







Mirillas personalizadas v2.0 - CustomCrosshairs v2.0











-
14 abril 2022kastomnye-pricely-v2-0-customcrosshairs_1649895182_581243.7z
-
sharemods.comDescargar
Nuevas miras para diferentes armas. Hay una personalización flexible y un poco complicada.
El mod no afecta a las texturas de la óptica (rifle de francotirador, lanzagranadas, cámara).
Requisitos
Necesitarás:
Sin NewOpcodes, se bloquea.
Para la configuración con tus propias manos, sería bueno tener:
Instalación
Mueve la carpeta CustomCrosshairs v2 a la carpeta modloader.
Personalización
A cada arma se le puede dar una mira 'individual':
Tendrás que meter mano en los archivos:
- Selecciona la textura adecuada. Esta no debe ser una cruz completa, sino solo su cuadrante superior izquierdo (es decir, similar a siteM16 de hud.txd);.
- Cambia el nombre de esta textura a customcrosshair.
- Agrégala al txd del arma deseada.
- Pon este txd en el archivo .img correspondiente o en modloader.
Por ejemplo, pones customcrosshair en m4.txd, y en el juego la M4 tendrá esta mira, independientemente de la configuración en los archivos ini.
bAPI en settings.ini (cleo/CustomCrosshairs) está configurado por defecto en 1. Si lo cambias a 0, esta función no se utilizará.
¡Esta no es la única opción! A cada arma se le puede asignar por separado una u otra mira en un archivo ini especial; esto se tratará en la sección sobre la creación de un preajuste personalizado.
settings.ini en cleo/CustomCrosshairs son la configuración general del mod.
En ellos puedes configurar un preajuste (conjunto) de miras para el juego:
Por defecto, hay 3:
- default: miras 64x64. Para pantallas con una resolución inferior a 1080p. Está por defecto.
- default2x - 128x128. Para 1080p.
- default4x - 256x256. Para resoluciones superiores a 1080p.
Se configuran de la siguiente manera:
- default2x: elimina ";" antes de la línea "sTextures = default2x".
- default4x: elimina ";" antes de la línea "sTextures = default4x".
- default: escribe ";" antes de las líneas "sTextures = default2x" y "sTextures = default4x".
Tamaño de las miras:
El parámetro fSize es responsable de esto:
- Cuanto mayor sea su valor, mayores serán las miras. 96.0 y superior: óptimo, si están dentadas en tu pantalla, no suavizadas.
- Cuanto menor sea su valor, más pequeñas serán las miras. 64.0 e inferior: óptimo, si son borrosas.
- 0 - deshabilitar el parámetro.
fSize cambia el tamaño de todas las miras.
¡Quieres: crea tu propio preajuste!
Prepara la base:
- Encuentra la carpeta default en cleo/CustomCrosshairs/profiles.
- Cópiala -> pégala en el mismo lugar.
- Renombra esta carpeta copiada. Por ejemplo, a my_profile.
Conecta la configuración de tu perfil:
Conecta las miras de tu perfil:
Cambia las imágenes .png de las miras en la carpeta de tu perfil. Pero recuerda:
- Esta no debe ser una cruz completa, sino solo su cuadrante superior izquierdo (es decir, similar a siteM16 de hud.txd).
- Es deseable que todas las imágenes tengan el mismo tamaño (para una calidad uniforme).
Para desactivar tus texturas personalizadas, pon ";" delante de "sTextures", que está debajo de "#custom path".
Asigna miras a diferentes armas en profile.ini.
Formato: ID = cadena. ID es el identificador numérico, cadena es el nombre de la textura.
3 secciones de configuración, de la más a la menos prioritaria:
- TypeID: miras para armas específicas. Por ejemplo, ponemos en MP5: 29 = default.
- ParentID - para un arma específica y todas sus "hijas". "Hija" es lo que se ha añadido sin sustitución, y a lo que se han asignado las propiedades de un arma SA por defecto. Por ejemplo, 23 = silenced en esta sección significa que la mira silenced estará en el arma con ID 23 y en todos los que heredaron las propiedades del ID 23 (digamos, una nueva M4 Silenced).
- AnimgroupID: para todas las armas, unidas por un grupo de animación. Por ejemplo, la textura predeterminada para el grupo rifle: 25 = default.
