







SilentPatch Build 32
Autor:
Subido:
Tamaño:
148.99 Kb
Archivos en el archivo:
Archivos de extensiones conocidas que se encontraron en el archivo.
silentpatchsa.asi
Subido:
Descargas:
4.1K
Total de descargas: 4142
Descargas únicas: 3426

SDanila

ancxx

Huésped
Владислав Устюжанин
waldennn

СТАРЫЙ ХЛЕБ

San Fierro Times
ad4da85
ignoreMePlis

SergeyInMafia

Huésped
Vlad Konovalov

ПавелЧерненко

mr.kelgenbekov

Huésped
morgensternс

Huésped

San Andreas Theme

Егор Стрижов
Mistor x
Шизоид

Huésped

Huésped

DjKerbi

FuckingPurple

Huésped

Huésped

BuickJack
23456745

Jesus_Christ
Aún nadie ha calificado el archivo
-
14 febrero 2022silentpatch-build-32_1644854704_40428.zip
SilentPatch del 22.02.2020. ¡El autor no soy yo!
Correcciones, resaltadas en negrita , son compatibles con las versiones 1.0, Steam y Rockstar Games Launcher. Otras correcciones requieren la versión 1.0.
- El retraso de cuadro de 14 ms ha sido eliminado. Como resultado, el juego ahora se bloquea correctamente a 30 fps en lugar de 25 fps.
- Limitador de cuadros más preciso, que reduce ligeramente los picos de retraso al jugar con el limitador de cuadros activado.
- Los temporizadores del juego ahora cuentan de manera más precisa, gracias a lo cual no se congelan si la frecuencia de cuadros supera los 1000 fps; en otras palabras, esto corrige las congelaciones aleatorias con desaparición de sonido al jugar con el limitador de cuadros desactivado.
- El ratón ya no debería bloquearse aleatoriamente al salir del menú en sistemas más nuevos.
- La sensibilidad del eje vertical del ratón ahora coincide con la sensibilidad del eje horizontal.
- El eje vertical del ratón ahora no se bloquea durante la aparición de la cámara.
- NUM5 ahora se puede asignar (como en 1.01)
- La resolución 16:9 ahora se puede seleccionar (como en 1.01)
- Si el archivo de configuración falta, el juego ahora por defecto usará la resolución de tu escritorio en lugar de 800x600x32.
- Eliminada la dependencia de DirectPlay, lo que debería mejorar la compatibilidad con Windows 8 y posteriores.
- La ruta a la carpeta de archivos de usuario de GTA San Andreas ahora se obtiene de manera diferente, lo que aumenta la compatibilidad y hace que los juegos sean más a prueba de futuro.
- El daño de pila en una ubicación ahora está corregido (no afectaba la jugabilidad, pero potencialmente podía causar que el juego se bloqueara)
- Las introducciones de EAX/NVIDIA ahora están eliminadas.
- Los tamaños de los subtítulos y el texto de radio ahora se pueden cambiar entre la versión original y la versión actualizada de Steam.
- El color del nombre de la zona ahora coincide con el color de la pandilla que posee ese territorio (desactivado por defecto).
- Los reflejos en carreteras mojadas se muestran correctamente de nuevo (exactamente igual que con la corrección de reflejos de carretera)
- Corregido el efecto de destello de lente solar que no aparecía en tarjetas gráficas AMD/Intel.
- Corregido un problema con la aparición de artefactos gráficos en la animación de peatones con alto uso de RAM, el llamado "error de memoria de streaming".
- Corregido un error por el cual las armas cuerpo a cuerpo generadas con trucos se reemplazaban forzadamente por otras armas cuerpo a cuerpo al entrar en un vehículo de recogida.
- Los rotores de helicópteros y las hélices de aviones ahora funcionan correctamente. Ahora tienen el efecto de desenfoque presente en las versiones de SA para VC y PS2.
- El interior del Hunter no desaparece al verlo a través del panel de puerta de cristal.
- Las ruedas traseras duales ahora se muestran correctamente (Yosemite, Tanker, etc.)
- Las armas ahora son visibles al mirar a través de la ventana del vehículo.
- Sostener un arma ya no causará que algunos objetos tengan una iluminación incorrecta.
- Los coches explotados ahora tienen el color correcto y ya no brillan (como en las versiones 1.01 y Steam).
- Los coches sucios ahora se pueden limpiar (como en 1.01)
- Cada coche ahora tiene una matrícula única
- Las matrículas personalizadas ahora se muestran correctamente en todos los casos.
- Las matrículas personalizadas ahora también están permitidas en bicicletas.
- Las matrículas ahora tienen filtrado bilineal, haciéndolas más suaves.
