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Mirillas personalizadas v2.0 - CustomCrosshairs v2.0

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GTA San Andreas / Modos / Scripts CLEO
Autor:
HzanRsxa2959, DK22Pac (помощь)
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customcrosshairs.cs
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Subido:
14 abril 2022
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Nuevas miras para diferentes armas. Hay una personalización flexible y un poco complicada.

El mod no afecta a las texturas de la óptica (rifle de francotirador, lanzagranadas, cámara).

Requisitos

Necesitarás:

  • CLEO Library;
  • NewOpcodes;
  • ModLoader.

Sin NewOpcodes, se bloquea.

Para la configuración con tus propias manos, sería bueno tener:

  • MagicTXD u otro editor txd;
  • Notepad++ u otro editor de texto;
  • Paint.NET u otro editor gráfico;
  • Experiencia básica con TXD, archivos gráficos y de texto. O el deseo de aprender por prueba y error.

Instalación

Mueve la carpeta CustomCrosshairs v2 a la carpeta modloader.

Personalización

A cada arma se le puede dar una mira 'individual':

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Tendrás que meter mano en los archivos:

  1. Selecciona la textura adecuada. Esta no debe ser una cruz completa, sino solo su cuadrante superior izquierdo (es decir, similar a siteM16 de hud.txd);.
  2. Cambia el nombre de esta textura a customcrosshair.
  3. Agrégala al txd del arma deseada.
  4. Pon este txd en el archivo .img correspondiente o en modloader.

Por ejemplo, pones customcrosshair en m4.txd, y en el juego la M4 tendrá esta mira, independientemente de la configuración en los archivos ini.

bAPI en settings.ini (cleo/CustomCrosshairs) está configurado por defecto en 1. Si lo cambias a 0, esta función no se utilizará.

¡Esta no es la única opción! A cada arma se le puede asignar por separado una u otra mira en un archivo ini especial; esto se tratará en la sección sobre la creación de un preajuste personalizado.

settings.ini en cleo/CustomCrosshairs son la configuración general del mod.

En ellos puedes configurar un preajuste (conjunto) de miras para el juego:

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Por defecto, hay 3:

  • default: miras 64x64. Para pantallas con una resolución inferior a 1080p. Está por defecto.
  • default2x - 128x128. Para 1080p.
  • default4x - 256x256. Para resoluciones superiores a 1080p.

Se configuran de la siguiente manera:

  • default2x: elimina ";" antes de la línea "sTextures = default2x".
  • default4x: elimina ";" antes de la línea "sTextures = default4x".
  • default: escribe ";" antes de las líneas "sTextures = default2x" y "sTextures = default4x".

Tamaño de las miras:

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El parámetro fSize es responsable de esto:

  • Cuanto mayor sea su valor, mayores serán las miras. 96.0 y superior: óptimo, si están dentadas en tu pantalla, no suavizadas.
  • Cuanto menor sea su valor, más pequeñas serán las miras. 64.0 e inferior: óptimo, si son borrosas.
  • 0 - deshabilitar el parámetro.

fSize cambia el tamaño de todas las miras.

¡Quieres: crea tu propio preajuste!

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Prepara la base:

  • Encuentra la carpeta default en cleo/CustomCrosshairs/profiles.
  • Cópiala -> pégala en el mismo lugar.
  • Renombra esta carpeta copiada. Por ejemplo, a my_profile.

Conecta la configuración de tu perfil:

  1. Encuentra "sConfig" en settings.ini.
  2. Elimina ";" al principio de esta línea.
  3. Escribe en "sConfig" el nombre de la carpeta de tu preajuste. En mi ejemplo será "sConfig = my_profile".

Conecta las miras de tu perfil:

  1. En settings.ini, encuentra la línea "#custom path".
  2. Elimina ";" de la línea debajo;
  3. Escribe en el vacío "sTextures" el nombre de la carpeta de tu preajuste. En mi ejemplo, obtendrás "sTextures = my_profile".

Cambia las imágenes .png de las miras en la carpeta de tu perfil. Pero recuerda:

  • Esta no debe ser una cruz completa, sino solo su cuadrante superior izquierdo (es decir, similar a siteM16 de hud.txd).
  • Es deseable que todas las imágenes tengan el mismo tamaño (para una calidad uniforme).

Para desactivar tus texturas personalizadas, pon ";" delante de "sTextures", que está debajo de "#custom path".

Asigna miras a diferentes armas en profile.ini.

Formato: ID = cadena. ID es el identificador numérico, cadena es el nombre de la textura.

3 secciones de configuración, de la más a la menos prioritaria:

  • TypeID: miras para armas específicas. Por ejemplo, ponemos en MP5: 29 = default.
  • ParentID - para un arma específica y todas sus "hijas". "Hija" es lo que se ha añadido sin sustitución, y a lo que se han asignado las propiedades de un arma SA por defecto. Por ejemplo, 23 = silenced en esta sección significa que la mira silenced estará en el arma con ID 23 y en todos los que heredaron las propiedades del ID 23 (digamos, una nueva M4 Silenced).
  • AnimgroupID: para todas las armas, unidas por un grupo de animación. Por ejemplo, la textura predeterminada para el grupo rifle: 25 = default.