Para deshabilitar la configuración de tu perfil, devuelve ";" al principio de la línea "sConfig".
P.S.
El código de trucos RSCCH aplica los cambios directamente durante el juego.
Новые перекрестия для разного оружия. Есть гибкая и несколько мудрёная кастомизация.
Мод не затрагивает текстуры оптики (снайперская винтовка, гранатомёты, фотоаппарат).
Требования
Вам понадобятся:
Без NewOpcodes вылетает.
Для настройки своими руками хорошо бы иметь:
Установка
Переместите папку CustomCrosshairs v2 в папку modloader.
Кастомизация
Каждому оружию можно дать 'индивидуальный' прицел:
Придётся ковырять файлы:
- Выберите подходящую текстуру. Это должно быть не перекрестие целиком, а лишь его верхний левый квадрант (т.е. подобно siteM16 из hud.txd);.
- Переименуйте сию текстуру в customcrosshair.
- Добавьте её в txd нужного оружия.
- Киньте этот txd в соответствующий .img-архив или в modloader.
Например, суёте customcrosshair в m4.txd, и в игре у M4 будет именно это перекрестие, вне зависимости от настроек в ini-файлах.
bAPI в settings.ini (cleo/CustomCrosshairs) по умолчанию выставлен на 1. Если поменять на 0, то данная фича не задействуется.
Это не единственный вариант! Каждому оружию можно по-отдельности задать то или иное перекрестье в специальном ini-файле — об этом будет в секции про создание собственного пресета.
settings.ini в cleo/CustomCrosshairs — это общие настройки мода.
В них можно выставить пресет (набор) прицелов для игры:
По умолчанию доступны 3 штуки:
- default — перекрестия 64x64. Для экранов с разрешением ниже 1080p. Стоит по дефолту.
- default2x — 128x128. Для 1080p.
- default4x — 256x256. Для разрешений выше 1080p.
Выставляются так:
- default2x: удалите ";" перед строкой "sTextures = default2x".
- default4x: удалите ";" перед строкой "sTextures = default4x".
- default: пропишите ";" перед строками "sTextures = default2x" и "sTextures = default4x".
Размер перекрестий:
За это отвечает параметр fSize:
- Чем больше его значение, тем крупнее прицелы. 96.0 и выше — оптимально, если они на вашем экране зазубрены, не сглажены.
- Чем меньше его значение, тем прицелы мельче. 64.0 и ниже — оптимально, если они мыльноваты.
- 0 — отключить параметр.
fSize меняет размер всех перекрестий.
Хотите — создайте собственный пресет!
Подготовьте базу:
- Найдите папку default в cleo/CustomCrosshairs/profiles.
- Скопируйте->вставьте её там же.
- Переименуйте эту скопированную папку. Например, в my_profile.
Подключите настройки вашего профиля:
Подключите прицелы вашего профиля:
Меняйте .png прицелов в папке вашего профайла. Но помните:
- Это должно быть не перекрестие целиком, а лишь его верхний левый квадрант (т.е. подобно siteM16 из hud.txd).
- Желательно, чтобы все изображения были одинакового размера (для равномерного качества).
Чтобы деактивировать свои кастомные текстуры, поставьте ";" перед "sTextures", что под "#custom path".
Назначайте прицелы на разное оружие в profile.ini.
Формат: ID = string. ID — число-идентификатор, string — название текстуры.
3 секции настроек, от наиболее до наименее приоритетной:
- TypeID — перекрестия для конкретного оружия. Например, ставим на MP5: 29 = default.
- ParentID — для конкретного оружия и всех его "дочек". "Дочка" — это то, что добавлено без замены, и чему приписаны свойства какого-либо дефолтного оружия SA. Например, 23 = silenced в этой секции означает, что перекрестие silenced будет у оружия с ID 23 и у всех, кто наследовал свойства ID 23 (какая-нибудь новая M4 Silenced, допустим).
- AnimgroupID — на всё оружие, объединённое той или иной группой анимаций. Например, текстура default для группы rifle: 25 = default.
Чтобы отключить настройки вашего профиля, верните ";" в начале строки "sConfig".
P.S.
Чит-код RSCCH применяет изменения прямо во время игры.