- Los faros de los vehículos ya no se oscurecen después de ser encendidos inicialmente (como en PS2).
- Las partes desprendidas de vehículos ahora mantendrán el mismo color que el vehículo del que se obtuvieron.
- Las partes desprendidas del coche ahora se renderizan desde ambos lados.
- Algunos paneles de coche ahora se tambalean después de la explosión del coche (como debería haber sido, pero el código los fijaba forzosamente inmediatamente después de ser dañados)
- Las fases lunares ahora se muestran correctamente, como en la versión de PS2 (solo al jugar en modo de color de 32 bits).
- Encender los faros del coche ya no hace que las ventanas sean invisibles al mirar desde el interior.
- El valor de iluminación de timecyc.dat ahora acepta cualquier valor flotante en el rango 0.0-2.0, no solo 0.0, 1.0 y 2.0.
- Además, si el valor de iluminación falta en timecyc (como en el PC estándar), el juego ahora por defecto será 1.0.
- La luz ahora ilumina correctamente los vehículos y peatones; antes desaparecían bajo algunas condiciones.
- Además, al jugar con la calidad de los efectos visuales por encima de 'Baja', el juego ahora emitirá hasta 6 fuentes de luz por modelo tanto en interiores como en exteriores (en el nivel de detalle bajo, se conservó el comportamiento del juego: se permiten hasta 4 fuentes de luz por modelo al aire libre y 6 en interiores)
- El destello de boca ahora se ve mejor
- El destello de boca ahora aparece al disparar la última bala del cargador.
- Las Coronas ahora no requieren Z-test forzado; como resultado, los destellos solares ahora coinciden con la versión original de PS2.
- Con el escaneo automático de pistas personalizadas activado, la reproducción de MP3 ahora funcionará correctamente si QuickTime no está instalado.
- User Tracks ahora admite el códec FLAC (solo 8/16/24 bits, mono/estéreo y hasta 48 kHz)
- PCM WAVE se ha ampliado para aceptar también perfiles adicionales (ahora 8/16/24 bits, mono/estéreo y hasta 48 kHz)
- Los archivos PCM WAVE con ID3-TAG ahora también funcionarán con el juego.
- Temple y Queens ahora son llamados correctamente en el escáner policial.
- Viajar lejos del mapa ya no causará un bloqueo con territorios de pandillas adicionales, ni estropeará la vista del taxista.
- Corregido un bloqueo en el gimnasio ("Has entrenado suficiente...", mostrando infinitamente)
- Guardar en la mansión de Madd Dogg ya no causa el error de baloncesto desaparecido.
- Corregido un softlock aleatorio en Mountain Cloud Boys; el jugador ya no se congela después de llegar a la reunión.
- Corregido un posible softlock en la cinemática inicial de Sweet's Girl.
- El bono de truco cuádruple ahora funciona correctamente.
- Los sprites de script ahora tienen filtrado bilineal.
- Los contadores de generadores de coches ahora funcionan correctamente para generadores con un número fijo de apariciones.
- Los garajes incautados ahora funcionan correctamente, permitiendo al jugador recuperar su último vehículo después de que desapareciera tras comenzar una misión.
- Además, los garajes ahora guardarán el coche del jugador cuando sea arrestado.
- La lista de objetos transmitidos ha sido ligeramente ampliada, por lo que el mundo del juego ya no debería parpadear al mirar hacia abajo con ajustes de distancia de dibujado altos.
- El ratón rota el vehículo a bordo solo con la opción "Controlar con ratón" activada.
- El enganche del remolque de la grúa ya no tiene fallos después de ser reparado.
- Las puertas de los aviones ya no se corrompen después de reparar el avión.
- La reparación del avión ahora restablece sus rotores móviles a un estado sin daños.
- Algunos componentes del coche (principalmente el parachoques delantero del Rumpo y el soporte móvil del Bandito) ya no tendrán fallos después de que el coche sea reparado.
- Las armas y el jetpack ahora proyectan sombras correctas.
- El retículo ya no distorsiona el icono del arma al usar el jetpack.
- Los repintados gratuitos ahora no funcionarán en una Nueva Partida
- Corregidos los temporizadores de llamada de ambulancia y camión de bomberos; ahora se restablecen en una Nueva Partida.
- Varios contadores de estadísticas ahora se restablecen en una Nueva Partida, por lo que el jugador no subirá de nivel más rápido después de iniciar una Nueva Partida desde un guardado.
