5lng.ini)
Update 10.01.2025
- Улучшена работа скриптов оружия ближнего боя;
- Исправлена анимация цевья дробовика "Shotgspa";
- Файл .ini (Colt45, Tec9, Micro Uzi) содержит настройки магазина/обоймы для оружия в левой руке.
Update 20.12.2024
- Исправлена несовместимость с модом SawnOff Dual Field Fix от void;
- Была немного переработана система с выпадающими магазинами, раньше у некоторых видов оружия при перезарядке некорректно работала анимация деталей, например, у Deagle или Silenced.
Update 19.12.2024
- У кого переставали работать анимации деталей оружия, это обновление должно это исправить;
- Дополнительно добавлены в архив текстуры очень низкого качества.
v3.0
!Если у вас был установлен данный мод, то перед установкой этой версии полностью удалите папку "cleo"!
- Глобальная оптимизация работы скриптов. Теперь постоянно активных скриптов всего 6, вместо 18 как было раньше!;
- У Shotgspa исправлено положение гильз при выстреле;
- У Colt45, Micro_Uzi, Sawnoff и Tec9 исправлен визуальный баг, когда игрок менял свой скилл стрельбы;
- Добавлена поддержка коповской анимации для colt45;
- В архив добавлены текстуры более низкого качества. Установка по вашему желанию.
RPG Patch
Улучшена поддержка модификации "Rocket Launcher third person" By LKbosss
- Улучшена работа скриптов оружия ближнего боя;
- Исправлена анимация цевья дробовика "Shotgspa";
- Файл .ini (Colt45, Tec9, Micro Uzi) содержит настройки магазина/обоймы для оружия в левой руке.
v2.6 (20.11.2024)
- Добавлена поддержка лопаты. Теперь после ударов по человеку на ней будет кровь (как с другим оружием ближнего боя);
- Исправлены баги при перезарядки дробовика (когда детали двигались не ровно и пропадали).
v2.5 (16.11.2024)
- При выстреле из дробовика, гильза будет вылетать теперь во время перезарядки, а не во время выстрела. Также работает и с обрезом (спасибо vladvo);
- У обреза гильза визуально теперь как у дробовика (спасибо vladvo);
- Теперь после броска молотова, на том месте где он разобьется можно найти останки разбитой бутылки;
- Добавлена анимация когда игрок достает балончик с краской, также после использования балончика срабатывает анимация;
- Исправлены визуальные баги при быстром переключении с РПГ или молотова;
- Исправлена анимация во время поджега молотова игроком, а также стала немного медленнее.
v2.4 (05.11.2024)
- Добавлен звук при падении магазина/обоймы на землю;
- У AK47 теперь затвор с правой стороны, как и должно быть;
- Исправлен баг с камерой, когда главный герой уставал и происходил конфликт анимаций;
- Добавлена перезарядка ракетницы "Heatseek", точно такая же как у RPG;
- В мод теперь включен пак адаптированного оружия "Improved Default Armoury" созданным Yhdf и адаптированным Eternalta. Краткое описание пака "Ремастер всего оружия GTA SA с восстановленными текстурами с использованием искусственного интеллекта (апскейл ERSGAN)". На данный момент пак имеет некоторые визуальные баги, надеюсь в будущем автор адаптации это исправит.
v2.3
- Добавлена поддержка РПГ. Теперь после того как игрок закончит стрелять, главный герой перезарядит RPG визуально;
- Добавлена поддержка снайперской винтовки. Как и с РПГ, после окончания стрельбы главный герой перезарядит оружие;
- Если достать коктейль молотова, то гореть в руках он сразу не будет, сначала его подожжет главный герой;
- Добавлена анимация держания для фотоаппарата;
- Переделанная бензопила. Теперь она внешне соответствует ванильной модели.
v2.2
- Из скрипта вырезаны gunflash, все файлы с окончанием "_G", и в .ini не нужно указывать позиции для gunflash, все это считывается из дефолтной игровой dff. Если у вас после обновления не отображается gunflash, то в MixSets нужно указать следующее значение:
- No3DGunflash = 1
- Fix2DGunflash = 1
- GunflashEmissionMult = -1
- Для Sawnoff добавлены в .ini координаты для второй руки.
Update (12.05.2024)
Заменено оружие в кат-сценах.
v2.1
- Заменена м4.dff с модели M4a1 на M16. (Модель M4a1 вы можете найти в папке с альтернативными моделями);
- Отредактирована модель и текстуры chromegun.dff;
- Исправлено неправильное положение gunflash у tec9;
- Исправлен баг с пропадающим gunflash после смены одежды или изменения веса/мускул игрока;
- Добавлены альтернативные модели некоторому оружию. Также все желающие, кто адаптировал оружие или целый пак под этот мод, можете присылать ваши работы и они будут добавлены в эту папку с модом.
v2.0
- Переписаны полностью все скрипты и оптимизирована их работа;
- Убраны фризы в начале игры, когда игрок впервые доставал оружие используемое скриптом;
- Заменено не подходящее оружие к оригинальному, например Tec9, Colt45 и тд.
- Переработаны многие модели, например, был отзеркален Ak47, чтобы лучше выглядело с оригинальной анимацией перезарядки;
- Падающая обойма/магазин от оружия теперь не проваливается сквозь землю, а остается лежать на поверхности;
- Все детали оружия стали двигаться плавнее;
- Переработана загрузка моделей. Теперь загрузка моделей происходит только при первом запуске игры;
- Заменены все иконки оружия на оригинальные в высоком качестве (by Zera)
- Дополнительно добавлено остальное оружие (не используемое скриптом) для замены всего вооружения в игре.
Теперь мод стал сильно адаптирован под оригинальную игру и оригинальные анимации.
- Исправлена несовместимость с модом SawnOff Dual Field Fix от void;
- Была немного переработана система с выпадающими магазинами, раньше у некоторых видов оружия при перезарядке некорректно работала анимация деталей, например, у Deagle или Silenced.
Archivos recomendados

Iconos de armas para Weapon Details

Adaptación de la escopeta al mod Weapon Details