Para deshabilitar la configuración de tu perfil, devuelve ";" al principio de la línea "sConfig".

P.S.

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El código de trucos RSCCH aplica los cambios directamente durante el juego.

El nombre y la descripción del archivo han sido traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
Кастомные прицелы v2.0 - CustomCrosshairs v2.0

Новые перекрестия для разного оружия. Есть гибкая и несколько мудрёная кастомизация.

Мод не затрагивает текстуры оптики (снайперская винтовка, гранатомёты, фотоаппарат).

Требования

Вам понадобятся:

  • CLEO Library;
  • NewOpcodes;
  • ModLoader.

Без NewOpcodes вылетает.

Для настройки своими руками хорошо бы иметь:

  • MagicTXD или любой другой txd-редактор;
  • Notepad++ или любой другой текстовый редактор;
  • Paint.NET или любой другой графический редактор;
  • Базовый опыт работы с TXD, графическими и текстовыми файлами. Или желание научиться методом проб и ошибок.

Установка

Переместите папку CustomCrosshairs v2 в папку modloader.

Кастомизация

Каждому оружию можно дать 'индивидуальный' прицел:

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Придётся ковырять файлы:

  1. Выберите подходящую текстуру. Это должно быть не перекрестие целиком, а лишь его верхний левый квадрант (т.е. подобно siteM16 из hud.txd);.
  2. Переименуйте сию текстуру в customcrosshair.
  3. Добавьте её в txd нужного оружия.
  4. Киньте этот txd в соответствующий .img-архив или в modloader.

Например, суёте customcrosshair в m4.txd, и в игре у M4 будет именно это перекрестие, вне зависимости от настроек в ini-файлах.

bAPI в settings.ini (cleo/CustomCrosshairs) по умолчанию выставлен на 1. Если поменять на 0, то данная фича не задействуется.

Это не единственный вариант! Каждому оружию можно по-отдельности задать то или иное перекрестье в специальном ini-файле — об этом будет в секции про создание собственного пресета.

settings.ini в cleo/CustomCrosshairs — это общие настройки мода.

В них можно выставить пресет (набор) прицелов для игры:

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По умолчанию доступны 3 штуки:

  • default — перекрестия 64x64. Для экранов с разрешением ниже 1080p. Стоит по дефолту.
  • default2x — 128x128. Для 1080p.
  • default4x — 256x256. Для разрешений выше 1080p.

Выставляются так:

  • default2x: удалите ";" перед строкой "sTextures = default2x".
  • default4x: удалите ";" перед строкой "sTextures = default4x".
  • default: пропишите ";" перед строками "sTextures = default2x" и "sTextures = default4x".

Размер перекрестий:

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За это отвечает параметр fSize:

  • Чем больше его значение, тем крупнее прицелы. 96.0 и выше — оптимально, если они на вашем экране зазубрены, не сглажены.
  • Чем меньше его значение, тем прицелы мельче. 64.0 и ниже — оптимально, если они мыльноваты.
  • 0 — отключить параметр.

fSize меняет размер всех перекрестий.

Хотите — создайте собственный пресет!

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Подготовьте базу:

  • Найдите папку default в cleo/CustomCrosshairs/profiles.
  • Скопируйте->вставьте её там же.
  • Переименуйте эту скопированную папку. Например, в my_profile.

Подключите настройки вашего профиля:

  1. Найдите "sConfig" в settings.ini.
  2. Удалите ";" в начале этой строчки.
  3. Пропишите в "sConfig" название папки вашего пресета. В моём примере будет "sConfig = my_profile".

Подключите прицелы вашего профиля:

  1. В settings.ini найдите строчку "#custom path".
  2. Удалите ";" из строчки под ней;
  3. Пропишите в пустом "sTextures" название папки вашего пресета. В моём примере получится "sTextures = my_profile".

Меняйте .png прицелов в папке вашего профайла. Но помните:

  • Это должно быть не перекрестие целиком, а лишь его верхний левый квадрант (т.е. подобно siteM16 из hud.txd).
  • Желательно, чтобы все изображения были одинакового размера (для равномерного качества).

Чтобы деактивировать свои кастомные текстуры, поставьте ";" перед "sTextures", что под "#custom path".

Назначайте прицелы на разное оружие в profile.ini.

Формат: ID = string. ID — число-идентификатор, string — название текстуры.

3 секции настроек, от наиболее до наименее приоритетной:

  • TypeID — перекрестия для конкретного оружия. Например, ставим на MP5: 29 = default.
  • ParentID — для конкретного оружия и всех его "дочек". "Дочка" — это то, что добавлено без замены, и чему приписаны свойства какого-либо дефолтного оружия SA. Например, 23 = silenced в этой секции означает, что перекрестие silenced будет у оружия с ID 23 и у всех, кто наследовал свойства ID 23 (какая-нибудь новая M4 Silenced, допустим).
  • AnimgroupID — на всё оружие, объединённое той или иной группой анимаций. Например, текстура default для группы rifle: 25 = default.

Чтобы отключить настройки вашего профиля, верните ";" в начале строки "sConfig".

P.S.

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Чит-код RSCCH применяет изменения прямо во время игры.

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