- El mensaje "Para detener a Carl..." ahora se restablece correctamente en una nueva partida.
- Anteriormente solo presente en PS2, el truco "Coches van sobre el agua" ahora se puede alternar: su cadena es SEAROADER.
- Corregido un error del aleatorizador que impedía que los peatones aparecieran en algunas zonas.
- Corregido un error del aleatorizador que hacía que las prostitutas permanecieran en silencio durante el interrogatorio.
- Los cuadros de texto ahora pueden mostrarse junto con el texto "Misión Cumplida".
- Corregida una pequeña fuga de memoria solo en 1.01 que ocurría cada vez que el jugador cambiaba de estación de radio.
- Corregido un bloqueo aleatorio al volver al juego con Alt+Tab estando de pie junto a un espejo.
- El reflejo del espejo ya no se interrumpe con el anti-aliasing activado.
- Si la calidad de los efectos visuales se establece en 'Muy alta', la calidad del reflejo del espejo se ha incrementado.
- La opción de Anti-Aliasing ha sido modificada: en lugar de una lista de 1, 2, 3 opciones (que en realidad son 2x/2x/4x MSAA), el juego ahora mostrará los valores correctos de MSAA desde 2x hasta 16x (dependiendo del nivel máximo de MSAA soportado por la tarjeta gráfica)
- Chocar con otro coche ahora daña las partes correspondientes de ambos coches; antes, ambos coches se dañaban de la misma manera.
- Corregido un bloqueo al explotar coches, que ocurre con mayor frecuencia al jugar con una configuración de múltiples monitores.
- Corregido un bloqueo al entrar en las opciones avanzadas de visualización en un PC con dos monitores después de iniciar el juego en el monitor principal a la resolución máxima, salir y volver a iniciar el juego a la resolución máxima en el monitor secundario. La resolución máxima del monitor secundario debe ser mayor que la resolución máxima del monitor principal.
- Corregido un bloqueo aleatorio que ocurre al estar de pie cerca de escaleras mecánicas.
- Coste de memoria ligeramente reducido para el uso de sombras de stencil.
- Corregido un error de IA por el cual los enemigos se volvían demasiado precisos después de que el jugador hubiera estado previamente en un coche.
- Los archivos IMG de más de 4 GB ahora se manejan correctamente.
- Alt+F4 ahora funciona correctamente
- Varios vehículos ahora tienen componentes animados adicionales: cucharas en el capó del Phoenix, escobas en el Sweeper, antena en el Newsvan, radares en varios barcos, aletas adicionales en el Stuntplane y el Beagle.
- Los componentes animados del motor en el Bandito, BF Injection y Hotknife no se animarán si el motor está apagado.
- Corregido un bloqueo que ocurre al usar una máquina expendedora continuamente durante un largo período de tiempo.
- La bandera FILE_FLAG_NO_BUFFERING ha sido eliminada de las funciones de lectura de IMG - aceleración del streaming
- Corregido un deadlock relacionado con el streaming que a veces podía causar que el juego se congelara en una pantalla negra al entrar o salir de interiores (este es el problema que la gente solía solucionar fijando la afinidad de la CPU a un solo núcleo).
- Las constantes de conversión de unidades métricas a imperiales han sido reemplazadas por otras más precisas.
- Corregido un error que causaba que los coches aleatorios fueran incautados en el garaje, reemplazando los vehículos del jugador.
- Los tiempos de carga muy largos ahora harán un bucle en las pantallas de carga en lugar de desaparecer a blanco.
- Los reflejos solares en peatones y vehículos ahora cambian de dirección según la hora del día, como en III y VC (desactivado por defecto).
- Los tiempos de los minijuegos de baile se han mejorado, ahora no pierden precisión con el tiempo en función del tiempo de actividad del PC.
- Los generadores de coches colocados en interiores ahora se colocan correctamente; esto "muestra" dos coches en la mansión de Madd Dogg que siempre estuvieron allí pero no eran visibles.
- Las bombas en los coches guardados en los garajes ahora se guardan correctamente.
- Corregido un error que causaba que los juegos se congelaran si se ejecutaban III/VC/SA simultáneamente.
- El streaming ha sido significativamente mejorado durante la misión "Supply Lines" (o, más generalmente, en cualquier momento al usar un coche RC); ahora se comporta como se espera en lugar de renderizar niveles de detalle demasiado rápido.
- El triángulo de salud mostrado al apuntar a los peatones ahora está orientado correctamente (ahora está volteado) para permitir al jugador reclutar peatones.
- Prender fuego a una BMX ya no prenderá fuego a CJ.
- El retraso de entrada del teclado se ha reducido en un cuadro
- El Rhino ya no obtiene ruedas adicionales después de ser reparado.
- El camión de bomberos (variante firela) ahora tiene una escalera funcional; se puede levantar moviendo el stick analógico derecho hacia abajo/presionando Num2.
- Los remolques artict3 ahora se pueden enganchar (como probablemente estaba previsto, ya que el modelo tiene un maniquí de enganche que no funcionaba hasta ahora)
- El coche de remolque ahora tiene un enganche de remolque funcional (el modelo tiene un maniquí de enganche que no funcionaba hasta ahora)
- La rueda media izquierda del DFT-30 ahora se muestra correctamente (el juego ahora permite un error tipográfico en su nombre).
- Empujar peatones contra una pared con un vehículo ya no activará las líneas de voz del pasajero; en su lugar, ahora se activan cuando el jugador atropella a los peatones.
- Pay 'n Spray ya no lavará el coche ANTES de que las puertas del garaje se cierren; ahora los limpia mientras el coche está escondido detrás de las puertas del garaje.
- Añadida una opción de "Invulnerabilidad Verdadera" - con la opción activada, el helicóptero policial no causará daño al jugador si tiene el código de truco de invulnerabilidad activado (desactivado por defecto).
- El juego ahora elige unidades métricas/imperiales según la configuración regional del sistema.
- Corregido un error por el cual los trabajos de pintura desaparecían de los coches guardados en el garaje si se guardaban sin mirarlos.
- Las Coronas ahora rotan correctamente cuando la cámara se acerca a ellas, como en PS2.
- Las sombras de luz de los fuegos ahora se muestran correctamente.
- Corregida la animación del paracaídas.
- "Dejar armas al perder" y "Dejar armas al destruir" ahora se restablecen en una nueva partida.
- Corregido un error que causaba la aparición de motocicletas sin motores.
- Permitido seleccionar la parte extra 6 cuando se necesita seleccionar una parte extra aleatoria.
- Corregido el comportamiento del ratón en la cámara del coche al mirar a la izquierda/derecha/atrás.
- Las versiones de Steam y RGL ahora tienen la relación de aspecto correcta.
- La versión del juego de Steam/RGL ya no rechazará los guardados 1.0/1.01 (sin embargo, se requiere un SCM compatible para que el guardado funcione)
- Eliminada la censura de las versiones de Steam y RGL para jugadores alemanes.
- Las versiones de Steam/RGL ahora tendrán por defecto desactivada la opción "Controlar con ratón", como en 1.0/1.01.
El nombre y la descripción del archivo han sido traducidos. Mostrar original
(RU)Mostrar traducción
(ES)
SilentPatch Build 32
SilentPatch от 22.02.2020. Автор не я!
Исправления, выделенные жирным шрифтом , поддерживаются в версиях 1.0, Steam и Rockstar Games Launcher. Другие исправления требуют версии 1.0.
- Задержка кадра 14 мс была удалена. В результате игра теперь корректно блокируется на 30 кадрах в секунду вместо 25 кадров в секунду.
- Более точный ограничитель кадров, немного уменьшающий всплески задержки при игре с включенным ограничителем кадров.
- Игровые таймеры теперь отсчитываются более точно, благодаря чему они не зависают, если частота кадров превышает 1000 кадров в секунду; другими словами, это исправляет случайные зависания при исчезновении звука при воспроизведении с отключенным ограничителем кадров.
- Мышь больше не должна блокироваться случайным образом при выходе из меню в более новых системах.
- Чувствительность вертикальной оси мыши теперь соответствует чувствительности горизонтальной оси.
- Вертикальная ось мыши теперь не блокируется во время появления камеры.
- NUM5 теперь можно привязать (как в 1.01)
- Разрешение 16:9 теперь можно выбирать (как в 1.01)
- Если файл настроек отсутствует, игра теперь по умолчанию будет использовать разрешение вашего рабочего стола вместо 800x600x32.
- Удалена зависимость DirectPlay — это должно улучшить совместимость с Windows 8 и новее.
- Путь к каталогу пользовательских файлов GTA San Andreas теперь получается по-другому, что повышает совместимость и делает игры более перспективными.
- Повреждение кучи в одном месте теперь исправлено (не влияло на игровой процесс, но потенциально могло привести к сбою игры)
- Заставки EAX/NVIDIA теперь удалены.
- Размеры субтитров и радиотекста теперь можно переключать между исходной версией и обновленной версией Steam.
- Цвет названия области теперь соответствует цвету банды, владеющей этой территорией (по умолчанию отключено).
- Отражения на мокрой дороге снова отображаются правильно (точно так же, как с исправлением отражений от дороги)
- Исправлен эффект бликов от солнечных линз, который не появлялся на видеокартах AMD/Intel.
- Исправлена проблема с появлением графических артефактов в анимации пешеходов с высоким использованием ОЗУ — так называемая «ошибка потоковой памяти».
- Исправлена ошибка, из-за которой созданное с помощью читов оружие ближнего боя принудительно заменялось другим оружием ближнего боя при входе в пикап.
- Винты вертолетов и пропеллеры самолетов теперь работают правильно. Теперь у них есть эффект размытия, присутствующий в версии SA для VC и PS2.
- Интерьер Hunter не исчезает при просмотре через стеклянную дверную панель.
- Двойные задние колеса теперь отображаются правильно (Yosemite, Tanker и т. д.)
- Оружие теперь видно, если смотреть через окно транспортного средства.
- Удерживание оружия больше не будет приводить к неправильному освещению некоторых объектов.
- Взорванные машины теперь имеют правильный цвет и больше не светятся (как в версии 1.01 и Steam).
- Грязные машины теперь можно очистить (как в 1.01)
- Каждый автомобиль теперь имеет уникальный номерной знак
- Пользовательские номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях.
- Индивидуальные номерные знаки теперь также разрешены на велосипедах.
- Номерные знаки теперь имеют билинейную фильтрацию, что делает их более гладкими.
- Фары транспортных средств больше не темнеют после того, как были изначально включены (как на PS2).
- Отсоединенные части транспортного средства теперь сохранят тот же цвет, что и транспортное средство, из которого они были получены.
- Отсоединенные части автомобиля теперь визуализируются с обеих сторон.
- Некоторые автомобильные панели теперь качаются после взрыва машины (как и должно было быть, но код принудительно фиксировал их сразу после повреждения)
- Лунные фазы теперь отображаются правильно, как в версии для PS2 (только при игре в 32-битном цветовом режиме).
- Включение автомобильных фар больше не делает окна невидимыми, если смотреть изнутри.
- Значение освещения из timecyc.dat теперь принимает любое значение с плавающей запятой в диапазоне 0,0–2,0, а не только 0,0, 1,0 и 2,0.
- Кроме того, если значение освещенности отсутствует во временном цикле (как на стандартном ПК), игра теперь будет по умолчанию равна 1,0.
- Свет теперь корректно освещает транспортные средства и пешеходы — раньше они исчезали при некоторых условиях.
- Кроме того, при игре с качеством визуальных эффектов выше, чем низкое, игра теперь будет излучать до 6 источников света на каждую модель как в помещении, так и на улице (при низком уровне детализации поведение игры было сохранено — разрешено до 4 источников света на модель на открытом воздухе и на улице). 6 в помещении)
- Дульная вспышка теперь выглядит лучше
- Дульная вспышка теперь появляется при выстреле последней пули из обоймы.
- Coronas теперь не требует принудительного Z-теста — в результате солнечные блики теперь соответствуют оригинальной версии для PS2.
- При включенном автоматическом сканировании пользовательских треков воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен.
- User Tracks теперь поддерживает кодек FLAC (только 8/16/24 бит, моно/стерео и до 48 кГц)
- PCM WAVE был расширен, чтобы также принимать дополнительные профили (теперь 8/16/24 бит, моно/стерео и до 48 кГц)
- Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой.
- Темпл и Квинс теперь корректно вызываются на полицейском сканере.
- Путешествие далеко от карты больше не будет вызывать сбой с дополнительными территориями банды, а также не испортит представление таксиста.
- Исправлен сбой в спортзале ("Вы достаточно потренировались...", показывающий бесконечно)
- Сохранение в особняке Мэдд Догга больше не вызывает баг с отсутствующим баскетболом.
- Исправлен случайный софтлок в Mountain Cloud Boys — игрок больше не зависает после прибытия на встречу
- Исправлен возможный софтлок в начальном ролике Sweet's Girl.
- Четырехместный трюковой бонус теперь работает правильно.
- Спрайты скриптов теперь имеют билинейную фильтрацию.
- Счетчики автомобильных генераторов теперь работают правильно для генераторов с фиксированным количеством спаунов.
- Конфискованные гаражи теперь работают правильно, позволяя игроку восстановить свой последний автомобиль после того, как он исчез после начала миссии.
- Кроме того, в гаражах теперь будет храниться машина игрока, когда его арестовывают.
- Список транслируемых объектов был немного расширен, поэтому теперь игровой мир больше не должен мигать, если смотреть вниз с высокими настройками прорисовки.
- Мышь вращает бортовой автомобиль только с включенной опцией «Управлять с помощью мыши».
- Прицепное устройство эвакуатора больше не глючит после того, как оно было исправлено.
- Двери самолета больше не портятся после ремонта самолета.
- Исправление самолета теперь сбрасывает его движущиеся винты в неповрежденное состояние.
- Некоторые компоненты автомобиля (в первую очередь, передний бампер Румпо и движущаяся опора Бандито) больше не будут глючить после того, как автомобиль будет исправлен.
- Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени.
- Перекрестие больше не искажает значок оружия при использовании реактивного ранца.
- Бесплатные перекраски теперь не будут работать в Новой игре
- Исправлены таймеры вызова скорой помощи и пожарной машины — теперь они сбрасываются в Новой игре.
- Несколько счетчиков статистики теперь сбрасываются в Новой игре, поэтому игрок не будет повышать уровень быстрее после запуска Новой игры из сохранения.
- Сообщение «Чтобы остановить Карла...» теперь корректно сбрасывается в новой игре.
- Ранее представленный только на PS2, чит «Машины едут по воде» теперь можно переключать — его строка — SEAROADER.
- Исправлена ошибка рандомизатора, из-за которой пешеходы не появлялись в некоторых областях.
- Исправлена ошибка рандомизатора, из-за которой проститутки молчали во время допроса.
- Текстовые поля теперь могут отображаться вместе с текстом «Миссия пройдена».
- Исправлена крошечная утечка памяти только в 1.01, которая происходила каждый раз, когда игрок переключал радиостанцию.
- Исправлен случайный сбой, когда Alt+Tab возвращался к игре, стоя рядом с зеркалом.
- Зеркальное отражение больше не прерывается при включенном сглаживании.
- Если для качества Visual FX задано значение «Очень высокое», качество зеркального отражения было увеличено.
- Параметр Anti-Aliasing был изменен — вместо списка 1, 2, 3 вариантов (которые на самом деле являются 2x/2x/4x MSAA) игра теперь будет отображать правильные значения MSAA от 2x до 16x (в зависимости от поддерживаемого максимального уровня MSAA). по видеокарте)
- Столкновение с другим автомобилем теперь повреждает соответствующие части обеих машин — раньше обе машины повреждались одинаково.
- Исправлен сбой при взрывах автомобилей — чаще всего происходит при игре с настройкой нескольких мониторов.
- Исправлен сбой при входе в расширенные параметры отображения на компьютере с двумя мониторами после запуска игры на основном мониторе с максимальным разрешением, выхода и повторного запуска игры с максимальным разрешением на дополнительном мониторе. Максимальное разрешение дополнительного монитора должно быть больше, чем максимальное разрешение основного монитора.
- Исправлен случайный сбой, возникающий при стоянии рядом с эскалаторами.
- Слегка уменьшены затраты памяти на использование трафаретных теней.
- Исправлена ошибка ИИ, из-за которой враги становились слишком точными после того, как игрок ранее находился в машине.
- IMG размером более 4 ГБ теперь обрабатываются правильно.
- Alt+F4 теперь работает правильно
- Несколько транспортных средств теперь имеют дополнительные анимированные компоненты: ковши на капоте Phoenix, щетки Sweeper, антенна Newsvan, радары на нескольких лодках, дополнительные закрылки на Stuntplane и Beagle.
- Анимированные компоненты движка на Bandito, BF Injection и Hotknife не будут анимироваться, если движок выключен.
- Исправлен сбой, возникающий при непрерывном использовании торгового автомата в течение длительного периода времени.
- Флаг FILE_FLAG_NO_BUFFERING удален из функций чтения IMG — ускорение потоковой передачи
- Исправлен тупик, связанный с потоковой передачей, который иногда мог привести к зависанию игры на черном экране при входе или выходе из интерьеров (это проблема, которую люди использовали для исправления, устанавливая привязку ЦП к одному ядру).
- Константы преобразования метрических единиц в имперские заменены на более точные.
- Исправлен сбой, из-за которого случайные автомобили конфисковывались в гараже, заменяя транспортные средства игрока.
- Очень долгое время загрузки теперь будет зацикливать загрузочные экраны, а не исчезать до белого.
- Отражения солнца от пешеходов и транспортных средств теперь меняют направление в зависимости от времени суток, как в III и VC (по умолчанию выключено).
- Тайминги танцевальных мини-игр были улучшены, теперь они не теряют точность со временем в зависимости от времени безотказной работы ПК.
- Автомобильные генераторы, размещенные в интерьерах, теперь размещаются правильно — это «показывает» две машины в особняке Мэдд Догга, которые всегда были там, но не были видны.
- Бомбы в автомобилях, хранящихся в гаражах, теперь сохраняются корректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой игры зависали, если одновременно запускались III/VC/SA.
- Потоковая передача была значительно улучшена во время миссии «Линии снабжения» (или, в более общем плане, в любое время при использовании радиоуправляемой машины) — теперь она ведет себя так, как ожидалось, а не слишком быстро отображает уровни детализации.
- Треугольник здоровья, отображаемый при наведении на пешеходов, теперь правильно ориентирован (теперь он перевернут), чтобы игрок мог завербовать пешеходов.
- Поджог BMX больше не подожжет CJ.
- Задержка ввода с клавиатуры уменьшена на один кадр
- Rhino больше не получает дополнительные колеса после ремонта.
- Пожарная машина (вариант firela) теперь имеет функциональную лестницу — ее можно поднять, переместив правый аналоговый джойстик вниз/нажав Num2.
- Прицепы artict3 теперь можно прицеплять (как это, скорее всего, и было задумано, так как у модели есть манекен крюка, который до сих пор не функционировал)
- У буксира теперь есть действующее фаркоп (у модели есть манекен крюка, который до сих пор не работал)
- Левое среднее колесо DFT-30 теперь отображается правильно (теперь игра допускает наличие опечатки в его названии).
- Толкание пешеходов к стене транспортным средством больше не будет вызывать голосовые реплики пассажира — вместо этого теперь они срабатывают, когда игрок наезжает на пешеходов.
- Pay 'n Spray больше не будет мыть автомобиль ДО закрытия гаражных ворот — теперь он очищает их, пока автомобиль спрятан за гаражными воротами.
- Добавлена опция «Настоящая неуязвимость» — при включенной опции полицейский вертолет не причинит вреда игроку, если у него включен чит-код «Неуязвимость» (по умолчанию отключено).
- В игре сделан выбор метрических/имперских единиц в зависимости от региональных настроек системы.
- Исправлена ошибка, из-за которой покрасочные работы исчезали с автомобилей, хранящихся в гараже, если они хранились, не глядя на них.
- Короны теперь правильно вращаются, когда камера приближается к ним, как на PS2.
- Легкие тени от огня теперь отображаются правильно.
- Исправлена анимация парашюта.
- «Оставить оружие после потери» и «Оставить оружие после уничтожения» теперь сбрасываются в новой игре.
- Исправлена ошибка, из-за которой появлялись мотоциклы без двигателей.
- Разрешено выбирать дополнительную часть 6, когда нужно выбрать случайную дополнительную часть.
- Исправлено поведение мыши в автомобильной камере при взгляде влево/вправо/сзади.
- Версии Steam и RGL теперь имеют правильное соотношение сторон.
- Версия игры Steam/RGL больше не будет отклонять сохранения 1.0/1.01 (тем не менее, для работы сохранения необходим совместимый SCM)
- Убрана цензура из версий Steam и RGL для немецких игроков.
- Версии Steam/RGL теперь будут по умолчанию отключены для параметра «Управлять с помощью мыши», как в 1.0/1.01.
Comentarios 2